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《幽浮2》職業(yè)技能及升級屬性修改教程

發(fā)布時間:2016-02-12 11:22 來源:互聯(lián)網

 

  《幽浮2》怎么修改職業(yè)技能及升級屬性?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)碛母?職業(yè)技能及升級屬性修改教程,希望各位玩家喜歡。

  打開游戲目錄XCOM 2XComGameConfig中的ini文件,這個是正統(tǒng)的MOD修改文件。

  DefaultClassData.ini

  下面復制了“游俠”職業(yè)舉例,以及如何手動修改

  不懂的技能英文可以自行搜索

  [Rookie X2SoldierClassTemplate]新兵屬性

  ClassPoints=1

  IconImage="img:///UILibrary_Common.class_rookie"

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")新兵使用武器

  KillAssistsPerKill=4 擊殺經驗?

  Ranger Class Data 職業(yè)名稱

  [Ranger X2SoldierClassTemplate]

  bMultiplayerOnly=0 是否為多人游戲設置 0否 1是 不用管

  ClassPoints=4 職業(yè)編碼 估計以后可以修改代碼 改變職業(yè)

  IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"

  NumInForcedDeck=1

  NumInDeck=4

  KillAssistsPerKill=4 擊殺經驗?

  SquaddieLoadout="SquaddieRanger" 職業(yè)默認技能,可以改成別的職業(yè)終極技能

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="shotgun") 職業(yè)允許使用的武器,可以將狙擊槍加入,這樣就可以使用狙擊槍

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="rifle")

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon副手武器, WeaponType="sword")

  全職業(yè)武器使用(使用方法。復制粘貼)

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")可使用散彈槍

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="sniper_rifle")狙擊槍

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="cannon")榴彈槍

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")Psi步槍(這是大炮好不)

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="grenade_launcher")榴彈發(fā)射器

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")長劍

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="pistol")手槍

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="gremlin")小精靈,黑客副手

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="psiamp")Psi的副手

  ; squaddie 新兵

  SoldierRanks=( aAbilityTree技能樹=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)

  ), 理論上技能樹上的技能各個職業(yè)都可以進行替換

  aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3)升級為新兵時增加的命中, (StatType=eStat_HP,StatAmount=1)升級為新兵時增加的生命, (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0)升級為新兵時增加的意志, (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0)升級為新兵時增加的侵入, (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1))翻譯后是作戰(zhàn)能力?是職業(yè)技能點?,); corporal 下士?二等兵?下面屬性同上,就不在一一舉例了

  每次晉升的命中和生命可以適當增加1-2點 方便降低在傳奇模式下的難度,建議不要修改過度,導致游戲內碾壓,降低可玩性

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