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發(fā)布時間:2011-12-19 來源:
關(guān)于錢,香料和天鵝絨使勁賣,沒有得罪任何人之前,攢夠一百萬再說,以后就全靠利息吃飯了。
一開始心思總放在火槍上,很糾結(jié)用什么兵,沒兵沒有錢云云,每次打仗都只能打得過1.5倍兵力,再多就要完蛋,被俘N次
那時候是克里米亞叛軍,少長槍,也少重甲,帶兵數(shù)在80人上下,
后來不小心接了劇情任務(wù),變成波蘭叛軍,,開始和波蘭人打仗,一開始也是很糾結(jié)用什么兵,如何排兵布陣,帶兵數(shù)從80上升到現(xiàn)在150,全靠聲望,統(tǒng)御3,
忽然發(fā)現(xiàn),火槍兵沒什么用,純屬增加意外,找點刺激,我從不去傭兵營地招兵,全靠解救俘虜,騎兵都留著,帶鐵甲的步兵也留著,后來解救的俘虜太多,基本上人數(shù)都是滿的,打仗從不虧損,
我把npc排在最頂,火槍兵其次,布甲長槍隨后,鐵甲長槍壓陣,騎兵最后。這樣的話,每次都是先由炮灰部隊出陣,對抗敵人的第一次沖擊,死了容易由解救的俘虜補充,,精英兵后出場,減少損失。
如果俘虜太多,就先去掉火槍兵,再去掉無甲長槍,只留下鐵甲長槍,比如瑞典長槍,日耳曼長槍什么的,波蘭長槍無甲,可以扔了,騎兵都留著。
每次出陣,火槍兵第一排堅守,退一步長槍兵,再退兩步騎兵,火槍兵開射,直到對方的騎兵沖到跟前,
對方騎兵一般都能沖開第一層火槍兵,陷入長槍叢林,基本不會沖過第三層騎兵,
長槍兵一擁而上,就把騎兵都捅翻,曾經(jīng)遇到全翼騎兵橫線沖鋒,交換比也不過1比1。
解決掉騎兵之后對方的近戰(zhàn)步兵也到了,但是對方的步兵往往是一條豎線,稀拉拉的沖過來,我全軍沖鋒,擠成一個疙瘩,形成局部優(yōu)勢 把對方的長槍兵線吞下,,
這時候騎兵也已經(jīng)跑起來了,順勢把對方的火槍兵都砍翻,結(jié)束
火槍兵,
有時候電腦的火槍兵很多,會全軍站在原地射擊,直到子彈打光,這時候,如果玩家有足夠的火槍兵,就能壓制并射殺對方大半兵力,一開始我就是這么干的,很辛苦,現(xiàn)在直接無視,鐵甲沖鋒,損傷不大。
火槍兵站在高點支援混戰(zhàn)的戰(zhàn)場,很多人這么說,但是我寧愿他們抽刀跟其他人一起沖鋒,就算是被人一刀砍死,起碼也是給其他兄弟創(chuàng)造了機會,而不是做無用功。
火槍兵想發(fā)揮威力,必須足夠的距離,足夠的人數(shù),足夠的時間,比如打自由戰(zhàn)場,200火槍兵,完殺200步兵,但是玩單機游戲,一般不會有這么好的地形,也不會有這么多人數(shù),很難有這個條件
火槍兵的優(yōu)勢是射程,這個對地形高要求高,很難發(fā)揮,如果不能一開始就出生在能射擊的位置,性價比就低了。
電腦的火槍兵唯一能發(fā)揮的作用就是爆冷門,把玩家爆頭,所以果斷開四分之一傷,
還有,火槍兵守城不可缺
長槍兵,
160攻擊范圍的那種,純屬垃圾,迅速做炮灰站前排,320那種,穿鐵甲的,比如日耳曼長槍兵,如果堅守原地并靠攏,會形成兩層或者三層密集的槍陣,對方的部隊沖到跟前,會被周邊十幾只長槍同時攻擊,形成秒殺,翼騎兵的重甲也會被稍微耽擱之后戳死,一旦有騎兵死掉,馬匹沒死,就會形成路障,阻擋電腦的騎兵機動,被長槍輕松戳死,當(dāng)然,如果緊跟著長槍站上一排騎兵堵死,就沒有騎兵可以活著出去了。
要點:長槍兵初始時候盡量聚攏一起,對抗騎兵第一波沖擊是最大的用途,散開就被騎兵砍死,中期亂戰(zhàn)就隨意吧,站在原地會當(dāng)靶子,不如沖出去支援其他人。
騎兵,
電腦的長槍只要一解散,就零散了,而且數(shù)量也堪稱稀少,所以勇敢的沖鋒吧,有甲騎兵不用怕,無甲騎兵,就當(dāng)炮灰早死不占地方,,對火槍兵,也不怕,沖鋒吧,交換比絕對可靠
第一批騎兵主要用來給長槍兵做路障,免得對方的騎兵沖破長槍陣溜走了,后來增援的就隨意沖鋒吧。
野戰(zhàn),
盡量避免對射,很無聊。找個山頭躲一下,等對方?jīng)_過來,貼身之后,就全軍沖鋒吧,
攻城戰(zhàn),
玩家騎兵部隊占到一定比例(估計是半數(shù))的時候,城市會有暴力攻城選項,城門大開,我曾經(jīng)用80人的弓騎攻打228人處女堡,我沒有沖鋒,電腦就沖出來了,我讓所有人站在城門外,不太遠,正好處于弓箭精確度有保障,又不會很快被貼身的位置上,只見城門口箭如雨下,電腦的部隊蜂擁而倒,此戰(zhàn)傷亡30人(被電腦站在城門洞打槍),解決228人守軍。
后來別的城,電腦不愿意往外沖鋒,或者被卡住了,加上我沒有那么多弓騎,就豬突了,全靠長槍攢刺,當(dāng)然,更重要的是鐵甲,有甲才最牛,
至于爬梯子,和炸城門,因為會被城墻上遠射的關(guān)系,損傷太大,沒有兩倍的兵力,我還沒成功過,全靠野豬沖鋒。
步兵集團巷戰(zhàn)對抗的時候,比如暴力攻城和賄賂守衛(wèi),無甲兵會草一樣被放倒,所以必須有甲,遠射先不說,近戰(zhàn)到底是長槍集團好,還是劍士集團好呢,,我也不知道,初期我用無甲步兵,包括火槍手(沒機會發(fā)射了)和短型長槍兵,被大約四五個翼騎兵用馬刀放倒四五倍或者七八倍的人數(shù),簡直像割草,最后只剩下幾個翼騎兵紅彤彤的看著俺。我一直用帶甲長槍和各類騎兵進攻,大約可以進攻兩倍的守城方,劍士集團我沒用過,不知道效果咋樣,翼騎兵的ai是個bug,初期攻城戰(zhàn)守城戰(zhàn)都用馬刀,后來不知道怎么都用騎槍,也不知道效果是不是變差。作為主角,看見長槍兵就躲,看見刀兵就上,
主角,
拿上手雷,小號的沒用,炸不死帶甲兵,起碼中型的,野戰(zhàn)的時候,專門炸電腦的長槍集團,這個威脅最大,攻城戰(zhàn),就看機會吧,我喜歡留給翼騎兵。平時就用馬刀游走在外線或者火槍堆砍人,電腦的火槍兵專心裝子彈一般不會理你,除非他們找不到其他目標。
武器,
翼騎兵,曾經(jīng)在散亂的戰(zhàn)場上觀察一個拿320騎槍的npc,跑來跑去,戳步兵命中很低,用馬刀效率很高,而且攻城戰(zhàn)也不會換馬刀,用騎槍步戰(zhàn)太傻,長槍沖刺威力巨大,發(fā)揮不出來也沒用,在npc手里戳不到人,在玩家手里,不如馬刀高效。至于拿長槍的翼騎兵為什么這么牛,一是因為多個翼騎兵擠在一起也能往外戳,馬刀騎兵擠在一起就只有少數(shù)能對外輸出攻擊了,游走的時候翼騎兵馬快,總能戳到玩家,好幾個翼騎兵一起戳,很容易把玩家戳死,感覺攻擊力很高,一堆騎兵形成合力,而馬刀夠不到,只能擠成一團,至于翼騎兵戰(zhàn)場生存力,更重要的是因為重甲,而不是長槍,如果換馬刀,效果會更好,
雙手劍,攻速太慢,太慢了,劍士群挑挑不過長槍,單挑也不一定,
細劍,手工的細劍攻速106,30刺傷,步戰(zhàn)比較好使,馬上不好用,自己拿著攻城時候用兩下
馬刀,攻速最快的是那種反曲的彎刀,最高攻速113,但是攻擊力太低,攻擊范圍只有80,一刀砍不死無甲的火槍兵,攻擊力是個致命缺陷,攻擊力32的手工大馬士革馬刀,是最好的,一刀砍死多數(shù)非重甲兵,攻速也不太慢吧,配給npc,
火槍,長火槍裝填太慢,準頭太差,攻擊輸出太低,唯一的好處就是射程超長,如果距離足夠,人數(shù)可以完殺近戰(zhàn)步兵,不過電腦不會有太多火槍兵,咱也不要有,馬上火槍,手槍也沒必要,曾經(jīng)有個npc穿了手工的黑甲尖盔,騎著馬裝彈藥啊裝彈藥,被一個雇用騎兵N下砍死,我寧愿他們抽刀上前,
支援那些正在近身戰(zhàn)的兄弟,而不是花費N久醞釀一次命中極低的致命一擊,
npc,馬刀配盾,外加兩把雙管荷蘭手槍,不帶彈藥,打完四發(fā)就行,省得他們裝填,浪費攻擊輸出。
曾經(jīng)130人隊伍,不小心被430人波蘭截住,對方的國王就有33個翼騎兵,
本人半數(shù)帶甲長槍和半數(shù)騎兵,翼騎兵大概十幾個,總體質(zhì)量挺高,結(jié)束之后傷亡80多,戰(zhàn)勝。感覺全靠長槍兵前期集團碰撞,騎兵后期混戰(zhàn)。
車陣,
一開始我研究火槍,車陣里面都是火槍,門口長槍,效果不錯,對抗騎兵比較有效,對抗火槍兵就沒什么優(yōu)勢,還是比人數(shù),感覺同樣的兵力,野戰(zhàn)能打1.5倍,車陣能抗2倍。初期跟弓騎野兵糾纏,被打得很慘,因為弓騎迅速接近之后火力比火槍兵猛多了,
國家,
我只用過波蘭和克里米亞,經(jīng)常解救瑞典俘虜,對這三個國家比較了解,克里米亞人很窮,缺甲,只有非正規(guī)步兵帶鏈甲,遠戰(zhàn)近戰(zhàn)都可以,貌似其他國家的火槍兵都不帶甲。相信克里米亞人遇到波蘭人和瑞典人,肯定會被切菜,國家之間并不平衡??赡苁且驗檫@個游戲的特色是劇情,制作人僅僅打算讓玩家玩劇情,而不是用一國打另一國,所以沒有特意搞平衡。而且從征兵方式來看,從城堡里慢慢征兵很不現(xiàn)實,所以主要的來源就是傭兵營地和解救俘虜,傭兵營地的確很貴,但玩家更不缺錢,所以傭兵無敵。至于俘虜,逮住高級的就用,無所謂哪國不哪國的。因此這個游戲劇情一結(jié)束,就可以扔了。
加點上,力量14穿衣服,干脆加到15湊數(shù),智力加到最高,醫(yī)療系技能加到頂,才能持續(xù)作戰(zhàn),不然會陷入惡性循環(huán),兵死了,補充垃圾兵,軍隊質(zhì)量下降,更容易死等等吧
現(xiàn)在被各種bug折磨,忽然丟兵,小兵卡地圖,帶兵數(shù)忽然下降,榮譽忽然大幅下降,跳出等等吧,暫時關(guān)機
總結(jié),火與劍,依然是冷兵器時代,依然是重甲時代,依然是騎兵時代,是個隨著劇情結(jié)束的時代
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