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正當(dāng)防衛(wèi)3-畫面、劇情、聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)分析

發(fā)布時(shí)間:2015-12-11 14:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  正當(dāng)防衛(wèi)3以及上市了,收到不少玩家的青睞,正當(dāng)防衛(wèi)3好玩嗎?二代的經(jīng)典是否能在三代重現(xiàn)呢,小編為大家?guī)?lái)《正當(dāng)防衛(wèi)3》畫面、劇情、聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)分析。

  畫面、劇情、聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)分析

  發(fā)在steam評(píng)測(cè)上了。

  +藝術(shù)就是炸炸炸

  +可遠(yuǎn)觀不可褻玩的風(fēng)景

  +反物理定律的超人主角,騷到不行的裝備

  +密密麻麻的挑戰(zhàn)和收集任務(wù)

  -糟糕的連線機(jī)制

  -毫無(wú)存在感的劇情

  -內(nèi)容多卻空洞,極易枯燥乏味

  畫面

  雖說(shuō)我個(gè)人而言,我從來(lái)不對(duì)畫面要求很高,不過(guò)對(duì)于“旅游游戲”而言,畫面起到的作用還是很重要的。游戲出到了第三部,畫面其實(shí)不用多說(shuō),依然是有進(jìn)步的。畫面若是細(xì)看的話,細(xì)節(jié)確實(shí)比較粗糙,不過(guò)宏觀上來(lái)看依然能做到“隨手一截就是一張壁紙”的水平。加之游戲本身都是長(zhǎng)期處于遠(yuǎn)眺視角和轟炸視角,沒(méi)有必要去觀察細(xì)節(jié),因此這個(gè)畫面應(yīng)該是讓人感到滿意的。

  雖然說(shuō)這一次雪崩工作室沒(méi)有給我們帶來(lái)正當(dāng)2和麥克斯一樣的神優(yōu)化,但考慮到這么龐大的地圖,優(yōu)秀的爆炸和物理效果,只能說(shuō)游戲的配置需求是符合這個(gè)畫面水平吧。

  戰(zhàn)斗

  玩過(guò)前作(包括同公司的mad max)的都應(yīng)該知道,正當(dāng)防衛(wèi)的核心內(nèi)容就是炸炸炸,劇情內(nèi)涵什么的早就喂狗吃了。所謂的游戲,其實(shí)就是讓你扮演一個(gè)極其夸張,夸張到不真實(shí)的主角,把你扔到一張美如畫,大無(wú)邊的群島地圖上上天入地,見(jiàn)車即搶,見(jiàn)人就殺。

  游戲提供了大量用來(lái)飛檐走壁并且扯到?jīng)]邊的裝備:完全無(wú)視動(dòng)量定律的勾爪,收放自如足夠讓專業(yè)跳傘員哭泣的的降落傘,以及這代新加入的翼裝(感謝Mars81☆CHN指正)。

  比起這些扯淡的裝備,我更想吐槽高速頭縋撞山上的主角為什么每次吐會(huì)血就能變成正常人亂蹦噠呢……

  拋開(kāi)劇情和重復(fù)性不談,這個(gè)游戲我覺(jué)得沒(méi)有人會(huì)說(shuō)不好玩,畢竟這樣的游戲滿足了絕大多數(shù)的yy欲和發(fā)泄欲。

游民星空

  劇情

  我相信雪崩工作室從制作這個(gè)游戲一開(kāi)始就已經(jīng)知道,這是一款內(nèi)容重復(fù)性極高的游戲。傳送到一個(gè)地點(diǎn),炸光一切能炸掉的東西,然后離開(kāi)去下一個(gè)地點(diǎn)。那么游戲是怎么解決這種重復(fù)性呢?其實(shí)就是提供之前所說(shuō)的畫面和大量裝備載具來(lái)彌補(bǔ)這種重復(fù)。

  “我們都給你們那么多不和諧裝備爽了,你居然還敢說(shuō)枯燥?”

  這些任務(wù)雖說(shuō)很單調(diào)無(wú)聊,但是游戲帶來(lái)的爽快我也確實(shí)享受到了,所以我這個(gè)算是對(duì)這游戲的洗地吧……才怪。

  因?yàn)橛螒騽∏榉浅9费移胀╪pc和敵人的ai都很弱智,因此這些收集任務(wù)讓我產(chǎn)生了強(qiáng)烈的不真實(shí)感、違和感以及沒(méi)有意義。甚至很多時(shí)候讓我覺(jué)得,主角才是恐怖分子吧!

  聯(lián)網(wǎng)

  實(shí)際上,游戲連線系統(tǒng)的想法是很不錯(cuò)的。它提供了一個(gè)豐富的動(dòng)態(tài)排行榜,隨時(shí)能和我的steam好友進(jìn)行各種奇葩的較量,讓一個(gè)本是枯燥的單人游戲突然有了一種熱鬧的感覺(jué)。想法好是好,但你不能讓我一直連一直掉啊!動(dòng)不動(dòng)就掉線重連,網(wǎng)絡(luò)不好也不帶這么玩的呀!

  其實(shí)我也是個(gè)挺寬容的人,多等一會(huì)重新連接我也忍受的住……但是,在做滑翔翼挑戰(zhàn)任務(wù)中,我正要以超高的速度準(zhǔn)備做出一個(gè)“冰天雪地裸體360度自由轉(zhuǎn)體華麗急轉(zhuǎn)彎“的時(shí)候,突然跳出“連接丟失”的框框,叫我重連,等上十幾秒重連上了連給我反應(yīng)的時(shí)間都沒(méi)有,一頭栽在山上,你這不是要讓我氣的摔手柄嗎?

  除開(kāi)這個(gè)奇葩的聯(lián)網(wǎng)機(jī)制,那么這個(gè)游戲的素質(zhì)本身是值得肯定的。

  如果你是那種玩游戲必須要想得到什么“收獲”的話,那么這個(gè)游戲不適合你

  但你如果像我一樣,白天幫老板打完工,晚上只想打開(kāi)一個(gè)游戲嗨上幾個(gè)小時(shí),這個(gè)游戲絕對(duì)是你的菜。

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