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發(fā)布時(shí)間:2016-01-02 20:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
零擊殺和平通關(guān)視頻:點(diǎn)擊進(jìn)入
2015年7月份,《衛(wèi)報(bào)》采訪了《輻射4》的游戲總監(jiān)托德·霍華德。在采訪中,他提到這個(gè)游戲總體會(huì)為玩家提供多種解決任務(wù)的方法,不過他也在采訪中這樣說:
“我可不敢保證你能在游戲中避免暴力行為,至少這不是我們想達(dá)成的目標(biāo)?!?
實(shí)際上在游戲進(jìn)行中也是如此,如果你正常進(jìn)行游戲的話,那么可能在遇到鐵路組織之前你就必須要?dú)⑺佬┲匾巧恕慊蛟S會(huì)這樣想:如果哪個(gè)玩家真的希望在游戲里兵不血刃,那么大概他是不能通關(guān)的。但是,這個(gè)想法錯(cuò)了。
自從《輻射4》發(fā)售之日起,不少玩家不屈不撓地想找到在這個(gè)游戲里如何不殺一人而通關(guān)的方法,最終,玩家凱爾·辛克萊站在了這群人的頂端:他不但完成了在游戲中一人不殺的目標(biāo),而且他還在生存模式——游戲里最高的難度下完成了《輻射4》這款游戲。并且,他還將自己游戲的過程上傳到了視頻網(wǎng)站,你現(xiàn)在可以在他的個(gè)人頻道“The Weirdist”里面看到這些通關(guān)視頻。
在訪談中他這樣說:“即使是托德·霍華德本人,也沒有想到自己所做出來的游戲有那么多的可能性?!?
不過要在這樣一款游戲里面達(dá)到不殺人通關(guān)的結(jié)果實(shí)在是非常困難。辛克萊說:“我的第一次嘗試不算成功,甚至有些凄慘。在游戲早期的一個(gè)任務(wù)‘自由鐘聲響起’里面,任務(wù)就需要玩家把所有的掠奪者殺死。”隨著他不斷的嘗試,他發(fā)現(xiàn)這些掠奪者最終可以不管不顧,這個(gè)發(fā)現(xiàn)讓他堅(jiān)定了可以完成目標(biāo)的信心。不過在他的首次嘗試中,他一共花去了整整75個(gè)小時(shí),卻發(fā)現(xiàn)自己加入了一個(gè)錯(cuò)誤的陣營,完成這個(gè)陣營的主線任務(wù)需要確實(shí)地干掉6條人命——對(duì)于你不殺人通關(guān)的目標(biāo)來說,這實(shí)在有些過分了。
因此,他重新開始了游戲,建立了一個(gè)名叫Dizzy的女性角色。辛克萊決定將這個(gè)角色打造成一位甚至不能殺死一只輻射蟑螂的人物。
這個(gè)角色的加點(diǎn)經(jīng)過了深思熟慮,由于高魅力值的作用,她可以說服人類甚至死亡爪,并且教唆這些敵人互相攻擊——這樣一來,玩家就可以不放一槍。雖然說這樣有些投機(jī)取巧,但是游戲中的數(shù)據(jù)確確實(shí)實(shí)地表示了人家事實(shí)上的殺人數(shù)量為0。
辛克萊在他的視頻中這樣說:“我并不是單純的反對(duì)在游戲中使用暴力,但這作游戲并沒有像《輻射:新維加斯》那樣讓玩家能夠選擇和平道路進(jìn)行通關(guān)。我們需要達(dá)成目標(biāo)僅僅是讓數(shù)據(jù)中的殺人數(shù)為0——無論是機(jī)器人,炮塔,傳說級(jí)敵人還是合成人,通通為零,這就是我的目的?!?
“如果我們能夠達(dá)成這個(gè)目的,那么這可能是這款游戲歷史上濃墨重彩的一筆,我們可以完成這款游戲上被玩家們所忽視,幾乎不可能完成的任務(wù)?!?
雖然凱爾·辛克萊的游戲旅程并不能算完全的“和平主義”,仍然有槍戰(zhàn)連連,血肉橫飛的場(chǎng)面——不過,他的嘗試仍然為玩家們展現(xiàn)了如何在一款游戲里面突破設(shè)計(jì)者們的設(shè)置的藩籬,盡最大的可能,以最不可能的方式完成游戲。
一開始他的策略比較簡(jiǎn)單,在逃離避難所的時(shí)候,他把路上會(huì)遇到的幾只輻射蟑螂困在了地圖的一個(gè)區(qū)域里面——讓它們不能再跟著角色。接著,他把一群敵人引到另外一群npc所在的位置,然后兩伙人開始互相毆打。
雖然開始顯得很容易,但想要更進(jìn)一步其實(shí)是很難的事情。最大問題在于經(jīng)驗(yàn)值,在《輻射4》這款游戲里面,玩家獲得的絕大多數(shù)經(jīng)驗(yàn)值來源于戰(zhàn)斗,如果沒有一個(gè)較高的等級(jí),辛克萊就很難將游戲進(jìn)行下去。于是他選擇了在定居點(diǎn)建造房屋,他通過不停地建造房屋把自己的等級(jí)提升到了十級(jí)——只有在這個(gè)等級(jí)下面,角色才能學(xué)習(xí)到幾個(gè)在零殺人的游戲進(jìn)程中必備的技能。這比你想象的還要更難一些,尤其是建造房屋得到的經(jīng)驗(yàn)值實(shí)在有些微不足道。
所有的這一切最需要的是耐心,你得在游戲中把所有一切能用的資源用到。而且要隨時(shí)注意存檔——這游戲里面有一個(gè)技能名字叫做“廢土低語者”,玩家們可以通過這個(gè)技能讓自己的敵人們冷靜下來,高舉雙手。但是辛克萊不能單單靠這個(gè)技能就在廢土上暢通無阻——技能的成功率有限。于是他只能不停地存檔讀檔存檔讀檔,不停地進(jìn)行嘗試,這樣才能把自己的冒險(xiǎn)運(yùn)行下去。
就像我之前所說的,《輻射4》并不打算給玩家暢暢快快地進(jìn)行一次和平的游戲,游戲的各種機(jī)制都是為了戰(zhàn)斗所設(shè)計(jì)的。不過,游戲里面還是留有一些投機(jī)取巧的辦法,辛克萊留意到有時(shí)候玩家會(huì)把子彈放到其他npc的包袱里面,于是我們可以在視頻中發(fā)現(xiàn)他經(jīng)常性地往一個(gè)叫做崔維斯的npc包袱里面放裝備——這樣一來,這個(gè)npc就能有更好的武器裝備來為玩家作戰(zhàn)。不過他也會(huì)失手,有時(shí)候他往崔維斯的口袋中放武器的時(shí)候會(huì)被對(duì)方抓包,順便對(duì)玩家槍口相向。
有些時(shí)候,如果在游戲里面不殺人的話,整個(gè)游戲的性質(zhì)會(huì)被改變。在《輻射4》主線劇情里,玩家要深入一個(gè)避難所去尋找同伴角色尼克·瓦倫丁。尼克的本意是為了尋找一個(gè)失蹤的姑娘,結(jié)果發(fā)現(xiàn)那位姑娘其實(shí)是自己跑掉的——現(xiàn)在正跟一個(gè)黑幫頭子瘦皮馬龍混得火熱。在這個(gè)關(guān)卡的最后玩家要跟馬龍以及逃跑的新娘一起對(duì)質(zhì),你可以選擇攻擊所有人,或者教唆姑娘去攻擊馬龍,也可以勸說姑娘離開馬龍,這樣大家都不會(huì)受到傷害。
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