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文化還是娛樂?《快反部隊(duì):斬毒》首版高清壁紙

發(fā)布時(shí)間:2016-01-26 18:38 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  隨著國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)的逐步開放,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)也在不斷的進(jìn)化。不管是從內(nèi)容上還是質(zhì)量上都較之以前進(jìn)步頗大,但是真正能夠用心做游戲的卻少之又少。可能細(xì)心的玩家會(huì)注意到最近悄悄冒頭的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《快反部隊(duì):斬毒》,它是一款由玩家自制的射擊游戲,這款游戲以發(fā)生在2011年10月5日的“湄公河慘案”,玩家扮演的是中國(guó)緝毒教導(dǎo)隊(duì)大隊(duì)的一名名戰(zhàn)士,在慘案發(fā)生后,你和自己的隊(duì)友深入敵方腹地,對(duì)綽號(hào)“教父”為首的國(guó)際犯罪團(tuán)伙實(shí)行抓捕行動(dòng)。

  《斬毒》早期有一個(gè)DEMO發(fā)布,用的虛幻3引擎,當(dāng)時(shí)為KAZO Studio的創(chuàng)始人一人完成。而7個(gè)月后,這個(gè)團(tuán)隊(duì)早就今非昔比。光從壁紙和海報(bào)的繪制上就能看出游戲的美術(shù)已經(jīng)變得很強(qiáng)大,透漏著電影般的質(zhì)感。

  游戲中人物情節(jié)深深的吸引著人們的眼球,人們通過參與游戲可以體會(huì)到“湄公河慘案”當(dāng)中相關(guān)人物激烈的戰(zhàn)斗情節(jié),與他們一起并肩作戰(zhàn),體驗(yàn)當(dāng)時(shí)“湄公河慘案”所遇到的一切困難。而且中國(guó)的一些歷史事件隨著時(shí)間的推移,漸漸淡出了人們的腦海,通過《斬毒》這個(gè)游戲從而加深人們對(duì)歷史事件的印象,在游戲中,玩家通過親身體驗(yàn),明白了歷史案件背后的悲壯史詩,歷史不可被遺忘。游戲也是一種藝術(shù),它蘊(yùn)含著中國(guó)的文化。可是很多人認(rèn)為游戲只是一種娛樂的方式,它危害著人們的生活,使人玩物喪志。這款游戲以它不一樣的視角和方式證明事實(shí)不是這樣的,游戲也可以傳遞文化藝術(shù),扭轉(zhuǎn)了人們對(duì)游戲的膚淺看法,——它僅僅是講訴故事的一種方式。我們可以從《斬毒》中看到,它不只是游戲,它還代表著個(gè)人的一種英雄情懷和愛國(guó)情懷。以及“犯我中華者,雖遠(yuǎn)必誅”的鋼鐵信念。

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