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發(fā)布時間:2015-12-28 09:58 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4獨(dú)占恐怖游戲,這款游戲一經(jīng)推出就迎來玩家和業(yè)界好評,備受贊譽(yù)。本作的游戲劇本由電影《終結(jié)冬日》的劇本作者合作編寫,為其注入了別樣的電影化敘事手法。開發(fā)者還利用了動作捕捉技術(shù),用真人表演來構(gòu)建游戲角色,為玩家們帶來了電影級的游戲體驗(yàn)。
這種電影化游戲正是游戲開發(fā)者們多年來探索的一個重要的開發(fā)方向。
有些人會質(zhì)疑,像《直到黎明》這樣的電影化游戲可能會面臨“恐怖谷”理論,即太像電影的游戲反而會失去對玩家的吸引力。但不管怎么說,電影化游戲確實(shí)是一次游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)上的進(jìn)步,在銷量和口碑上也獲得了可觀的回報。如今這種新類型游戲才剛剛起步,當(dāng)它發(fā)展至足夠的規(guī)模、受到整個業(yè)界普遍認(rèn)可后,必然將會是另一番情景。
“電影化游戲是否會扼殺傳統(tǒng)游戲制作人的藝術(shù)創(chuàng)造力”這一問題還有待爭議,但電影化游戲絕對是游戲界的一股春風(fēng),在技術(shù)進(jìn)步和先進(jìn)開發(fā)團(tuán)隊的推動下,這股春風(fēng)將會更進(jìn)一步推動游戲界繁榮興盛。
早在90年代,一些游戲就開始從電影中獲取靈感,后來許多著名電影都會在上映時趁勢出一版游戲來賣?!吨钡嚼杳鳌分芯陀幸恍╇娪啊段缫瓜葳濉返挠白?,Take-Two公司的《黑色洛城》更是直接加入了電影《黑色大麗花》的離奇謀殺案劇情。以前這類游戲都是以電影為模仿對象,而現(xiàn)在的電影化游戲卻都是越來越在向電視連續(xù)劇看齊,比如分章節(jié)分季的銷售模式,畢竟我們現(xiàn)在正處于一個“電視黃金年代”。
但電影和游戲的結(jié)合也不是那么完美,傳統(tǒng)電影一般都是三幕式結(jié)構(gòu),第一部分交代背景設(shè)置,第二部分為影片的主體,第三部分是高潮和結(jié)局。游戲需要與玩家有互動,所以就將原本緊湊的電影式劇情強(qiáng)行拖長,這是游戲開發(fā)者們不愿看到的。如今我們迎來了大量章節(jié)式游戲,許多游戲每一章節(jié)自成一體,但各章節(jié)又承上啟下,主線貫穿各章節(jié),這樣既可以在每一章節(jié)中采用三幕式電影敘事手法,又能為玩家提供足夠長的游戲體驗(yàn)時間。
從某種程度上來說,游戲界掀起的“電視劇游戲”制作狂潮需要的只是大量電視劇授權(quán)許可,其它東西都不太重要了。當(dāng)然了你可以說Telltale Games根據(jù)《權(quán)力的游戲》電視劇改編的同名游戲就沒有照搬原劇劇情,而是別出心裁地從不同角度呈現(xiàn)這個龐大的奇幻世界。但是你也可以挑剔地說Telltale Games版《權(quán)力的游戲》中的人物建模還是沿用了電視劇中的演員相貌和造型。由于電視劇主線劇情長,發(fā)揮空間大,許多大牌演員漸漸從大熒幕轉(zhuǎn)戰(zhàn)到電視機(jī),同時不少年輕演員也開始選擇從事游戲表演工作,專門在幕后為游戲人物制作進(jìn)行表演。
就我個人來說,電視劇授權(quán)改編游戲是一種內(nèi)疚的快樂。從《雙面女間諜》到《迷失:穿越多莫斯》,從《反恐24小時:游戲》到《X檔案》,這些垃圾游戲根本不值得任何一個人在它們身上浪費(fèi)時間,但它們還是被厚顏無恥地制作出來了。更令人氣憤的是,由于受合同制約,不少原劇演員不得不為這些垃圾游戲配音,這就讓這些游戲更容易地騙無知玩家的錢了,演員配音也成為了這些游戲僅存的亮點(diǎn)。如今游戲畫面不斷進(jìn)步,越來越向電影靠齊,留給制作人們的自由發(fā)揮空間也越來越少。許多電影電視改編游戲完全就是玩家扮演演員扮演的主人公重頭經(jīng)歷了一遍劇情故事,雖然游戲看起來是一種浸入式劇情體驗(yàn)方式,但實(shí)際上玩家在玩這類游戲時一直都處于“出戲”狀態(tài)。
不過有時候看一些演員在游戲中登場還是很有趣的,比如《直到黎明》中的Peter Stormare。Rockstar Games就啟用了一名二線演員Ned Luke作為《GTA5》的主角Mike的原型。而James McCaffery在為游戲《馬克思佩恩》配音之前,他的臉還不如他的聲音出名。
資深演員懂得表演,無論是姿勢動作還是臺詞對話都有模有樣,這種全能型演員將慢慢淘汰掉功能單一的游戲配音演員。不過有些人還是更喜歡傳統(tǒng)數(shù)字化表演,最近FMV技術(shù)就大有回歸趨勢。FMV叫做全動態(tài)影像技術(shù),該技術(shù)采用真人在虛擬場景中表演。這類游戲有《特斯拉效應(yīng):神探墨菲的冒險》、《失蹤:驚險游戲》和《矛盾》,但它們都不怎么成功,雖談不上失敗,但擁有不少局限性,我想這主要是因?yàn)閺牡谌朔Q轉(zhuǎn)向第一人稱的游戲體驗(yàn)往往是被動的。把《特斯拉效應(yīng):神探墨菲的冒險》和《直到黎明》放在一起做比較,你就會發(fā)現(xiàn)后者之所以成功實(shí)際上就是因?yàn)樗L(fēng)格統(tǒng)一,沒有直接采用真人出現(xiàn)在游戲中,從頭到腳都是一部3D動畫構(gòu)成的游戲。
采用FMV技術(shù)的游戲開發(fā)者們認(rèn)為,將真人表演直接呈現(xiàn)在游戲中或許能找回真人表演在數(shù)字化過程中丟失的那部分微妙之處。Remedy公司即將推出的《量子破碎》宣稱會把真人視頻和電子表演相結(jié)合,前者主要用于介紹故事背景,后者則用于構(gòu)建游戲環(huán)境和互動要素。前幾年口碑極好的游戲佳作《心靈殺手:美國噩夢》就是該公司在這一類型游戲上的首次嘗試,利用FMV技術(shù)制作游戲動畫場景要比傳統(tǒng)動畫制作方式更快更省錢。
《量子破碎》的真人視頻把戲會不會成功還不得而知,以前也曾有過這類利用多媒體敘事的游戲,但效果往往不盡人意。但至少這讓我們看到,現(xiàn)在還是有開發(fā)商在踐行總結(jié)過去失敗行業(yè)經(jīng)驗(yàn),甘愿冒風(fēng)險嘗試游戲制作多樣化的進(jìn)取精神。
如今知名演員在電子游戲中露面已經(jīng)不是什么新鮮事了,只不過不同于大銀幕上的光鮮亮麗,他們只能在穿著布滿傳感器的緊身衣在幕后表演。他們在游戲中的數(shù)字化形象往往只能流行一時,也許永遠(yuǎn)也不能躋身IMDB互聯(lián)網(wǎng)電影數(shù)據(jù)庫。
不管人們喜愛與否,游戲電影化后,真人表演始終要比游戲開發(fā)者腦補(bǔ)出的表演要生動真實(shí),就憑這一點(diǎn),它就絕對不會輕易被游戲開發(fā)者們拋棄。
但是一款成功游戲光有演員優(yōu)秀表演是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,好的編劇和制作人才是游戲成功的關(guān)鍵?,F(xiàn)在游戲界越來越像“好萊塢”,像《寂靜嶺》這樣有潛力成為游戲界和影視界雙棲大作的作品也有很多,但是游戲電影化還需要更多有創(chuàng)意、有眼光的人才加入其中,這還有很長的路要走。
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