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國戰(zhàn)進(jìn)化《CABAL1.5》新玩法再掀高潮

發(fā)布時(shí)間:2016-01-19 14:33 來源:游藝春秋  作者:游藝春秋

 

  3D動(dòng)作網(wǎng)游《CABAL1.5》“戰(zhàn)無止境”新增回憶硬幣戰(zhàn)場(chǎng),再掀國戰(zhàn)玩法新高潮。完全顛覆傳統(tǒng)網(wǎng)游的國戰(zhàn)模式,開啟全新戰(zhàn)斗理念,將掠奪硬幣資源和國戰(zhàn)PK完美的融合在一起,讓整個(gè)國戰(zhàn)玩法更加豐富有趣,更考量玩家之間的配合,掠奪、戰(zhàn)爭(zhēng)、守護(hù)、榮耀!掠奪型國戰(zhàn),將給你帶來一場(chǎng)全新體驗(yàn)!《CABAL1.5》中的新國戰(zhàn)回憶硬幣戰(zhàn)場(chǎng),每周的二、四、六的國戰(zhàn)開啟時(shí)間會(huì)開放玩家入場(chǎng)。

  想要參與的話,游戲角色首先需加入國家(普國或卡國),等級(jí)為L(zhǎng)V.170-LV200之間。戰(zhàn)斗時(shí)每個(gè)國家會(huì)各最多允許100名玩家入場(chǎng),人數(shù)不足時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)平衡雙方隊(duì)伍人數(shù)。戰(zhàn)斗開始前,玩家有10分鐘進(jìn)行準(zhǔn)備,國戰(zhàn)戰(zhàn)斗時(shí)間為30分鐘。

  此國戰(zhàn)最大的特色即,玩家在國戰(zhàn)時(shí)可以通過各種方式獲得硬幣資源。不管是擊殺中立怪物,還是擊殺敵方玩家,又或者占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),均會(huì)根據(jù)規(guī)則獲得相應(yīng)的戰(zhàn)場(chǎng)硬幣。玩家可以將自己獲得的硬幣,在占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)中進(jìn)行貢獻(xiàn),換取國戰(zhàn)積分,國戰(zhàn)結(jié)束時(shí),積分高的國家則贏取勝利。

  因此,硬幣資源的掠奪,在此國戰(zhàn)中占據(jù)著不可忽視的重要性。像回憶硬幣戰(zhàn)場(chǎng)這種掠奪型國戰(zhàn),已經(jīng)不單單是靠PK奪天下,而更注重的是“掠奪”玩法,在這里,不會(huì)以PK了多少敵國玩家作為勝負(fù)的唯一判定標(biāo)準(zhǔn),掠奪硬幣資源將成為此國戰(zhàn)的核心要素!笑看風(fēng)云變遷,守衛(wèi)國土資源?!禖ABAL1.5》中由硬幣資源引發(fā)的國戰(zhàn),使得戰(zhàn)情愈發(fā)的撲朔迷離,這場(chǎng)激烈的殘酷斗爭(zhēng),你值得一戰(zhàn)!

  《Cabal1.5》游戲介紹:

  《Cabal1.5》是由韓國著名游戲公司EstSoft耗資數(shù)十億元開發(fā)、由游藝春秋運(yùn)營的大型3D奇幻風(fēng)格MMORPG。游戲擁有無限連擊、三重變身、國家戰(zhàn)場(chǎng)等獨(dú)有特色玩法?!禖abal1.5》新服“勝者為王”現(xiàn)已全新開啟,激情競(jìng)技世界,等你來戰(zhàn)!


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