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發(fā)布時(shí)間:2016-01-18 15:53 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
探索宇宙是很多人的夢想,沒有機(jī)會真正走入太空的玩家,卻可以借助游戲?qū)崿F(xiàn)這一野望,《無人深空(No Man’s Sky)》是即將閃亮登場的一款備受期待的太空探索類游戲新秀,但這款獨(dú)立游戲真的能夠成功嗎?國外媒體gamingrespawn帶來了自己的看法。
近年來的獨(dú)立游戲界一直在不斷擴(kuò)張,涌現(xiàn)出了各式新穎獨(dú)特、新鮮刺激的作品。人們開始注意到,只要努力付出,加上些許創(chuàng)意,就能成就精品,但不可否認(rèn)的是,成功的案例少之又少,每一個(gè)成功者的周圍,都有著一大圈的垃圾之作。而每過一段時(shí)間,總會有那么一兩款能撼動游戲產(chǎn)業(yè)核心的作品出現(xiàn),讓那些只玩3A大作的玩家也趨之若鶩。
最近有這種趨勢的游戲就是《無人深空》!
這款作品充斥的那些令人難以置信的雄心和創(chuàng)意,前所未見。游戲中的疆域更是大的嚇人,玩家可以自由探索一個(gè)包含了超過1840億億個(gè)星球的開放的宇宙世界。很顯然,我們的獨(dú)立游戲開發(fā)者并不沒有像3A大廠那樣思量再三、權(quán)衡利弊。因?yàn)闆]有大的開發(fā)商愿意承擔(dān)這樣巨大風(fēng)險(xiǎn),所以以往的游戲行業(yè)永遠(yuǎn)出現(xiàn)不了像《無人深空》這樣的作品。不過即便如此,游戲產(chǎn)業(yè)中的每個(gè)人都希望這個(gè)游戲能成功,并做得很好。
但《無人深空》真的會成功嗎?我不相信它會成功,我也不相信最終版本的《無人深空》會是我們所期待的那個(gè)游戲。
首先是游戲的疆域和規(guī)模?!稛o人深空》是一個(gè)由程序生成的開放世界宇宙,包含了1840億億個(gè)星球,這是一個(gè)瘋狂的星球數(shù)量,而讓每一個(gè)星球都被探索到幾乎是不可能的,就是停下來花個(gè)幾秒鐘看一下每一個(gè)星球也要畫上50億年的時(shí)間!這讓我想知道星球所能被探索到的細(xì)節(jié)水平。當(dāng)然,我們已經(jīng)知道,這些星球都由程序產(chǎn)生,但它仍有一定的限制和需要在一套規(guī)則內(nèi)工作,肯定會出現(xiàn)同樣模塊化的細(xì)節(jié),而不像純手工制作的世界。我最大的擔(dān)心是游戲的宇宙會開始變得單調(diào)乏味,每個(gè)人都開始耗費(fèi)大把精力,試圖去發(fā)現(xiàn)每個(gè)星球的彼此不同之處,而在逛了十幾個(gè)星球之后,如果他們發(fā)現(xiàn)只是膚色不同,那么,這個(gè)缺乏個(gè)性的游戲就會老去。
其次,是不是《無人深空》會變得非常的重復(fù)和孤獨(dú)?這款游戲得基本概念非常簡單,就是你漫游星系宇宙,探尋各大星球并著陸其上,一旦你在1840億億個(gè)星球中選擇了一個(gè),且你的飛船是它的首個(gè)旅客,你甚至可以為這個(gè)星球和上面的物種命名。例如這個(gè)星球上有一種藍(lán)色的三眼怪魚,但你卻可以將其命名“兩眼紅魚”這樣的名字,如果被別的玩家探索到這樣奇怪名字的生物恐怕會被繞暈吧?但是茫茫宇宙,1840億億分之一的概率,誰又能看到你的星球呢?這是個(gè)龐大又孤獨(dú)的世界,即便你命的名花里胡哨,但沒人注意到它,也是沒啥用的。
當(dāng)然,我知道《無人深空》所能帶來的遠(yuǎn)不止這些,但沒有什么真正能夠脫穎而出或聽起來很有趣的玩意兒。比如化身宇宙海盜肆虐外太空摧毀異星球,這是《龍珠Z》的套路;以臭名昭著的星際海盜對抗賞金獵人這是西部牛仔劇情;還有什么建立殖民地衍生自己的文明,更是俗套中的俗套。不同于《風(fēng)之旅人》那種同行者消失而帶來的失落感,在宇宙中冒險(xiǎn)是一個(gè)完全不同的體驗(yàn),如果核心玩法不夠給力,即便有著茫茫大的宇宙,恐怕也很難留住玩家的心。
另外,就是關(guān)于游戲的炒作,這款作品還未顯露實(shí)際內(nèi)容,就已經(jīng)被吹捧成了2016年度游戲的有力競爭者,很多人都在期待它,這不是開發(fā)商的錯(cuò),因?yàn)楹芏嗳硕荚诿つ康耐瞥缢?。我們已?jīng)聽過太多關(guān)于本作的贊頌之聲,但你要知道這款作品未必適合每一個(gè)人!所謂的“1840億億個(gè)星球深度探索”只是游戲銷售的噱頭,當(dāng)然也能我們保持探索的動力,但我相信這樣的炒作不利于游戲本身——Hello Games版本《無人深空》才是最終的成品,而不是我們腦中自己所想象出來的那個(gè)版本。也就是說,無論玩家們怎么看這款游戲,以及玩家們想要如何構(gòu)建它,但Hello Games作為一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者,他們是有自己的想法的,雖然大部分情況下會受他們的視野所限,比如只會在特定的時(shí)間去添加特定的功能。我害怕的是,玩家們會將Hello Games的版本與自己期待的版本所混淆,進(jìn)而放棄這款游戲并粉轉(zhuǎn)黑,因?yàn)樗苍S跟玩家們所期待的作品不一樣!
雖然我對《無人深空》有著這樣或那樣的擔(dān)憂,但我希望自己錯(cuò)了,希望它能取得巨大的成功,讓更多的游戲開發(fā)商勇于冒險(xiǎn),制作他們真正想做好的游戲。希望《無人深空》能有一些特別的東西讓玩家們口耳交接、爭相討論,譬如分享關(guān)于他們在這茫茫宇宙中所探索到的未知和秘密。雖然通常首個(gè)游戲很少有旗開得勝的,同時(shí)也不會是最好的作品,但它能為同類作品奠定基礎(chǔ)并定好未來作品的基準(zhǔn)。就拿《無人深空》舉個(gè)例子,其基礎(chǔ)游戲不會很棒,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)會持續(xù)更新,聽取玩家反饋并升級到游戲中,提供免費(fèi)DLC以及持續(xù)改善玩家未來的游戲體驗(yàn)。不過我們也能夠確定,這樣龐大的一個(gè)游戲,恐怕是沒什么機(jī)會出到《無人深空2》的!
《無人深空》計(jì)劃在2016年6月發(fā)售,游戲到底能不能成功,我們也只能等它真正發(fā)售再拭目以待了!
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