《修羅王》永恒戰(zhàn)場那些不為人知的秘密
《修羅王》不刪檔測試已進(jìn)行將近兩周時(shí)間,永恒戰(zhàn)場作為游戲中5V5的玩家對戰(zhàn)地圖,作為主流的MOBA玩法,測試期間也一直被玩家所接受。游戲中的MOBA玩法究竟與其他MOBA有何區(qū)別?游戲到底有哪些不為人知的秘密?倒是可以去一探究竟!
沒有等級差距
在永恒戰(zhàn)場中,進(jìn)入后就能夠直接通過個(gè)人以及組隊(duì)狀態(tài)下進(jìn)行匹配,完全不用擔(dān)心有高等級的玩家,因?yàn)樵谟篮銘?zhàn)場中,10級與40級其實(shí)兩者之間等級屬性上提現(xiàn)是絲毫不差的。
沒有裝備要求
在永恒戰(zhàn)場中,就算你一身神裝進(jìn)入戰(zhàn)場,你會發(fā)現(xiàn)其實(shí)你的屬性與普通裝備,與低等級玩家的體現(xiàn)是一模一樣的。玩家再也不用擔(dān)心屬性被碾壓,大家都是一個(gè)模子里刻出來的屬性,所以不存在差異。公平PK的核心基于強(qiáng)制玩家屬性平衡的體現(xiàn)。
沒有補(bǔ)兵設(shè)置
在永恒戰(zhàn)場中,再也不用為經(jīng)濟(jì)而煩惱,再也不用去補(bǔ)兵來填補(bǔ)自己的經(jīng)濟(jì),因?yàn)橛螒驔]有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),沒有裝備沒有升級,沒有了MOBA必要的基本功,進(jìn)入戰(zhàn)場后,你會發(fā)現(xiàn)所有都沒有了后顧之憂,交給玩家的則是最最直觀的戰(zhàn)斗感受,除了戰(zhàn)斗還是戰(zhàn)斗!
沒有輔助職業(yè)
在永恒戰(zhàn)場中,由于《修羅王》在職業(yè)系統(tǒng)上的特殊性,唯有戰(zhàn)士、游俠、法師三大職業(yè)可以選擇,比起傳統(tǒng)MOBA游戲眾多英雄來說,數(shù)量上則是少的多。雖然職業(yè)只有3個(gè),但卻能玩出上百上千甚至更多的職業(yè)拓展可能。得益于天神之力這一強(qiáng)大的通用技能系統(tǒng),每一個(gè)職業(yè)通過天神之力技能庫的技能選取,就能玩出MOBA類游戲眾多英雄風(fēng)格的玩法,戰(zhàn)士、法師、游俠或許都可以兼顧輔助與傷害,真正成為一個(gè)carry全場的輔助職業(yè)。
神獸至關(guān)重要
戰(zhàn)斗過程中可以擊敗地圖中的中立怪獸來獲得增援,每過一段時(shí)間地圖中間都會出現(xiàn)1個(gè)大神獸及4個(gè)小神獸,擊敗后獲得麟瓏玉,搶得多的一方獲得非常大的優(yōu)勢,召喚的神獸將更加強(qiáng)大。
還有更多的秘密等待著玩家自己去發(fā)掘。沒有特定的玩法,沒有傳統(tǒng)的模式,一切在公平PK的設(shè)置下,使得《修羅王》中MOBA已變的不一樣,一種全新體驗(yàn)等待著各位。