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《幽浮2》劇情裝備兵種及玩法游戲性圖文分析

發(fā)布時間:2016-02-12 10:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《幽浮2》好玩嗎?相信很多玩家都有此疑問,近日IGN放出了實機試玩視頻,那么我們能從視頻中得出什么結(jié)論呢?今天小編帶來“四十二”分享的《幽浮2》劇情裝備兵種及玩法游戲性圖文分析,下面我們一起來看吧。

  完全改變的故事風(fēng)格

  《Xcom》這個系列是Firaxis對老牌策略游戲《X-com》的重啟,所以首作也繼承經(jīng)典定名《未知敵人》。這一作算是對經(jīng)典的繼承,中規(guī)中矩但質(zhì)量上乘,所以廣受好評。隨后《Xcom》推出了一個大型資料片《內(nèi)部敵人》,雖然還是一樣的架構(gòu),但從整個游戲的風(fēng)格和故事走向能看出來,F(xiàn)iraxis顯然對這個系列有自己的理解,這不,Xcom2中我們看到了Firaxis的大膽創(chuàng)新:玩家之前領(lǐng)導(dǎo)的組織全面崩潰,外星人徹底占領(lǐng)了地球,在外星人建立的新社會中,人類被奴役,整個世界維持著虛假的和平景象,而玩家將會再一次擔(dān)負起對抗外星人的重任——只不過這一次,你已不再是地球的防衛(wèi)者,而是陰影中行事的反抗者。

  《Xcom2》將故事時間線向后推進的主要好處在于,和《Xcom》“發(fā)生在當(dāng)下+一些略微超前的黑科技”的感覺不同,這一次整個故事的所有元素都非常的有科幻感。這樣的設(shè)定最大的有點就是可以為Xcom加入更多更酷炫的東西——比前作的士兵改造還要更加酷炫。這樣的“新世界”下,玩家的敵人也可以正大光明地從外星人推廣到所有的“人奸”們,讓玩家打得更加熱鬧。

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  另一方面我們也可以看到游戲中的元素處處在暗示玩家的“地下組織”性質(zhì),這樣的演出一定會非常有意思。

  Xcom本來的游戲框架已經(jīng)足夠成熟了,所以玩家真正期待的還是”新玩意兒“,相信這樣的一個時髦的故事正好能給Firaxis一個理由,為游戲加入更多有意思的機制。

  視野與潛入機制

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  前作外星人出現(xiàn)和警戒機制基本沒有什么內(nèi)容,這可能和之前的作戰(zhàn)風(fēng)格(突擊、搜索與消滅)有關(guān),在Xcom2中,玩家在移動時可以參考敵對目標(biāo)的視野和警戒范圍進行移動。

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  在IGN視頻中主持人和制作者的交流中我們可以得知,這個系統(tǒng)的作用主要是為了讓玩家進行伏擊,而不是徹底潛入(比如不開一槍完成關(guān)卡)——畢竟作為一個策略游戲Xcom的樂趣還是在作戰(zhàn)上,但這樣的設(shè)計估計能讓游戲的策略性變得更強,玩家可以選擇的作戰(zhàn)風(fēng)格也會更加豐富。

  其他的新東西

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  游戲的UI基本沒有變化,但在進入瞄準(zhǔn)界面之后,游戲?qū)艚Y(jié)算的各種變量顯示更加細致,也算是提升易用性的某種優(yōu)化吧。

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  重武器攻擊可以破壞護甲

  游戲引入了護甲值的概念,存在護甲的單位在每次收到攻擊的時候都會固定減免一定得傷害,而這種護甲如果不用特殊攻擊手段破壞,將會一直存在——這個系統(tǒng)能同時讓玩家的小隊和外星單位收益,我想就是這樣的小而新的機制的加入,能讓Xcom2帶來更多更有意思的玩法變化。

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  全新的戰(zhàn)術(shù)兵種類型,和各種兵種更多的新能力。在游戲中著重演示了狙擊手在近距離使用手槍還擊的能力。

  誰知道他們以后會不會有點別的新東西呢?

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