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發(fā)布時(shí)間:2011-12-17 來源:
《三國群英傳》是以千人戰(zhàn)為賣點(diǎn),全屏最高能達(dá)到2000人對戰(zhàn),那么各種特色的兵種就成為了戰(zhàn)場的主角,可選擇的種類繁多,在包括升級(jí)版,更是硬生生又加了2倍,那么一般人就以為那么多兵種每個(gè)武將缺只能帶一種,到底如何取舍,哪個(gè)又是最強(qiáng)呢?其實(shí)光是兵對兵的話是沒有最強(qiáng)最弱的,兵種間都存在著相克性,原來其實(shí)做得蠻不錯(cuò)的,但是當(dāng)游戲一代代的更新后,開發(fā)者為了吸引關(guān)注增加賣點(diǎn),小兵的種類變得越來越多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了常規(guī)的范圍,各種特殊的兵種的出現(xiàn),打亂了相克平衡,也出現(xiàn)了很多雞肋、比較突出的就是水兵,毫無用武之地,各能力都相對較弱,自身優(yōu)勢又不明顯,還有錘兵,主要能力是對建筑物等傷害較高,但是拆除城墻或防塔并不是主要目的,在對戰(zhàn)中城墻的作用并不大,沒有必要特別安排一個(gè)拆墻部隊(duì),而且錘兵移動(dòng)很慢,在接近敵方城墻時(shí)很容易遭到敵方部隊(duì)阻截,再軍對戰(zhàn)時(shí)也不能發(fā)揮能力,另外鏈球兵的功能還和他重覆。還有藤甲兵,其實(shí)他的防并不是很突出,攻也不算很高,但是還特別怕火,也實(shí)在沒有使用的必要。還有弩車,移動(dòng)慢,射殺面不大,近身能力低下也很少有使用價(jià)值。
制作方想通過新增加的兵種來增加游戲的趣味性,和玩家的特殊要求,這本來是好的,但是直到7代在這點(diǎn)上做得并不好,現(xiàn)在高級(jí)兵種都會(huì)有自己的必殺技隨機(jī)發(fā)動(dòng),但是縱觀下來,其實(shí)每個(gè)兵種都有必殺技的情況下,比的還是攻防數(shù)值,哪怕你是縱向一列還是橫向一排,除了視覺效果差別其他都一樣。所以我在這里主要來提出一些修改方案。
基礎(chǔ)兵種保留:劍兵,盾兵,騎兵,弓兵,弩兵,槍兵(升級(jí)版不變)
特殊兵種保留:女兵,投石車,獸兵(升級(jí)版不變)
然后給武將增加兵種特性,如:黃蓋(江邊武將)-水兵(劍兵在黃蓋手里就自動(dòng)變?yōu)樵瓉淼乃?,在水上作?zhàn)時(shí)個(gè)屬性增加)水上作戰(zhàn)(所有兵種在水上場景能力有加成)
文丑(匈奴武將):匈奴兵(騎兵自動(dòng)變?yōu)樵瓉淼男倥苿?dòng)速度增加所有兵種沙漠戰(zhàn)時(shí)能力加成),刀車(投石車可變?yōu)榈盾囋黾訉蟮目剐?
孟獲(南蠻武將):蠻兵(劍兵自動(dòng)變?yōu)樾U兵能力少加強(qiáng))藤甲(盾兵變?yōu)樘偌妆郎偌訌?qiáng)被火技秒殺)
邪馬臺(tái)武將:武士道(劍兵自動(dòng)變?yōu)槔巳四芰o加成)忍道(女兵自動(dòng)變?yōu)槿陶呋蚺棠芰o加成)
貂蟬(大小喬等):國色天香(女兵升級(jí)版近衛(wèi)兵可變?yōu)槲枘锬芰o加成增加特技寢反敵兵)
張角(黃巾武將):黃天當(dāng)立(劍兵自動(dòng)變?yōu)辄S巾兵無能力加成對尸兵增加殺傷力)
左慈(等神仙):還魂(盾兵自動(dòng)變?yōu)槭吭黾?
馬超(西涼武將):十字軍(騎兵自動(dòng)變?yōu)榱_馬騎兵移動(dòng)速度增加)耐寒(所有兵種在冰雪場景能力有加成)
如此一來即強(qiáng)化了武將又更合理的安排了各兵種,體現(xiàn)了兵種特色也不會(huì)變得很多余。
另外如錘兵,鏈球兵等劃入沖陣,這樣就顯得更專業(yè)了
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