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發(fā)布時間:2016-02-23 21:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《幽浮2》鐵人模式大家玩了嗎?今天筆者就為大家?guī)砹擞母?指揮官難度鐵人模式心得,非常不錯的內(nèi)容哦,小伙伴們想不想體驗下更高難度呢?那就去玩鐵人模式,下面快跟我一起來看看吧。
1、這代游戲非常難受的一點是受傷后需要恢復(fù)的時間實在太長,所以基本上前期幾個任務(wù)受傷的話,基本上這個人再能用的時候,就跟剛從游擊訓(xùn)練學(xué)校走出來的沒什么區(qū)別,重傷跟死好不到哪里去。
2、鐵人模式?jīng)]有訓(xùn)練關(guān),第一個炸雕像的任務(wù)非常非常關(guān)鍵,因為出戰(zhàn)的4個新兵會分別升級成4個職業(yè)(至少我玩了N次都是這樣),比如一個升成狙擊手的小兵受重傷(前期小兵血少,擦一下就重傷),20天不能用,那么接下來你會非常難受,因為你可能要反復(fù)試好幾個任務(wù)才能試出來一個阻擊手,那個時候敵人都開始上蛇人了,你就望著那60%幾命中還秒不掉的傷害哭吧。
3、個人感覺4個職業(yè)不管是哪個職業(yè)等級掉隊了都比較難受,尤其是專家。3級專家的失控協(xié)議,在成功的情況下有點像暴雪某知名卡牌游戲里牧師8費的精神控制——玩過的都知道這技能有多imba。在非鐵人模式下專家那些入侵、控制都可以用SL的辦法反復(fù)刷出最利于玩家的結(jié)果,個人覺得有點耍賴。
鐵人模式,呵呵呵呵,一次奇葩的入侵失敗帶來的災(zāi)難性后果比貼臉側(cè)翼射擊被miss的后果嚴(yán)重得多。召喚巡邏隊還好,在準(zhǔn)備充分的情況下就是給你送人頭的;反噬傷害就是讓你回家躺20天;那些加強全圖敵人防御的才是最可怕的,別問我怎么知道的。所以說專家入侵前,千萬看清楚失敗的后果。
4、比較理想的情況是前期4個新兵一路完美過關(guān),一直到出游擊訓(xùn)練學(xué)校,隊伍擴容,然后老人帶新人,走上一個良性循環(huán)。4人隊,前期任何一個人掉隊了,后果就是慢性死亡。
前期有一個很容易受傷的地方,就是報復(fù)性攻擊里偽裝成平民的變形怪,突然沖出來撓你一下(還是范圍攻擊,所以隊員之間千萬別站近了),然后就是躺20天的節(jié)奏。
這個報復(fù)性任務(wù)我玩了很多次,貌似是一回合一般只會殺1個平民,所以只要不是打得太慢一般都能滿足6個平民存活的過關(guān)條件,所以玩的時候還是應(yīng)該以探敵人為先,不需要刻意跑到平民身邊去救。
5、個人玩的感覺是有時間限制的關(guān)卡,回合數(shù)一般都是夠的,所以千萬別浪。最浪的情況是自以為是地繞到敵人側(cè)翼,或者是游俠按耐不住上去切結(jié)果引出新的敵人,失敗一次基本上也是陷入惡性循環(huán)。
6、其實策略游戲說白了玩的就是經(jīng)驗,你對這個系統(tǒng)越了解,就越清楚什么時候該出什么牌??傮w上說我覺得這游戲的地圖和刷怪地點比較單調(diào),所以玩著玩著,瞟一眼地圖就知道大概哪些地方有怪了,知道這一點難度會極大下降。
7、感覺這游戲玩的還是前期,因為初始小兵的命中只有可憐65,命中上去了自然就好打了,1代里開了第二波的天生不公(就是小兵的命中會隨機,可能一級小兵就有80幾的神命中),難度會降低很多很多。
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