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孤島驚魂——較難理解的圖形解析

發(fā)布時(shí)間:2011-12-19 來(lái)源:

 

  Vegetation - 植被,巖石等物件總體設(shè)置,較高的設(shè)置可以精確顯示植被,巖石等物件的精度,數(shù)量與可視密度。-選擇越高越接近真實(shí)世界的植物生長(zhǎng)形態(tài)和分布。

  Terrain - 地面總體設(shè)置,較高的設(shè)置可以精確顯示地面法線(xiàn)的渲染精度。-事實(shí)上即使最高的選擇也無(wú)法立體顯示地表的石塊和車(chē)轍,《孤島驚魂2》僅僅使用法線(xiàn)貼圖的技術(shù),這和《孤島危機(jī)》里的視差立體貼圖的效果相距很遠(yuǎn)。

  Ambient - 環(huán)境燈光總體設(shè)置,較高的設(shè)置可以提高大范圍內(nèi)的全局光源照射的距離、范圍,以及小范圍點(diǎn)光源的發(fā)散距離和它們所能照射到的物體總數(shù)量,并影響光能被物體表面吸收后所反映出的法線(xiàn)方向。-選擇越高就越接近真實(shí)世界的陽(yáng)光強(qiáng)度,被陽(yáng)光照射的自然環(huán)境和各種物體也會(huì)像現(xiàn)實(shí)世界中一樣,吸收光能并反射光線(xiàn),這樣在不同的光照下物體會(huì)因所吸收光線(xiàn)的改變而使其自身的顏色產(chǎn)生變化。而到了夜間這種變化也依然會(huì)繼續(xù),不過(guò)由于《孤島驚魂2》夜間光源的設(shè)計(jì)和處理顯得太過(guò)簡(jiǎn)單,使其夜晚模擬遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《孤島危機(jī)》那般真實(shí)。

  Fire - 火焰特效,較高的設(shè)置可以讓火焰受到精確風(fēng)力、雨水、爆炸沖擊波等的影響,并產(chǎn)生real-time(實(shí)時(shí))的反應(yīng)。

  Real Trees - 擬真樹(shù)木,較高的設(shè)置可以讓自然植被受到天氣、風(fēng)力、爆炸沖擊波等的影響,并產(chǎn)生real-time(實(shí)時(shí))的反應(yīng)。

  另外關(guān)于GAME選項(xiàng)內(nèi)的amBX,有人問(wèn)那是什么意思?其實(shí)是一個(gè)飛利浦推出的音響設(shè)備的專(zhuān)用音頻增強(qiáng)算法,如果你有飛利浦推出的帶有amBX技術(shù)的播放設(shè)備,《孤島驚魂2》可以很好的發(fā)揮這些喇叭的性能,帶來(lái)更細(xì)致的環(huán)境模擬音響。

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