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《三國志13》強(qiáng)力戰(zhàn)法解析

發(fā)布時間:2016-02-24 11:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《三國志13》中有很多戰(zhàn)法,但是強(qiáng)力并且實用的就那么幾個,其中包括驍將疾馳、斗志豪壯等等,那么這些戰(zhàn)法為什么好用呢?一起來看看三國志13強(qiáng)力戰(zhàn)法解析吧!

  TOP1 驍將疾馳

  評級SS 個人認(rèn)為適用性最廣的戰(zhàn)法 群體加機(jī)動能適應(yīng)速攻 可以快速夾擊 或者 偷本 1.02偷本和1.01差不多 無非就是有個部隊 拖延了點(diǎn)時間 其正面的使用性也很強(qiáng) 連擊+破士氣上限瞬間給予巨大的傷害 不亞于曹老板的勇略 剛起來 驍將比其它所有戰(zhàn)法打的要快 原因在于夾擊和迅速摸掉對方的部隊而給予士氣打擊 戰(zhàn)損因戰(zhàn)斗結(jié)束的快并不難看 前期碰到張遼放戰(zhàn)法很疼 自己放戰(zhàn)法可以速推 節(jié)約糧草 迅速打開局面 效率不是其它戰(zhàn)法能比的 即便是攻城戰(zhàn) 破門開了驍騎也能沖進(jìn)去不少部隊 摸掉本營 這樣的情況下 正面打不打都無所謂了 都是自己的

  TOP2 斗志豪壯

  評級S 很多人表示這個戰(zhàn)法很弱 我知道你們不是沖著我來的 你們是沖著趙云來的

  士氣維持+100士氣基本上保證趙云需要破上限的時候都破上限了 變相加了攻擊 +機(jī)動適合夾擊和偷本 全兵擊可以加速攻擊效率

  橫向比較

  經(jīng)測試開了戰(zhàn)法每次攻擊萬人敵斗志軍神對于敵方的士氣打擊是差不多的 不開戰(zhàn)法對于敵方的士氣打擊比開戰(zhàn)法弱 我測試的時候 三個人同一時間段內(nèi)打文聘開戰(zhàn)法能摸到48 不開戰(zhàn)法大概都摸到58 文聘愿士氣70 造成的傷害 三者差不了多少兵 不開戰(zhàn)法趙云的騎兵比趙云的槍兵快 開戰(zhàn)法趙云第一 和關(guān)張差不了多少 劉備摸起來比那三個慢 許褚不開戰(zhàn)法摸起來同時間下不了60 個人推測【士氣損耗和受損兵力有關(guān)】【士氣的損耗與兵力損耗成比例關(guān)系且與攻防差無關(guān)】

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  本作對敵方士氣打的到崩潰的效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于攻擊和兵擊 我把斗志放在其它單體戰(zhàn)法上面在于斗志多40%左右的時間 可以多打掉對方不少的士氣其它的戰(zhàn)法沒了斗志還能有高士氣損耗

  軍神是不可能比的上斗志的 不討論 我們來討論下天下無雙 天下無雙沒有士氣破上限 打起來比加士氣的略慢 再一個士氣降低能框幾個部隊? 我測試了一下 結(jié)合 之前的經(jīng)驗 第一時間框2個 略微調(diào)整框3-4個的情況比較普遍 徹底調(diào)整已經(jīng)被夾擊的不要不要的 我們?nèi)?個討論 3個士氣降低可以有多大的作用呢? 就個人的看法虐菜都一樣 碰到能加士氣的 這一口炸不干 對面又回上來了 而且士氣降低不能炸陣?yán)锩娴牟筷?我各做了5把測試 前期天下無雙可以比斗志更快的點(diǎn)狀突破 先擊破部隊 但是已經(jīng)無力打后排 1V6-8的情況下 斗志可以做的更好 整體看 后期天下無雙加的攻擊不夠看 但如果有虎豹的話突破還是很變態(tài)的 確實超過了斗志 不過斗志虎豹也不弱 還是在后勁時間足夠 保守給他們55開 再來看古今無雙 這個戰(zhàn)法在我看來其實很垃圾 我不是那種等才配的作戰(zhàn)方式 7才配放了斗志 我打都打了那么多士氣了 等8才配古今無雙完了 斗志還在打士氣..... 攻城戰(zhàn) 蓄滿了才配 我更傾向放群體戰(zhàn)法了 放個火都比古今好 有的人說低才配性價比高 我想肯定值不屈了 沒有維持士氣的戰(zhàn)法 堵路效果減半 這也是鐵壁堵路效果不理想的原因 夾擊完全受不了 但是不屈他沒有范圍呀 敵方可以繞過去 范圍是可以吸住的 范圍+維持士氣+機(jī)動才是堵路最優(yōu)解 何況范圍+維持士氣的戰(zhàn)法攻擊還不低

  再來比較群體戰(zhàn)法 有人說放群體也不放單體

  我們把曹老板跟斗志比較 斗志完爆賣草鞋的 不討論 曹老板的框很大 能框很多部隊 我么取5個討論 破上限可以加攻擊 不過沒有士氣維持 曹老板的戰(zhàn)法可以換算成 若干秒的40+?攻擊+40防御 或者把的士氣拉回來 單體戰(zhàn)法可以打2-5個 有機(jī)動打的就多 沒機(jī)動打的就少 在有范圍的情況下 我們給斗志4個部隊 斗志1打4 前期約等于 曹老板放了4個部隊收益 后期斗志完爆 連擊配高兵裝不是大多數(shù)群體戰(zhàn)法那點(diǎn)攻擊可以比的 斗志相當(dāng)于加強(qiáng)版的訣死了 但是有幾個還是比不過的 一個是神算 和 始皇帝 這兩個都有士氣維持 保證對方一定比自己崩潰快 不是人人都有阿斗 神算還有個全兵擊 可以帶屌絲飛 說道全兵擊個人覺得對白板影響大對豪杰無雙臉影響不大 具體神算篇再說 再有一個是堅守 孫權(quán)的戰(zhàn)法一放 單體戰(zhàn)法完全打不動 還有其它幾個 其實單體戰(zhàn)法還是值得一放的 像神弓很變態(tài) 因為他可以打一屏幕的部隊 城墻上給弓兵放了神算和神弓打起來是一樣的 再來看敵戰(zhàn)法

  最牛逼的莫過于虛報 這個剛正面沒有一個單體比的過 火計別人是會跑的 雖然只會跑一部分 剩下一部分應(yīng)當(dāng)是電腦模擬現(xiàn)實中亂跑.....火牛除外 對于兵力的打擊 不過是上了N*20左右的傷害 N小單體優(yōu)越 N大火計強(qiáng) 其它的也不過如此吧 虛報單獨(dú)講 本段旨在說明 單體后期也可以放..有范圍并沒有想象中的弱 具體得看情況

  最后來看適用性 幾個常見的片段 拆家 那肯定是有連擊有機(jī)動的快 剛正面 斗志能看 至少我單獨(dú)建一個武將玩 是不會選太平的 前期打起來 范圍+維持士氣+士氣上限很虎 當(dāng)然 天下什么的也不弱 堵路有范圍有維持士氣才能挺住 即便是單挑 斗志也可以打打 電腦的節(jié)奏通常是先派出來一部分兵 打野戰(zhàn) 然后兵沒了可以多回一點(diǎn)兵所以續(xù)航很重要 個人人為這個游戲的最佳節(jié)奏是 速推幾家有地有兵 能拿到兵科最好 鱉一波力量 然后頂著聯(lián)合推干凈 斗志也是最效率的 綜合來看 斗志一點(diǎn)不差 就算是后期了 也能開斗志玩玩真三國無雙

  TOP3 突進(jìn)指揮

  評級S 突進(jìn)里性價比最高的 能給予相當(dāng)大的戰(zhàn)損 突過去可以和沒突過去的部隊產(chǎn)生夾擊 對操作要求高 不能隨便放...突擊是非常有用的狀態(tài) 可以瞬間打破局面 分分鐘讓敵方懷孕 士氣干了只能等死 這個戰(zhàn)法的缺點(diǎn)在于自己的戰(zhàn)損也不低 但是是只要6才配的神技

  TOP4 猛射指揮

  評級S 猛射很強(qiáng) 但是沒有那么牛逼 首先 猛射必須配盾牌 沒有盾牌 就是渣渣 很多戰(zhàn)法可以頂著猛射打 比如堅守才配 猛射射不動的 比如驍騎 沒射幾下就近身了 弓兵近戰(zhàn)就是渣渣 只有被切的分 所以 前排放個有逆境指揮的 不錯 沒有范圍要多只部隊比較好 不然夾擊很疼 有范圍+維持士氣可以少點(diǎn) 這時候單體戰(zhàn)法就顯示出來優(yōu)勢了 個人配比3槍7弓 這個戰(zhàn)法打正面的 推進(jìn)速度還是差了點(diǎn) 不過防守倒是真的很厲害 個人測試 加的部隊超過2只輸出可超越單體戰(zhàn)法 總的來看也是逆天的戰(zhàn)法 再次說明 弓兵的連射沒有騎兵槍兵的連擊傷害高 原因在于攻擊低 破防不夠 打的沒驍將快 不過好在低才配

  TOP5 虛報

  評級S 虛報減的防御很多 防御比攻擊強(qiáng)很多陸遜-40攻擊沒什么感覺 嘟嘟-40防御真·無慘扯遠(yuǎn)了

  虛報可以偽報 虛報能框幾只部列 它是半徑一半的無雙的釋放范圍的半徑無雙大的框 這個框剛剛好 大了都偽報了 追不上 小了框不了多少部隊 讓一部分回家 自己就可以集中優(yōu)勢兵力打人 打起來還疼 瞬間滅幾隊還能給剩下的幾十的士氣打擊 雖然跑了的 士氣可以回復(fù)一部分 但這個士氣炸的比無雙效率多了 分割開了 那么就有個選擇 我是拿一群白板打沒跑的 還是打跑了的?????? 打跑了的 騎兵才追的上 對面剩下的 可以開戰(zhàn)法剛自己的一部分白板部隊 打剩下的 對面可以開了戰(zhàn)法剛 不過減防御就沒用了呀 相當(dāng)于威力加強(qiáng)版的偽報 提一點(diǎn) 虛報比偽報時間要長 偽報本身除了強(qiáng)制位移外 還可以減少自己的戰(zhàn)損 這個很重要 偽報跑了不攻擊 打剩下的 夾擊也方便 優(yōu)點(diǎn)很多 不細(xì)說了 總之還是很強(qiáng)力的技能 沒必要 偽報+火 那樣推進(jìn)速度慢了 敵的幾個6費(fèi)技能威力加強(qiáng)版一定會改的 我已經(jīng)給鈴木寫信了

  TOP6 堅守才配

  評級S 我拿來剛驍騎猛射虛報的戰(zhàn)法 防御克連擊 夾擊克防御 士氣維持克夾擊 還有個戰(zhàn)法提一下 決死才配 這個戰(zhàn)法前期輸出爆炸莫名的強(qiáng) 還有士氣維持 后期就歇了 總體來看還是給堅守吧 雖然唯一擁有者孫權(quán)搶走了練師 唉 堅守是個很強(qiáng)的技能 防御翻倍很強(qiáng)力 同樣的情況下 當(dāng)攻擊大于防御時 戰(zhàn)損差了一半 當(dāng)攻擊小于防御時 戰(zhàn)損很小 這貨還能破士氣上限有一點(diǎn)點(diǎn)攻擊能力 然后這個戰(zhàn)法持續(xù)時間超長 是曹老板和賣草鞋的2倍 以少打多的典型戰(zhàn)法 三分后吳國沒孫權(quán)沒法打 實戰(zhàn)中可以拿來剛?cè)魏渭寄?都不虛 全體都有 夾擊可以分兵拒之 破的方法也很簡單 離開他 防御就成了擺設(shè) 但是電腦只會硬剛 其實可以像火計一樣走的 找只妖艷拉走偷本就OK了 適用性很廣 但畢竟是個防御戰(zhàn)法 大規(guī)模作戰(zhàn)才用得到

  TOP7 神弓

  評級S 弓要防御沒用 加射程不存在對射 加機(jī)動弓兵剛好跑的比騎兵快 神弓怎么看都比天弓強(qiáng) 我又感受到了鈴木的魏本 普通弓射程25 +10 大概能加80%左右的范圍 正面基本上可以全射到 所以猛射+2個射不過神弓 因為猛射射不到后排 無論怎么測試 神弓就是比2個弓的猛射結(jié)束的時間快 比3個弓的猛射結(jié)束的時間慢 士氣加成基本可以維持BUFF 全方位可以看做范圍 全方位+射程可以看做范圍X2 相當(dāng)于全體戰(zhàn)法+6個部隊了 這是劉備比不上的 經(jīng)測試比決死差點(diǎn) 帶來的雙方兵力戰(zhàn)損比 比突進(jìn)還高 不過沒有突進(jìn)那樣改變戰(zhàn)局的能力 和曹操做測試時還是曹操厲害(上級群雄許昌第一波推進(jìn))因為曹老板加防御對近戰(zhàn)部隊影響大 城墻上的爸爸 一定不要頂著神弓上云梯 無數(shù)只部隊被我射下去了 野戰(zhàn)也不錯 也可以教做人 不過畢竟是個單體戰(zhàn)法 又不能像斗志偷本堵路 所以評分不高。

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