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發(fā)布時間:2011-12-19 來源:
Vegetation - 植被,巖石等物件總體設(shè)置,較高的設(shè)置可以精確顯示植被,巖石等物件的精度,數(shù)量與可視密度。-選擇越高越接近真實世界的植物生長形態(tài)和分布。
Terrain - 地面總體設(shè)置,較高的設(shè)置可以精確顯示地面法線的渲染精度。-事實上即使最高的選擇也無法立體顯示地表的石塊和車轍,《孤島驚魂2》僅僅使用法線貼圖的技術(shù),這和《孤島危機》里的視差立體貼圖的效果相距很遠(yuǎn)。
Ambient - 環(huán)境燈光總體設(shè)置,較高的設(shè)置可以提高大范圍內(nèi)的全局光源照射的距離、范圍,以及小范圍點光源的發(fā)散距離和它們所能照射到的物體總數(shù)量,并影響光能被物體表面吸收后所反映出的法線方向。-選擇越高就越接近真實世界的陽光強度,被陽光照射的自然環(huán)境和各種物體也會像現(xiàn)實世界中一樣,吸收光能并反射光線,這樣在不同的光照下物體會因所吸收光線的改變而使其自身的顏色產(chǎn)生變化。而到了夜間這種變化也依然會繼續(xù),不過由于《孤島驚魂2》夜間光源的設(shè)計和處理顯得太過簡單,使其夜晚模擬遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《孤島危機》那般真實。
Fire - 火焰特效,較高的設(shè)置可以讓火焰受到精確風(fēng)力、雨水、爆炸沖擊波等的影響,并產(chǎn)生real-time(實時)的反應(yīng)。
Real Trees - 擬真樹木,較高的設(shè)置可以讓自然植被受到天氣、風(fēng)力、爆炸沖擊波等的影響,并產(chǎn)生real-time(實時)的反應(yīng)。
另外關(guān)于GAME選項內(nèi)的amBX,有人問那是什么意思?其實是一個飛利浦推出的音響設(shè)備的專用音頻增強算法,如果你有飛利浦推出的帶有amBX技術(shù)的播放設(shè)備,《孤島驚魂2》可以很好的發(fā)揮這些喇叭的性能,帶來更細(xì)致的環(huán)境模擬音響。
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