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游久紫鑰CEO吳燁:如何簽下《烏合之眾》這類大作?

發(fā)布時(shí)間:2016-01-28 10:46 來(lái)源:游久游戲  作者:游久游戲

 

  蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)演示手游《烏合之眾》,一經(jīng)發(fā)布就引起了行業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注,憑借優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力及游戲品質(zhì)被玩家譽(yù)為“2016年最值得期待手游“。因此《烏合之眾》國(guó)內(nèi)發(fā)行權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)也備受矚目,也就在昨天一切塵埃落定,最終奪得發(fā)行權(quán)的不是網(wǎng)上瘋傳的騰訊,而是游久游戲,這個(gè)結(jié)果讓所有人都感到意外!

  今日,有幸采訪到游久紫鑰CEO吳燁,讓我們來(lái)了解一下,在如今手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的環(huán)境下,游久紫鑰是如何獨(dú)具慧眼發(fā)掘《烏合之眾》?又如何成功簽下《烏合之眾》的呢?

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  Q:在這次專訪前,有不少游戲圈的朋友非常想知道,您是如何發(fā)掘《烏合之眾》這款游戲的,能否分享下這段經(jīng)歷?

  吳燁:簽下《烏合之眾》的時(shí)候,它僅僅是個(gè)擁有核心戰(zhàn)斗的Demo,并不能算得上真正意義的手游。

  我認(rèn)為發(fā)行公司不應(yīng)局限于手游領(lǐng)域,應(yīng)該放眼整個(gè)游戲生態(tài)圈。其實(shí),國(guó)內(nèi)外開發(fā)者群體非常龐大,雖然擅長(zhǎng)領(lǐng)域可能不同,但我們可以把這些開發(fā)者看成一個(gè)生態(tài)圈,他們會(huì)有推出一些非商業(yè)化的優(yōu)秀作品提供借鑒。受游久游戲整個(gè)公司戰(zhàn)略布局的影響,電視游戲、主機(jī), VR等等游戲相關(guān)領(lǐng)域都是我關(guān)注的對(duì)象,長(zhǎng)時(shí)間信息積累讓我發(fā)現(xiàn)很多優(yōu)秀的作品可以和手游形態(tài)相結(jié)合。當(dāng)然,并不是說(shuō)簡(jiǎn)單的IP轉(zhuǎn)換或者端游改手游,我說(shuō)的作品可以是一段畫面表現(xiàn)力非常優(yōu)秀的動(dòng)畫,亦可以是一款秀硬件及新技術(shù)的戰(zhàn)斗Demo,甚至只是個(gè)驚人的美術(shù)作品。

  很多發(fā)行公司在拿游戲的時(shí)候通常會(huì)先考慮它是否有同類型成功的前例,或者它目前的成品形態(tài)是否有潛力,我到覺得有時(shí)候可以把眼界再放大一點(diǎn),去打造一款不太一樣的產(chǎn)品。

  Q:這么說(shuō)《烏合之眾》是其他領(lǐng)域的產(chǎn)品?

  吳燁:《烏合之眾》的誕生僅僅作為2014蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)的演示DEMO,目的是為了展示最新的Metal技術(shù),以及展示iPhone A7芯片強(qiáng)大的處理能力。說(shuō)實(shí)話,當(dāng)時(shí)看到這個(gè)DEMO的時(shí)候,就被它強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力和視覺沖擊力震撼了。

  它只是為滿足硬件產(chǎn)商展現(xiàn)新產(chǎn)品性能的需求用作演示,而非商業(yè)化的作品。我當(dāng)時(shí)就想,如果在它的基礎(chǔ)上開發(fā)成為手游作品,那么無(wú)論從技術(shù)層面還是美術(shù)層面的造詣,都是現(xiàn)在很多手游所無(wú)法比擬的。

  Q:您是如何接觸到開發(fā)商并能成功拿下《烏合之眾》的呢?

  吳燁:實(shí)際上,歐美頂級(jí)大廠非常擅長(zhǎng)游戲原型和戰(zhàn)斗表現(xiàn)設(shè)計(jì),但由于遠(yuǎn)離中國(guó)玩家,游戲往往叫好不叫座。為了能夠大成,這款游戲被交給了國(guó)內(nèi)具備頂級(jí)研發(fā)實(shí)力且有股份關(guān)系的歡眾科技,進(jìn)行游戲的產(chǎn)品化工作。歡眾作為致力于主機(jī)、OTT平臺(tái)的游戲開發(fā),是歐美頂級(jí)大廠在國(guó)內(nèi)合作的首選。

  我有幸聯(lián)系到了歡眾科技的負(fù)責(zé)人,提出將《烏合之眾》核心戰(zhàn)斗Demo制作成手游的想法,而他們也對(duì)《烏合之眾》很感興趣,雙方一拍即合。

  Q:僅僅是個(gè)戰(zhàn)斗Demo的情況下就拿下《烏合之眾》,在大部分資深業(yè)內(nèi)人士看來(lái)這種行為是比較冒險(xiǎn)的,您又是如何考慮的?

  吳燁:雖然僅僅是個(gè)Demo,但是它在畫面表現(xiàn)力和硬件適配方面有著先天的優(yōu)勢(shì),我們認(rèn)定《烏合之眾》已具備S級(jí)品質(zhì)的潛質(zhì),在和研發(fā)團(tuán)隊(duì)的合作溝通中,雙方明確了聯(lián)合定制開發(fā)的意向?;谟尉谩犊峥釔勰ЙF》、《君臨天下》等一系列手游的成功運(yùn)營(yíng)與發(fā)行,我們?cè)谟螒虮镜鼗蜕虡I(yè)化方面,有信心配合研發(fā)一同打磨出一款2016年叫好又叫座的大作。

  《烏合之眾》作為一款展示蘋果新技術(shù)的Demo曾經(jīng)兩次登上蘋果WWDC現(xiàn)場(chǎng)做演示,研發(fā)期間即獲得了游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)、開發(fā)者大會(huì)等多項(xiàng)重量級(jí)的最受期待手游大獎(jiǎng),并且在歐美著名游戲媒體MMOsite年度評(píng)選中,《烏合之眾》力壓《劍靈手游》、《怪物獵人:探險(xiǎn)》等重量級(jí)IP,獲得“年度最受期待手游”獎(jiǎng)。在這樣強(qiáng)大的背書下,它已具備很強(qiáng)的宣傳資本,而且目前手游領(lǐng)域并沒有同類型題材的作品,成功的幾率是非常高的。

  Q:據(jù)說(shuō)在《烏合之眾》國(guó)內(nèi)發(fā)行權(quán)的爭(zhēng)奪中,國(guó)內(nèi)許多大廠都紛紛加入,這中間有什么內(nèi)幕或者心得嗎?

  吳燁:內(nèi)幕談不上,《烏合之眾》國(guó)內(nèi)發(fā)行權(quán)的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,當(dāng)時(shí)比較大的兩個(gè)對(duì)手是騰訊和龍圖,現(xiàn)在回想起來(lái)還有些激動(dòng)。最終我們憑借最優(yōu)的、足夠的合作誠(chéng)意以及對(duì)研發(fā)方的尊重和理解成功拿下了這款游戲。當(dāng)然,這里面會(huì)有一定的運(yùn)氣成分。

  游久游戲的理念就是“玩者之心,游久傳承”,從玩家的角度出發(fā),我們對(duì)游戲的解讀更能打動(dòng)研發(fā);同時(shí)我們對(duì)《烏合之眾》本地商業(yè)化的理解比較中肯和全面,在對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn)的過(guò)程中我們會(huì)給予研發(fā)自由和尊重,這點(diǎn)是他們非??粗氐?。此外,游久游戲發(fā)行實(shí)力十足,無(wú)論從財(cái)力還是團(tuán)隊(duì)的專業(yè)程度來(lái)說(shuō)不遜色于其他發(fā)行。

  Q:您對(duì)《烏合之眾》這個(gè)產(chǎn)品本身的制作和發(fā)行有什么看法嗎?

  吳燁:游久游戲CEO劉亮之前在公開場(chǎng)合有講到,新的一年手游不應(yīng)該局限于IP或者太過(guò)看重IP,而應(yīng)該去注重游戲本身,這才是發(fā)展之道,我們的游戲也會(huì)按照這個(gè)理念去不斷改進(jìn)。

  發(fā)行方面,上海紫鑰積累了非常豐富的經(jīng)驗(yàn),在游戲數(shù)據(jù)模型、海外游戲本地化方面尤為擅長(zhǎng)。研發(fā)方面,大家有目共睹研發(fā)實(shí)力毋容置疑。我們將一同攜手為《烏合之眾》量身定制國(guó)內(nèi)化的產(chǎn)品方案,相信這款游戲最終表現(xiàn)會(huì)讓大家滿意。

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