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《幽浮2》兵種使用技巧與劇情體驗(yàn)心得

發(fā)布時(shí)間:2016-02-23 21:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《幽浮2》相信大家都已經(jīng)通關(guān)了,今天筆者就為大家?guī)?lái)了幽浮2兵種使用技巧與劇情內(nèi)容心得,非常不錯(cuò)的內(nèi)容哦,小伙伴們你們玩完后又什么感想呢?下面我們一起來(lái)看看吧

游民星空

  恩。手殘選手體驗(yàn)劇情簡(jiǎn)單模式通的,由于1代只玩了一半還是改隱藏名字過(guò)得,所以趁著打折兩個(gè)一起入了,趁著過(guò)年全通了一遍,說(shuō)一下自己的感想。

  比起一代來(lái)說(shuō),二代劇情上貌似走的是個(gè)平行路線,應(yīng)該是從一代XCOM基地遭襲擊防守失敗這條線往后走,外星人占領(lǐng)地球,然后開(kāi)始游擊隊(duì)模式。開(kāi)著飛船到處打。

  內(nèi)容方面

  游戲內(nèi)容方面,感覺(jué)2代比一代簡(jiǎn)化了一點(diǎn),模式從放衛(wèi)星變成了建立聯(lián)絡(luò)點(diǎn),剛開(kāi)始打的時(shí)候完全不懂什么意思,然后那個(gè)化身計(jì)劃一度逼近到還剩3格,然后慢慢了解了步驟之后就變得好打了。

  個(gè)人覺(jué)得游戲的核心就是在化身計(jì)劃—黑暗事件—聯(lián)絡(luò)點(diǎn)布控上做到平衡。從優(yōu)先順序來(lái)說(shuō)

  外部:

  聯(lián)絡(luò)點(diǎn)>黑暗事件>化身計(jì)劃。即使你中期化身計(jì)劃即將完成,但是你布控了11個(gè)相關(guān)的聯(lián)絡(luò)點(diǎn)以后,只需要派隊(duì)一個(gè)個(gè)摧毀,自然那個(gè)威脅點(diǎn)就降下去了。第二優(yōu)先的是阻止黑暗事件,救人質(zhì)什么的最煩人了,如果你延緩了或者阻止敵人更新一些裝備把時(shí)間花在更多的研究和搜索上相對(duì)來(lái)說(shuō)更輕松,到后期經(jīng)常是,你已經(jīng)布控了3個(gè)化身計(jì)劃的基地,但是化身計(jì)劃僅僅只有4個(gè)點(diǎn),你可以隨意開(kāi)始進(jìn)行資源收集、科技研究,有功夫再去攻擊,化身計(jì)劃基本保持平衡無(wú)增長(zhǎng)。

  內(nèi)部:

  武器=護(hù)甲>外骨骼/配件>暗影計(jì)劃。暗影計(jì)劃是中后期推進(jìn)主線的任務(wù),如果想沉迷于吊打外星人,暗影計(jì)劃可以暫時(shí)拖一拖,剛開(kāi)始小隊(duì)生命低攻擊弱,在沒(méi)有護(hù)甲和武器的情況下升級(jí)后較能緩解,但是不如實(shí)實(shí)在在的升級(jí)裝備來(lái)的靠譜。游戲開(kāi)始的資源很緊張,在武器和護(hù)甲上面就必須做出選擇,如果你對(duì)于排兵布陣很拿手,可以先升級(jí)到高斯武器保證前期輸出,在升級(jí)護(hù)甲。如果你很穩(wěn),那就先護(hù)甲再武器進(jìn)行升級(jí)。外骨骼護(hù)甲是在有了加工車間后才能研究生產(chǎn),不過(guò)前期物資不足外加生產(chǎn)周期長(zhǎng)是明顯的缺陷,后期可以全隊(duì)配備。

  資源:

  因?yàn)樽兂闪舜蛴螕?,資源獲取很困難,不像1代擼一發(fā)外星飛船就坐吃山空,補(bǔ)給經(jīng)常不夠,而且還有一個(gè)新加的情報(bào)點(diǎn),這是開(kāi)啟和反抗軍必備用品,黑市上一東西和揭露隱藏的黑暗事件也是必備,研究生產(chǎn)必備的外形合金也是同樣的少,前期更就讓你步步為營(yíng),好消息是只要成功的研究了武器和護(hù)甲,那么全小隊(duì)就會(huì)統(tǒng)一配備,不用單獨(dú)再造(外骨骼護(hù)甲除外)。

  戰(zhàn)斗方面的個(gè)人心得:

  雖然游戲中有掉寶機(jī)制,但是在你一輪集火打不掉敵人的情況下,必須用范圍爆炸來(lái)清場(chǎng),掉的東西基本也就撿不到了,只能去黑市轉(zhuǎn)悠買(mǎi)了。我的個(gè)人配備是:1游俠、2狙擊手、2榴彈兵、1專家

  游俠:

  核心點(diǎn)的隱身偵查技能,配備幽靈護(hù)甲,能穿能飛,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)自動(dòng)隱身,不開(kāi)火不被發(fā)現(xiàn)不暴露,每局還能主動(dòng)隱身一次,這樣做的好處就是在你進(jìn)行推進(jìn)戰(zhàn)斗時(shí),其他隊(duì)員可以走一格然后警戒,游俠可以大踏步向前進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)偵察,對(duì)于后期機(jī)甲敵人有先知先覺(jué)早點(diǎn)做出部署,關(guān)鍵時(shí)刻近距離顯行補(bǔ)刀。然后再次隱身進(jìn)行偵查。缺點(diǎn)就是屬性平均,不太適合作為突擊火力。

  狙擊手:

  游戲的主力輸出,我點(diǎn)了兩個(gè)狙擊手,一個(gè)全左天賦另一個(gè)全右天賦,左邊的配上上彈無(wú)需冷卻外加秒殺配件,飛到高處那就是大殺四方的神器,秒掉重要目標(biāo)高處警戒的任務(wù)全靠它。第二個(gè)狙擊手是作為跟隨地面部隊(duì)的火力支援,手槍天賦能快速進(jìn)行開(kāi)火,對(duì)于補(bǔ)刀有奇效,而且同樣是狙擊手,在主武器的活力和精準(zhǔn)度上也完全值得信賴,第一個(gè)狙擊手秒不掉的重要目標(biāo),就交給他好了。

  榴彈兵:

  全部點(diǎn)的是爆炸的天賦,清場(chǎng)神器,配備WAR外骨骼,加上額外重武器,那簡(jiǎn)直人擋殺人佛擋殺佛,什么機(jī)械哨兵、看門(mén)人,只要給我一個(gè)機(jī)會(huì),讓你一回合見(jiàn)先知。同時(shí)也是僅次于狙擊手的可靠重火力輸出,加上外骨骼后還有3點(diǎn)的護(hù)甲加成,能抗能打,射程精準(zhǔn)不錯(cuò),基本敵人多的開(kāi)局先用這兩貨來(lái)一發(fā),再用狙擊手和剩下的人補(bǔ)槍就行了。

  專家:

  基本算是應(yīng)急人員,小精靈去解鎖的前提是該物品必須有視野,等有了視野,估計(jì)小隊(duì)已經(jīng)推了過(guò)去,不過(guò)小精靈治愈和防御加成還有控制機(jī)械敵人是可靠而又實(shí)用的技能,點(diǎn)了監(jiān)控技能以后,不管敵人是否移動(dòng),都能激活監(jiān)視火力,適合帶一些專門(mén)針對(duì)機(jī)械敵人裝備。

  靈能士兵的話,基本在游戲后期才想起來(lái)沒(méi)造靈能室,所以你懂得。。。。。剛訓(xùn)練了五天直接打BOSS了。。。

  最后關(guān)于劇情:

  貌似外星人要對(duì)抗一個(gè)更NB的東西,但是本身基因有缺陷,然后一路試來(lái)試去,然后所謂聯(lián)合了其他種族(其實(shí)就是控制),發(fā)現(xiàn)人類的基因好使,就飛來(lái)進(jìn)行綁架,然后就打了起來(lái)(一代劇情)

  外星人本來(lái)很看好人類,覺(jué)得這是一個(gè)對(duì)抗更NB玩意得機(jī)會(huì)。人類表示你殺我這么多人為了研究,我沒(méi)你這樣的爸爸,我自己當(dāng)?shù)?,然后又打了起?lái)。(這是二代劇情)

  還有那個(gè)光頭47一樣的謎之男人為何如此之屌。

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