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《幽浮2》SL技巧與心得詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-02-23 21:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《幽浮2》大家在通關(guān)路上是否有一些坎坷呢?今天筆者就為大家?guī)砹擞母?SL技巧與心得詳解。非常不錯(cuò)的內(nèi)容哦,小伙伴們你們想不想學(xué)學(xué)SL技巧與心得呢?下面我們一起來看看吧。

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  一代未知敵人和內(nèi)部敵人都玩通過,二代指揮官已通,打到11月,所有升級(jí)完畢,化身計(jì)劃2格,就把最后一關(guān)打了。鐵人不敢玩,太折磨人。

  先說說這個(gè)游戲最核心的機(jī)制,就是戰(zhàn)斗過程中的固定隨機(jī),同樣一個(gè)檔,你讀100次檔,95%的命中照樣miss,只有改變行動(dòng)順序,比如讓另一人先行動(dòng),才有可能命中,按照這個(gè)道理,不斷SL調(diào)整順序可以:

  1、一般情況下基本保證所有人命中,當(dāng)然30-40%的命中還是別費(fèi)勁SL了,調(diào)整戰(zhàn)術(shù)吧。

  2、在實(shí)在無法一輪清完情況下,可以通過調(diào)整行動(dòng)順序,讓下一輪敵人攻擊miss。

  3、侵入設(shè)備和機(jī)器人,可以通過調(diào)整行動(dòng)順序來確保成功,哪怕是100的技術(shù)值去侵入200的。

  4、每月空投補(bǔ)給前存檔,隨機(jī)的黑暗事件會(huì)變,可以避免一些諸如化身計(jì)劃進(jìn)展2格、補(bǔ)給品減半、情報(bào)費(fèi)用加倍、招募費(fèi)用加倍這種事情同時(shí)出現(xiàn)。當(dāng)然可以SL來看一下隱藏的事件是啥。

  5、每月的游擊行動(dòng)前存檔,可以調(diào)整黑暗事件和獎(jiǎng)勵(lì)的組合。

  6、一般的任務(wù)前也可以存檔,可以調(diào)整任務(wù)目標(biāo),我覺得最后侵入個(gè)設(shè)備最佳,因?yàn)槎嘁淮吻秩氇?jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì),加侵入值、情報(bào)、補(bǔ)給啥的都不錯(cuò)。

  7、執(zhí)著一點(diǎn)的,可以前幾個(gè)任務(wù)里,任務(wù)前存檔,進(jìn)任務(wù)后直接去侵入監(jiān)測(cè)塔看什么獎(jiǎng)勵(lì),建議得搞出個(gè)外星人設(shè)施線索獎(jiǎng)勵(lì),第一個(gè)設(shè)施出的時(shí)候,研究下,可以直接飛過去搞。但是,加侵入值這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)貌似是根據(jù)時(shí)間來的,第一個(gè)任務(wù)我SL了30多次沒見過。

  靠SL,我在用初始武器情況下(一開始不知道出光子武器,又沒錢做磁力武器)在劇情保衛(wèi)飛船那關(guān)殺了60多個(gè)(同樣一開始不知道這援兵是無盡的)還完美過關(guān),真醉了

  說些其他的,我研究得不深,其實(shí)壓根就沒用過什么閃光、煙霧榴彈,也不用啥護(hù)甲,慚愧的是直到通關(guān)我都沒上過那個(gè)靈能兵......2靈能2專家到后期應(yīng)該不錯(cuò),控制打法

  1、游戲另一個(gè)核心是掩體,所以這個(gè)游戲里,榴彈兵作用巨大,榴彈不但100%命中,而且還能把所有掩體洪成渣,同時(shí)還能破甲......榴彈兵的加榴彈數(shù)量、破甲都是好技能,那個(gè)先榴彈然后還能攻擊一次的技能在后期輸出最大化情況下也是很有必要。

  2、游俠也是個(gè)不錯(cuò)的兵種,那個(gè)不可侵犯是神技,免疫一次攻擊,劍刃風(fēng)暴和死神都是準(zhǔn)神技,經(jīng)常在無法一輪清完情況下,一個(gè)游俠上去砍死幾個(gè)殘血的,下一輪劍刃風(fēng)暴砍死上來近戰(zhàn)殘血的,然后再免疫一次遠(yuǎn)程攻擊.....很爽

  3、專家是必帶的,不過也就搞搞技術(shù)活,頭顱接入器讓他帶,可以進(jìn)一步提高侵入值,我打到最后侵入值好像有210;神槍手作用我感覺不是很大,不過配合加頂級(jí)15%命中芯片、加頂級(jí)命中15%瞄準(zhǔn)鏡、加15%一擊必殺、加3彈夾,然后開啟殺戮地帶,對(duì)付集群敵人,威力很大。中后期,每個(gè)月黑市可以看下,情報(bào)值換那些頂級(jí)的加命中、一擊必殺、彈夾還是合算的,我覺得這個(gè)是武器必備3件套吧

  4、建造順序,游擊學(xué)校(不需要工程師加速,因?yàn)槌跗跊]錢,加掉落數(shù)量的那個(gè)建議第一時(shí)間升)-抵抗軍通訊-發(fā)電機(jī),初始布局最好能隨機(jī)到那個(gè)電力線圈能在第三層中間位置而不是都出現(xiàn)在第四層,第四個(gè)建筑建議是那個(gè)出小精靈的車間,等于送2工程師,只能作用于上下左右四個(gè)臨近建筑。

  5、指揮官難度,前期還是優(yōu)先工程師-補(bǔ)給-科學(xué)家-情報(bào)這樣順序吧。

  6、按照劇情,具體說不清,反正是打完主線劇情關(guān)減1、2、2個(gè)化身進(jìn)度,每個(gè)月自動(dòng)增加1個(gè)化身進(jìn)度,設(shè)施的進(jìn)度增加幾個(gè)打掉了就減幾個(gè),所以一開始不要急著去做主線,我打到10月份2個(gè)進(jìn)度,標(biāo)準(zhǔn)。

  7、如果高難度補(bǔ)給困難的,可以研究下世界地圖,因?yàn)榻?lián)絡(luò)塔越來越貴而且需要時(shí)間消耗,所以中前期可以刻意挑選建的位置,關(guān)鍵點(diǎn)建一下就好,確保最后剩下一批地區(qū)相鄰地區(qū)有一個(gè)聯(lián)絡(luò)塔就行,這樣既最小化情報(bào)消耗又最小化補(bǔ)給的消耗。

  給剛玩且立志于不修改又想完美通關(guān)的朋友

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