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發(fā)布時間:2016-01-14 16:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹洞炭托艞l編年史印度》畫面及玩法試玩心得,快跟小編一起來看看《刺客信條編年史印度》好玩嗎。
其實育碧也怕玩家吃膩年貨,于是《刺客信條編年史》這部被定位為外傳性質(zhì)的橫版動作系列,擔(dān)起了拓寬系列在地域和時代背景上的多樣化,以及積累特定地區(qū)粉絲的任務(wù)。當(dāng)然,游戲的編劇結(jié)構(gòu)仍就是兄弟會刺客和圣殿騎士的那些恩恩怨怨,無非只是引入了不同的文化背景。
《刺客信條編年史》同時也是一個三部曲系列作品,其中包含了中國、印度和俄國三個篇章,故事和人物主要提自漫畫《刺客信條: 灰燼》和《隕落》。早在去年4月,我們當(dāng)時就已經(jīng)做了中國篇的評測,除了文化和地域元素外,這個帶有3D特性的橫版過關(guān)模式并沒有給人太多的驚喜。如今印度篇也正式發(fā)售了,那么我們來看看,相比中國篇本作又有什么樣的變化,講述了什么樣的“歷史故事”。
《刺客信條編年史: 印度》圍繞著刺客主角阿爾巴茲和名為“光之山鉆石”的伊甸碎片展開。游戲的時代背景定于18xx年的印度,當(dāng)時大英帝國的魔爪已經(jīng)伸向了阿三民眾,東印度公司的勢力幾乎能左右這個國家。恰恰此時,印度錫克國王吉蘭特辛格被圣殿騎士會所殺,由圣殿騎士控制的東印度公司勢力越來越大,我們主角的敵人想必也就不用多說了吧。原諒筆者歷史不好,不知道吉蘭特辛格是怎么死的,反正游戲想怎么編我們也沒什么可說的,但育碧硬是把別人的歷史套上“兄弟會vs圣殿騎士”的模板,加上那半吊子結(jié)局,實在有些讓人不爽。
當(dāng)然,刺客一般都自帶風(fēng)流屬性,比起危及國家的神器,阿爾巴茲似乎更沉迷于和阿三公主的纏綿之中。他最后的任務(wù)都不用猜,無非就是從壞人手中搶回鉆石,和女人。但這位讓我們主角癡迷的普雅拉公主,其抽象的長相實在有些讓人困惑,或許這就是阿三人民的審美吧。說正經(jīng)的,印度篇的劇情流程和之前的中國篇沒太大區(qū)別,無非就是換了個時代和民族,中間還去阿富汗兜了一圈,如果你玩過中國篇,本作故事的發(fā)展和高潮部分用腳趾想想就能猜到。
印度篇的畫面比起中國篇的水墨風(fēng)格要華麗很多,除了明亮艷麗的配色外,其他細節(jié)諸如火焰和過場的藝術(shù)處理,也非常有味道。但別看色彩和細節(jié)很華麗,其整體的感覺卻格外清新脫俗,配合背景的噪點效果,還是很討人喜歡的。
之前的評測中我們也已經(jīng)提出了,《刺客信條編年史》的橫版闖關(guān)并不是一般的2D畫面,它只是鎖了視角之后看起來像個2D,其實很多縱軸的路線都帶有明顯的3D特征。同樣的,在場景構(gòu)建這一塊,本作和中國篇有著很高的相似度,動作捕捉和出招方面,基本也是一個模子里出來的,這樣的三部曲真心省事,一次性可以把編劇、建模和程序全搞定。
音效方面,去年的中國篇好歹還有“我罩你,你也要罩我”的雷人本地化對白,但印度篇什么都沒有,連AI小兵的對話也全部都是英文,突然想到印度的官方語言就是英文,原來是我自作多情了。另外,無論是主角阿爾巴茲還是NPC們,都操著一口純正的美式口音,筆者此前還在期待游戲中充滿咖喱味口音的對話,即便若干年后再翻出來玩,也肯定能“找回最初的感動”。但是,育碧終究不是印度公司,即便是理應(yīng)辨識度很高的印度style BGM,也需要我們停下來刻意去感受才能領(lǐng)略到,否則背景音樂真的無法吸引到你的注意力,總之存在感不強就是了。
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