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發(fā)布時間:2015-12-09 17:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這次更新后,KFZ終于把異人鬼靈的部分屬性公開出來啦,相較以前只能看到的氣血、防御、攻擊、幸運(yùn)。現(xiàn)在公開了鬼靈的命中/躲避、致命、元素抗/元素忽視以及破盾/格擋。
于是乎,昨天一上線,我就各種切裝,各種對比,分析異人本體堆哪些屬性對鬼靈提升最大!
命中繼承
眾所周知,異人乃布衣法術(shù)職業(yè),但是異人的骨靈和石靈卻又是物理攻擊,只不過石靈骨靈的物理攻擊繼承的是本體的法術(shù)攻擊。
那么在命中方面呢?
好了,廢話不多,截圖如下:
如上兩張圖所示,上圖法術(shù)命中為2414,下圖法術(shù)命中為2427.下圖比上圖法術(shù)命中多了13點(diǎn)。
然而作為物理攻擊的石靈,在物理命中方面卻是紋絲不動,都是772!!!
于是乎,我換了個掛飾,提高了本體10點(diǎn)物理命中,效果見下圖。
本體的物理命中由之前的1102變成了1113,提升11點(diǎn)。
鬼靈的物理命中也由之前的772變成了777,提升5點(diǎn)。符合鬼靈繼承人物50%的說法。
測試到這里的時候,我就想起去年買了個表!!
搞半天異人是要德智體美物法雙項全面發(fā)展啊!!!
這里不得不強(qiáng)烈吐槽!為什么骨靈石靈的物理攻擊繼承的是人物的法術(shù)攻擊,而物理命中繼承的卻是人物的物理命中!!!!這是個BUG! 得改!!!!有本事你把石靈的攻擊也繼承人物的物理攻擊呀!
命中測試到此為止,躲避測試沒什么好說的了,繼承本體相對應(yīng)的躲避50%
致命繼承
下面繼續(xù)致命方面的測試!!先打個預(yù)防針!我只慶幸自己當(dāng)初沒去堆致命!!!
圖1是正常狀態(tài)
圖2,我換了個掛飾,把致命提升了10點(diǎn)
到76!!!!繼承率只有30%左右!!!!!
我不甘心,把致命裝備全部下了,幸運(yùn)套上陣(還有7點(diǎn)致命是傳家寶的,下不掉)
結(jié)果出來了,人物83點(diǎn)致命的時候,鬼靈是73點(diǎn)致命,人物7點(diǎn)致命的時候,鬼靈是57點(diǎn)致命。
也就是說,人物提升76(83-7)點(diǎn)致命,加成在鬼靈身上的效果只有16(73-57)點(diǎn)。繼承率為16/76=21.05%!!!
好啦,結(jié)論出來啦!
異人鬼靈不繼承人物致命!!!所謂繼承的21.05%,是因為傾情注通!!!!!
到這時候我還不甘心!!!說不定鬼靈的物理致命繼承的也是人物的物理致命呢!!
于是我又去看了一下我的木頭
呵呵,呵呵呵呵呵。
我想知道那些傳家寶抽固定雙致命,首飾抽洗求致命的大異人們,此時此刻做何感想。。
格擋繼承
先來格擋,正裝下的格擋
石化套+了個護(hù)腕后的格擋!
由此可見,異人鬼靈不繼承人物的格擋!!!!457點(diǎn)格擋同樣來自于傾情注!!!!!但是!在不繼承格擋的同時,卻又很奇葩的繼承了50%的破盾··
原來一直以為鬼靈像靈獸一樣自帶破盾,現(xiàn)在看來,還得花錢去點(diǎn)破盾修煉····
元素抗繼承
最后是元素抗的測試了(因為鬼靈的元素輸出可以忽略,所以忽視元素抗我也忽略不測試了)
相比格擋,元素抗還是比較厚道的
正裝下的抗性
切了一套水抗后的抗性(這張圖不小心點(diǎn)了一下,覆蓋了最左邊的三個抗性,但是不影響測試)
好了,結(jié)果出來了。(就以水抗為例)
當(dāng)本體水抗為27的時候,鬼靈的水抗為128(其中101點(diǎn)抗性來自于49級鐵石心腸)
當(dāng)本體水抗為330的時候,鬼靈水抗為426.
總結(jié):
1、命中躲避方面:
鬼靈的物理命中對應(yīng)繼承本體的物理命中,法術(shù)命中對應(yīng)繼承本體的法術(shù)命中,躲避同理。所以異人跟刀客一樣,需要弄雙命中。
2、致命方面:
2.1、鬼靈原本不繼承人物的致命。但是鬼靈自帶致命,鬼靈等級越高,自帶致命越高(具體數(shù)值明天另開貼測試)。
2.2、另外傾情注通也會給鬼靈繼承致命,具體百分比可選中鬼靈,查看鬼靈頭像下的附體圖標(biāo)。
2.3、不管物理系法術(shù)系鬼靈,在傾情注效果下,繼承的都是人物的法術(shù)致命。
所以那些堆極致致命的異人們,轉(zhuǎn)畫魂去吧,趕緊的
3、格擋與破盾。
鬼靈不繼承本體的格擋,但繼承50%的破盾。
4、元素抗
鬼靈繼承本體50%的元素抗,另外普渡通也可以給人物繼承元素抗。具體公式為繼承量=原本的50%+普渡通顯示的百分比數(shù)值。
人物水抗提高303,加成在鬼靈身上的效果有298,繼承率為98.34%。
其中,50%來自于官方繼承,剩下的48.34%,來自于普渡通!
小編點(diǎn)評:這次更新之后的鬼靈屬性的增加顯示對于大家對異人的打造路線有了更多的了解,可以讓大家能夠找到對的方向去打造,說實話這樣的數(shù)據(jù)其實早就該有顯示了,這樣就不會有那么多的異人堆錯了屬性,浪費(fèi)錢財了。不過說不定這也是kfz的一種策略,現(xiàn)在才增加這個顯示,意味著一大批的異人玩家需要重新打造裝備屬性,這可是一筆不小的收入啊!
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