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趣味數(shù)據(jù)獻禮周年慶!《英魂之刃》全民狂歡下周開啟

發(fā)布時間:2016-01-08 09:39 來源:騰訊  作者:未知   編輯:釋天

 

  1月16日,由網(wǎng)龍研發(fā)、騰訊代理的國內(nèi)首款微端MOBA網(wǎng)游《英魂之刃》即將迎來公測周年慶典。作為2015年度最具黑馬本色的電競游戲,《英魂之刃》成功創(chuàng)下了40萬人同時在線、月活躍用戶千萬級別的佳績,使得國產(chǎn)游戲在MOBA領(lǐng)域中占據(jù)了一席之地。今天,隨著一系列官方趣味數(shù)據(jù)的曝光,我們不妨一起來回顧游戲與玩家共同成長的精彩歷程。

  2015深度盤點 講述英魂玩家自己的故事

  在MOBA類游戲中,研發(fā)團隊往往需要不斷推出新英雄讓游戲戰(zhàn)術(shù)更加多樣化,并以此保持玩家的新鮮感,但平衡性問題讓新英雄的誕生并非易事??纯赐愋偷腖OL和DOTA2,去年上線新英雄的數(shù)量分別是5和3,而《英魂之刃》卻在2015年為我們帶來了多達23個全新英雄,且角色背景跨度大,技能定位豐富,讓玩家們時刻充滿驚喜。

  擊殺和推塔是每局MOBA對戰(zhàn)永恒的主題。2015年,《英魂之刃》累積開局126010030場,其中產(chǎn)生了9264732165次擊殺,推塔數(shù)也達730165012,從這3個龐大的天文數(shù)字中,我們不難領(lǐng)略英魂玩家“不服就干”的競技激情。

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