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就是站在你面前打塔 大頭入門攻略

發(fā)布時(shí)間:2011-12-20 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  我只是一個(gè)菜鳥...主要還是玩APC...在剛開始玩LOL的時(shí)候...我第一個(gè)買的英雄就是大頭!(其實(shí)我喜歡的英雄都很坑爹的樣子...大頭..提蒙..時(shí)光..)我覺得大頭是一個(gè)很傳統(tǒng)的APC..有小爆發(fā)...有不算穩(wěn)定的控制...腿短(這算一個(gè)吧?)..總的來說...人們覺得大頭不夠好就是因?yàn)樗麄冇X得大頭爆發(fā)還不夠..跑不動(dòng)..又脆皮...希望我這個(gè)攻略能使大家對(duì)大頭的了解有一點(diǎn)幫助...大神們就隨便噴我吧...反正我就是學(xué)習(xí)而已...

  技能使用

  H-28G進(jìn)化炮臺(tái)

  大頭的標(biāo)志性技能!團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候在不俗的輸出...雖然不是爆發(fā)...但是再少也是輸出...兩個(gè)炮臺(tái)的的輸出更是不容小視..5級(jí)的炮臺(tái)有濺射效果..算一個(gè)小小小的AOE吧..有了大招的加成后...35%的減速效果也是挺煩人的...可以讓對(duì)面的突進(jìn)英雄不敢再來騷擾你...退后一下之后你又可以繼續(xù)加入團(tuán)戰(zhàn)了..

  炮臺(tái)的另一個(gè)作用自然是可以用來推塔...不俗的攻速能使推塔更簡單...不好的地方就是炮臺(tái)居然會(huì)被小兵嘲諷..而不去打塔...同樣的...炮臺(tái)的準(zhǔn)確度還是不算太高...我會(huì)把這個(gè)技能和W對(duì)點(diǎn)...然后在11級(jí)把這個(gè)技能點(diǎn)滿...

  前期炮臺(tái)的作用就是眼...在三級(jí)以后我會(huì)在草叢放一個(gè)當(dāng)眼...然后在線上放一個(gè)...能威懾到對(duì)方的騷擾...

  我會(huì)在回城的時(shí)候在線上比較靠后的地方放一個(gè)炮臺(tái)...因?yàn)檫@樣做的話...即使你回城了...炮臺(tái)也同樣能幫你拿到經(jīng)驗(yàn)...運(yùn)氣好的話也能補(bǔ)到一兩個(gè)小兵..還能使兵線不這么靠近自己的塔...建議還是別把炮臺(tái)放到主兵線...應(yīng)該再主兵線的旁邊三四個(gè)小兵的位置..(不知道大家懂不懂..)或者在自己兵線的后方...

  ??怂箍萍嘉⑿突鸺?/p>

  大頭的主要輸出技能!超遠(yuǎn)的距離和較高的基礎(chǔ)傷害和法術(shù)加成是這個(gè)技能的優(yōu)點(diǎn)...缺點(diǎn)也很明顯..容易打到小兵...但無論如何..這都是很好的輸出技能...彈道很快...幾乎可以忽視...基本上我都會(huì)在1級(jí)升這個(gè)技能...并在9級(jí)把這個(gè)技能點(diǎn)滿...這個(gè)技能無論的前期還是后期都有可觀的輸出...尤其在前期...一個(gè)火箭就是一個(gè)血...后期..一個(gè)火箭就是一截血...

  在前期...在線上的節(jié)奏基本上就是安心的補(bǔ)兵...別人來騷擾的話...等他靠近自己的時(shí)候就給他一火箭...再加上小兵的傷害..基本上他就虛了...別人也是安心補(bǔ)兵的時(shí)候...當(dāng)剩下最后兩個(gè)對(duì)面的遠(yuǎn)程小兵的時(shí)候...你也可以給他一火箭...補(bǔ)兵騷擾兩不誤...即使兵線推到了對(duì)方塔下...你也可以用W來磨對(duì)面的血...因?yàn)閃的射程真的很遠(yuǎn)...來回幾次對(duì)面就殘了...然后才是你發(fā)揮最大作用的時(shí)間...對(duì)面殘血...所以他不敢走位太前...這時(shí)候你就要盡量清干凈兵線...然后果斷放下你的兩個(gè)炮臺(tái)...這塔十有八九就能拿下了...

  只要你有足夠的藍(lán)...你就可以無靜止地騷擾對(duì)方...還是因?yàn)樯涑痰膬?yōu)勢...你可以再團(tuán)戰(zhàn)前就能消耗對(duì)方一定的血量...

  有了大招的加成后...在團(tuán)戰(zhàn)中...W的AOE傷害也是很可觀的...

  CH-1震蕩手雷

  這就是那個(gè)傳說中的不穩(wěn)定控制...(這何止是不穩(wěn)定...)這技能我在前期幾乎是不會(huì)加的...除非對(duì)面的Gank真的很頻繁...那我可能會(huì)需要一級(jí)的E來自保..遠(yuǎn)距離的釋放E是幾乎不可能命中的...E這個(gè)技能最好的使用方式就是在對(duì)面的突進(jìn)英雄靠近你的時(shí)候..你可以就在自己身后發(fā)一個(gè)E...那他基本上都會(huì)被打中的...只有命中中心才有的控制效果...真的容錯(cuò)率很低...幾次被追著...預(yù)判中了..你就肯定能跑走...預(yù)判錯(cuò)了...那就悲劇了...

  在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候..隨便預(yù)判一下就夠了...最大距離向?qū)Ψ胶笈湃影?他們也許會(huì)傻傻地自己撞上去的...一旦命中了傷害也還真的不錯(cuò)...這技能有不錯(cuò)的法傷加成...

  說是在R的加成后能加速彈道...但是加速效果還是不夠看...

  升級(jí)!

  算是一個(gè)挺有特色的大招吧...雖然連Riot公司自己都吐槽這大招不夠“大”...

  對(duì)各個(gè)技能都有升級(jí)效果...的確能把大頭的作用提升一個(gè)層次...

  自己附帶的被動(dòng)技能減CD也還真是不錯(cuò)...

  但是我只會(huì)在6級(jí)的時(shí)候加一點(diǎn)...在最后再加滿...因?yàn)橐稽c(diǎn)的持續(xù)時(shí)間就已經(jīng)夠了...至于那個(gè)減CD的效果..我覺得大頭缺的真的不是冷卻時(shí)間...而是藍(lán)...所以控藍(lán)Buff很重要...

  天賦、符文

  新天賦真的是通用的而已...還沒找到什么更好的...在通用方面的主要還是要點(diǎn)出

  召喚師的感悟(通用系)

  符文親和(通用系)

  輕靈(通用系)

  召喚師的感悟(通用系) 主要是為了閃現(xiàn)的CD吧..(雖然我覺得晉升以后會(huì)有新的打法...)

  輕靈(通用系) 為了就是要彌補(bǔ)大頭腿短的缺點(diǎn)...

  符文親和(通用系) 因?yàn)榇箢^要控藍(lán)Buff...有了藍(lán)Buff的大頭就跟神一樣...

  符文方面

  高級(jí)洞察印記 這個(gè)是每個(gè)APC必須的...

  高級(jí)能量雕紋 同樣是為了更高的輸出...

  高級(jí)法力回復(fù)符印 固定的法力回復(fù)使你能更好的騷擾和輸出..大頭真的很缺藍(lán)...

  高級(jí)潛能精華 紫色的固定法傷很標(biāo)準(zhǔn)..

  

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