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秋之回憶7 全部結局一覽

發(fā)布時間:2011-12-20 來源:pcgame  作者:佚名   編輯:kenny

 

仔細想來上一次正經(jīng)玩一個GalGame大概還是06年世界杯的時候,玩的是超經(jīng)典的《同級生》,相較于《同級生》,《秋之回憶7》的游戲系統(tǒng)簡直是簡單到爆,玩家除了選擇對話與拉鉤上吊以外就沒有別的事情可干了,故事是線性發(fā)展,玩家沒有多少自由選擇的空間,這就比坑爹的《同級生》強的多了,后者經(jīng)常導致玩家從家里出來之后不知道應該去什么地方(不過類似于同級生的這個自由移動+限制時間系統(tǒng)

在很長時間以來都是這類冒險戀愛類游戲的核心系統(tǒng),沒有攻略的話能把玩家玩死,我實在是佩服那些不看攻略玩一個多月打穿的人?!肚镏貞?》的SKIP模式十分人性化,可以選擇成跳過已閱讀文本模式,這樣看過的對話會都跳過,沒看過的就不跳過,遇到選擇分歧或拉鉤上吊時會自動停住,不用為錯過一兩個選項或對話而全部重來,每當出現(xiàn)選擇、拉鉤上吊或場景變更時游戲就會自動存檔,不知道是不是最近的戀愛冒險/GalGame游戲都這樣。

《秋之回憶》是GalGame類游戲個中翹楚,也許還是最長壽的系列GalGame游戲,不像坑爹的《心跳回憶》系列15年才出了4款,《秋之回憶》系列從1999年發(fā)售第一款開始到現(xiàn)在已經(jīng)過去十二年了,一共發(fā)售了7款,前5款是KID發(fā)行的,與大部分開發(fā)GalGame的一樣,這個KID最早也是搞成年人游戲的,已經(jīng)于06年倒閉,某些成員跑了出來成立了開發(fā)6與7兩款的5pb。對于我個人來說《秋之回憶》系列只玩過7,因此與前作有什么關系只能從官方編年史中窺見一點,

而《秋之回憶》1-5由于是KID做的,畫風雖然比Key社要強一點,不過依然是能刺瞎狗眼級別的,因此我根本沒接觸過,也不想接觸?!肚镏貞?》的畫風雖然要好得多,但在人物衣服的上色上也能看得出來,趕工還是很嚴重的,不得不說游戲的CG比起畫集來說質量還是差一大截的?!肚镏貞?》的對話量十分巨大,我一邊看攻略一邊能跳就跳打穿19個結局還花了大約50個小時左右,而對話完成度也只有75%,從這點看來就可以說5pb實在是業(yè)界良心了,粗略估計估計文字量也得有個十幾萬字吧,大概,而除了主角以外所有角色都是全程配音的(這也是行業(yè)標準)。GalGame由于文化原因一般只在日本本土發(fā)售,

歐美幾乎沒有開發(fā)這種游戲的公司,不過《秋之回憶7》登陸了Xbox平臺(2010年7月29,《星際爭霸2》也是這兩天發(fā)售的,雖然是不同平臺,但敢和《星際爭霸2》撞車,也說明了用戶群體基本是沒有沖突的)和PC平臺(2011年6月1日,6月份也是PC大作頻發(fā)的月份,《紅色派系》,《永遠的毀滅公爵》,《英雄薩姆3》,《要塞3》,《地牢圍攻3》……我說的好像都是歐美游戲,而且大部分是FPS),可能是由于xbox在臺灣是有著市場的,因此《秋之回憶7》是有官方繁體中文版本的。如果沒有的話就這個文字量要指望民間翻譯,起碼得半年才能做出來像樣的補丁吧。

還有一點要說的是雖然《秋之回憶》的人物名字都很平常,但姓氏都很奇怪。不知道為什么要這么做。

SPOILER ALERT

秋之回憶

劇透警報

APPROACHING

接近中

游戲一共有19個結局,織姬5個,麗莎2個,詩名2個,霞2個,千夏3個,剩下的全BedEnd。

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