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發(fā)布時(shí)間:2015-12-15 16:20 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:jin
游戲發(fā)展了那么多年,我們也玩了那么多年。不知道大家注意到?jīng)]有,這些年來(lái)無(wú)論什么都有了脫胎換骨般的進(jìn)度,唯獨(dú)AI仍是沒什么大變化。這到底是為什么呢?
照理說(shuō)游戲設(shè)備處理能力更強(qiáng),AI也將遠(yuǎn)比以前更加聰明。事實(shí)上游戲廠商經(jīng)常會(huì)將AI多么多么狡猾作為賣點(diǎn),但實(shí)際上我們看到的仍是呆傻笨的隊(duì)友,以及玩?zhèn)€一兩小時(shí)就能抓住規(guī)律的敵人。游戲難度帶來(lái)的最大區(qū)別是敵人血量更厚傷害更大,而不是更聰明了。
加拿大阿爾伯塔大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)博士Dave Churchill回答了這個(gè)問(wèn)題:“游戲業(yè)界之所以排斥現(xiàn)代AI技術(shù)的最大原因是開發(fā)者不想在這上面浪費(fèi)運(yùn)算能力?!彼忉屨f(shuō):“游戲設(shè)計(jì)師會(huì)竭盡全力推動(dòng)視覺效果發(fā)展,但在AI設(shè)計(jì)上他們可能只會(huì)用上1%的機(jī)能?!?
事實(shí)也確實(shí)如此,畢竟亮眼的游戲畫面更加吸引人。只要AI水平別低劣到一個(gè)限度,早已習(xí)慣了的玩家們都能忍。
除此之外,Churchill還表示游戲AI的目的性更強(qiáng)也是開發(fā)者“偷懶”的原因。當(dāng)玩家躲進(jìn)掩體里,AI就會(huì)選擇投擲手雷或沖上來(lái)包抄。AI敵人唯一的目的就是干掉玩家,所以這種“if-then”式的邏輯非常管用,看上去也還像那么回事。比起敵人來(lái),隊(duì)友AI的任務(wù)要寬泛得多,它們沒有需要針對(duì)的目標(biāo),犯傻似乎也就在情理之中了。
話說(shuō)回來(lái),現(xiàn)在單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化已經(jīng)是大趨勢(shì)了。一款新作50%甚至更多的樂趣往往都在多人部分那里。這種時(shí)候,你還能承受住聯(lián)機(jī)的誘惑一心只想要更強(qiáng)力的AI嗎?
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