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發(fā)布時間:2016-02-23 14:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《街頭霸王5》好玩嗎?對大家來說游戲的畫面模式及格斗體驗是大家最關(guān)注的問題,今天小編帶來“l(fā)uchao110472”分享的《街頭霸王5》畫面模式及戰(zhàn)斗試玩圖文體驗,為大家做一個簡單的分析,下面我們一起來看。
游戲界面和CAPCOM之前配信的BETA版如出一轍,BETA版無法選擇的“故事模式”“對戰(zhàn)模式”“生存模式”解鎖。若玩家連接至CAPCOM官方服務(wù)器,“戰(zhàn)斗大廳”、“排名賽”、“非正式對戰(zhàn)”幾個模式也會被點亮。目前還有“挑戰(zhàn)模式”和“商店”無法使用,解鎖日期未知。
界面沿用BETA版,挑戰(zhàn)模式和商店目前無法使用
游戲的畫面和手感相當(dāng)贊,在一線格斗游戲中也屬于頂級水準(zhǔn),這一點在BETA版就已經(jīng)展現(xiàn)出來了。游戲核心“V系統(tǒng)”令不同角色產(chǎn)生極大的使用差別,玩家練習(xí)每個角色時都要重新適應(yīng)系統(tǒng),這在街霸系列中還是首次??梢灶A(yù)見《街頭霸王5》的生命周期會相當(dāng)長。
肯的VT發(fā)動瞬間
發(fā)動VT后,原本不帶火焰的波動拳和龍卷旋風(fēng)腳附加火焰燃燒效果
納什的VT發(fā)動瞬間,消耗整條V槽,瞬移至對手身后
繼續(xù)帶入連段
在任何一款格斗游戲都需要投入最大精力去填充內(nèi)容的單機主要部分——故事模式方面,本作可謂縮減到了極致,單人10分鐘內(nèi)可通關(guān),且對手AI蠢得不像話。官方稱即將在2016年6月配信故事模式DLC,到那時才可看到故事模式的基本面貌。在目前這幾個月的時間,游戲故事模式內(nèi)容匱乏,作為一款拿出來賣錢的格斗游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)夠不到及格線。
匱乏的故事模式內(nèi)容,單人10分鐘通關(guān)
插畫的水準(zhǔn)不高,明顯不如前作
值得注意的是,在未登陸服務(wù)器的情況下,玩家游玩的一切單機內(nèi)容都是沒有回報的——既不能獲取經(jīng)驗值,也沒有游戲幣可賺。從我們游玩的體驗來看,官方服務(wù)器基本登不上去,即使偶爾好運登上去了,也搜不到任何在線對手。筆者這幾個小時基本都在和同僚玩本地對戰(zhàn)或是在練習(xí)模式中研修連續(xù)技的使用方法,至今還未能體驗到任何在線內(nèi)容。
如果你致力于登陸服務(wù)器,這兩個畫面將在你面前循環(huán)出現(xiàn)。
在離線模式下游玩,玩家無法獲得任何回報。
總評:23/30
可以看出,《街頭霸王5》將制作重心轉(zhuǎn)移到了在線對戰(zhàn)部分,使得本作和以往系列作相比,更像是純粹的線上游戲。隨著后續(xù)DLC(官方承諾免費)的推出和服務(wù)器質(zhì)量的不斷完善,游戲完成度還會有很大的提升空間。目前這個首發(fā)版本,對于想要體驗豐富單機內(nèi)容的玩家不會產(chǎn)生太大吸引力。如果你是街霸系列老玩家,同時不是那么在乎線上對戰(zhàn),筆者建議你再觀望一段時間。
借你一雙慧眼,觀望一段時間。
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