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擁有近乎無限的重復(fù)可玩性 《幽浮2》試玩前瞻

發(fā)布時(shí)間:2015-12-11 14:11 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  《幽浮2》(XCOM 2)是Firaxis Games在2012年開發(fā)的科幻策略游戲《幽浮:未知敵人》的一款正統(tǒng)續(xù)作。話雖如此,在《幽?。何粗獢橙恕分型婕乙瓌偼庑乔致哉撸队母?》講述的則是一個(gè)截然不同的故事。游戲開始后不久,玩家就會(huì)徹底忘記初代游戲。

  究其原因,續(xù)作的藝術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Greg Foertsch表示有了這種變革是因?yàn)樵凇队母。何粗獢橙恕分兴型婕叶荚庥鲞^的一種體驗(yàn)。在初代的時(shí)候,一旦戰(zhàn)況不佳或是玩家裝備落后,就很有一種重開游戲的沖動(dòng)。所以廠商徹底推翻初代,不管是已經(jīng)把《幽?。何粗獢橙恕吠P(guān)N周目的玩家,還是只玩了幾個(gè)小時(shí)初代作品的玩家,都可以毫無障礙地直接開始《幽浮2》游戲。

  續(xù)作設(shè)定在20年之后的未來,異形已經(jīng)奪得了地球的統(tǒng)治權(quán)。它們擁有屬于自己的神秘維和部隊(duì),同時(shí)也歡迎人類入住它們的未來都市,并承諾豐衣足食與醫(yī)療保障,當(dāng)然,看似平靜的局面之下實(shí)則暗流涌動(dòng)。

  在我的前瞻試玩過程中,玩到了開場(chǎng)后的頭兩個(gè)任務(wù)。它們并沒有能夠讓我了解新作游戲的全貌,但可以確定的是游戲?qū)?huì)在一個(gè)全新的世界中展開。隨后我拿到了一個(gè)有著幾小時(shí)進(jìn)度的存檔,很多元素都可以進(jìn)行體驗(yàn)了——我可以探索自己的行動(dòng)基地、自定義士兵并外出執(zhí)行任務(wù)。

  在《幽浮2》中扮演抵抗軍是一個(gè)很棒的體驗(yàn)。在系列前作中扮演由政府創(chuàng)辦的外星入侵事件部門調(diào)查員早已成了一種習(xí)慣,如今算是有了一種新鮮的視角去接觸這個(gè)系列,也增加了玩家執(zhí)行任務(wù)去玩這個(gè)游戲的方式。

  每次遭遇戰(zhàn)之前,玩家的整個(gè)小隊(duì)是隱形的,可以在不被敵人探測(cè)到的情況下進(jìn)入地圖,直到進(jìn)入敵人可以探測(cè)的區(qū)域內(nèi)為止。任務(wù)開始時(shí)小心行事的話將會(huì)更有利于玩家的偵查和視野提供,將小隊(duì)成員設(shè)置為守望模式之后,也會(huì)相對(duì)容易地按照游擊戰(zhàn)術(shù)來打出成功的伏擊。用這種方法可以快速有效地消滅敵人的前線力量,但狡猾的敵人也會(huì)脫出我們的包圍圈。

  而對(duì)于《幽?。何粗獢橙恕繁容^熟悉的玩家進(jìn)入《幽浮2》之后也會(huì)倍感親切,因?yàn)橛螒蛑谢镜牟呗钥刂葡到y(tǒng)還是一樣的。玩家要一個(gè)一個(gè)地控制小隊(duì)成員移動(dòng),決定他們是攻擊、防守還是使用能力,有時(shí)候如果隊(duì)員死掉或是指揮失誤的話,可能還需要讀檔重來幾次。游戲跟前作一樣難度很大,玩家必須像下棋一樣,要比敵人多考慮好幾步才可以。全新的黑客能力對(duì)于玩家也大有幫助,比如玩家可以黑掉并控制敵人的機(jī)甲,不過風(fēng)險(xiǎn)肯定是與機(jī)遇并存的。

  雖然策略與戰(zhàn)斗部分跟前作基本一致,但在《幽浮2》中的游戲場(chǎng)景部分則有點(diǎn)置身于外星球的感覺。在試玩過程中我只體驗(yàn)了未來都市中心和凍土地帶這兩個(gè)地圖,然而雖然地圖里的生態(tài)環(huán)境還是差不多,給人的感覺卻大相徑庭,這都要感謝游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)師的工作以及程序生成的結(jié)果。

  游戲中的主線任務(wù),比如開場(chǎng)的序章任務(wù)部分的場(chǎng)景,都是跟前作一樣由藝術(shù)設(shè)計(jì)師手繪的。而主線任務(wù)之外的一些黑暗地帶任務(wù),這些地圖的場(chǎng)景全部由程序隨機(jī)生成,這使得玩家不論重復(fù)進(jìn)行多少次游戲,都會(huì)有一種獨(dú)特的感覺。

  我也得到了把同一個(gè)黑暗地帶任務(wù)重復(fù)游玩兩次來體驗(yàn)場(chǎng)景變化的機(jī)會(huì),這種變化讓人感到十分驚艷。在一個(gè)較易難度的任務(wù)中,我需要黑進(jìn)外星人的終端機(jī),去獲知他們下一步行動(dòng)的情報(bào),同時(shí)還要避開由外星毒蛇和執(zhí)政官組成的軍隊(duì)。第一次我出現(xiàn)在了一個(gè)軍事檢查站附近的小型加油站旁,掩體充足而且敵人的分布也很稠密。而第二次我出現(xiàn)在了一條馬路上,旁邊有一排小房子,這就給我在前往目的地的道路上提供了足夠的掩體。

  這些元素使得《幽浮2》這款游戲有著近乎無限的重復(fù)可玩性,即便是這些看起來很簡(jiǎn)單的目標(biāo),我都遭遇了幾次失敗,并最終找到了新的辦法去贏得戰(zhàn)斗。雖然戰(zhàn)斗規(guī)模不大,但體驗(yàn)還是很棒的,我也期待著能繼續(xù)帶領(lǐng)我的小隊(duì)與外星敵人進(jìn)行廝殺。

  在執(zhí)行任務(wù)之余,玩家會(huì)回到自己的抵抗軍基地發(fā)號(hào)施令,這也是玩家所有任務(wù)、小隊(duì)和抵抗活動(dòng)的指揮中心。跟前作非常相似,玩家需要建造各個(gè)房間,連成一個(gè)網(wǎng)絡(luò),用以研究以及更深層次的建造,從基地中心開始往世界地圖上擴(kuò)張勢(shì)力。在基地里,玩家可以選擇任務(wù)、收集情報(bào)并分析敵軍下一步的潛在動(dòng)向,從而通過我上面提到的黑暗地帶任務(wù)來進(jìn)行反制。

  除了外出執(zhí)行任務(wù)之外,玩家的主要游戲時(shí)間就是用來蹲在基地里打造自己的隊(duì)伍并對(duì)其進(jìn)行定義了。征募新兵之后,玩家需要讓手下的士兵進(jìn)行升級(jí),從而可以讓他們獲得特殊的職業(yè)以及自定義的道具,讓他們變得各有所長(zhǎng),這里面大有研究,簡(jiǎn)直能單獨(dú)組成一款游戲了。從佩戴的帽子到臂膀上的紋身以及靴子上的團(tuán),玩家可以從頭到腳地打造屬于自己的抵抗軍。雖然在基地里擺弄士兵很有意思,但同時(shí)我也恨不得能夠立刻轉(zhuǎn)身投入戰(zhàn)場(chǎng),來試試我這一套組合到底有沒有用,話是這么說,我的前瞻試玩的過程還是有幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間花在了調(diào)整小隊(duì)隊(duì)員的外貌上面。

  升級(jí)和研究總是非常關(guān)鍵的,對(duì)玩家的戰(zhàn)斗是一種強(qiáng)化,也決定著玩家技能的效果,甚至還影響玩家可在戰(zhàn)斗中派上場(chǎng)的隊(duì)員數(shù)量。在試玩階段我看到很多升級(jí)樹還在開發(fā)之中,不過現(xiàn)有的已經(jīng)非常廣泛了,足以讓手下的小隊(duì)武裝到牙齒。

  試玩版是在一臺(tái)配置比較高的PC上運(yùn)行的,運(yùn)行效果看起來相當(dāng)不錯(cuò),別忘了現(xiàn)在還是開發(fā)中沒有經(jīng)過最終優(yōu)化的階段。不過在某些動(dòng)畫和視角條件下會(huì)有卡頓的現(xiàn)象,但大部分情況下還是表現(xiàn)很不錯(cuò)的,畫面效果、槍彈效果和設(shè)計(jì)時(shí)的拉近特效視角表現(xiàn)都很不錯(cuò)。

  《幽浮2》是一款在目前的階段就能表現(xiàn)出高品質(zhì)和高娛樂性的作品,至少也已經(jīng)與前作的水平持平了。游戲的早期任務(wù)就已經(jīng)能夠感覺到緊張感和娛樂性,很多場(chǎng)景也非常華麗。而游戲的深度自定義系統(tǒng)以及充足的偶發(fā)事件足以讓玩家花費(fèi)大量的游戲時(shí)間,我也很期待明年能夠沉迷這款游戲并領(lǐng)導(dǎo)抵抗軍痛打外星人。

  《幽浮2》將于2016年2月5日登陸PC平臺(tái)。

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