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發(fā)布時間:2015-12-07 12:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《正當防衛(wèi)3》低配置怎么設(shè)置畫面呢,比官方配置差得遠還能玩嗎,下面為大家?guī)怼肮鈱W迷彩士兵”分享的《正當防衛(wèi)3》畫面設(shè)置建議,一起來看看吧。
我覺得大家可以不用過分擔心官方配置,首先我們要搞清楚一個問題,那就是官方的最低配置要求一般是什么意思:
按我的理解,官方的最低要求是你能在主流分辨率下以中高特效流暢進行游戲的標準,那么這里又有幾個問題,主流分辨率應(yīng)該怎么定義,流暢又是多少幀呢?
推薦配置肯定不用說,能在1080P下以高特效流暢運行游戲,也就是說有可能實現(xiàn)1080P,60fps的標準,很多人可能會質(zhì)疑,但我覺得可以參考一下PS4和X1的GPU水平,PS4的GPU相當于高頻版的7850,實際游戲效果與660差不多,而X1的GPU更弱,只相當于R7 260X,如此水平的硬件比起推薦配置的780簡直可以說是天差地別,差了幾個檔次。但有些人又要說了,主機的特效水平不足啊,那我們下面就來分析一下主機的特效區(qū)別:
主機的紋理渲染,材質(zhì)水平,光影質(zhì)感,濾鏡一般來說是和高特效下的PC設(shè)置水平相當?shù)?,這個不用辯,網(wǎng)上很多對比圖大家可以自己去看,尤其是材質(zhì)水平,主機基本相當于PC的最高特效設(shè)置,但主機主要弱在什么方面呢,第一是抗鋸齒,這個是沒法和PC相比的,主機一般使用的低損失的FXAA或SMAA,效果一般,和PC的8XMSAA那是天差地別的,很多游戲為了保證幀數(shù)甚至沒有抗鋸齒,不知道這次JC3會不會有,我估計夠嗆;再次是遠景的渲染,這一般包括了視距遠近及場景的預(yù)渲染,這個也是主機的弱項,PC可以實現(xiàn)的最大視距主機一般無法做到,所以你能看到的遠景很有限,但在PC上就沒有這個問題,只要配置夠,你能隨心所欲地把視距拉滿。當然我這個只是一家之詞,實際效果主機上的全局光照應(yīng)該還是比PC弱的,但不會差距很大就是了。
所以,低配的同學大可不用擔心,首先如果你想要實現(xiàn)和主機同等效果那是不可能的,我們只能在保證30幀的前提下盡量開一些特效,什么特效可以開呢?首先貼圖質(zhì)量,材質(zhì)水平是可以開高的,它們對視覺影響很大但一般不吃幀數(shù);再次,可以把陰影開低,有那個效果就行了,光線解析度也很吃配置,建議不要開;濾鏡可以拉最高,不影響幀數(shù);其他的特效就盡量都關(guān)了吧
對圖說明:
第一個垂直同步關(guān)掉
第二個濾鏡拉最高
第三個分辨率,低配建議720P
第四個抗鋸齒,建議關(guān)閉
第五個水面質(zhì)量,低配開低或者關(guān)掉
第六個層次細節(jié)質(zhì)量,應(yīng)該是影響立體效果,關(guān)掉
第七個陰影質(zhì)量,低配開低
第八個SSAO,應(yīng)該不用解釋了,關(guān)掉
第九個動態(tài)模糊,建議關(guān)掉
第十個應(yīng)該是某種漸變效果,不知道對幀數(shù)影響如何,觀望中
第十一個全局光源,非常吃配置,建議關(guān)掉
第十二個反射效果,低或者關(guān)
第十三個景深,建議關(guān)掉
這樣設(shè)置再加上新驅(qū)動,720P或者768P下,GTX650級別的顯卡實現(xiàn)30幀是沒有問題的,筆記本的840M,750M,745M理論上應(yīng)該也能做到,歡迎各位提供畫面反饋,樓主是660M,希望這次低配優(yōu)化好點
另外補充一下我對官方配置的理解,最低配置:能在1080p分辨率下以不低于主機畫面水平的特效設(shè)置以60fps的幀率運行
推薦配置:能在1080p下以最高特效的設(shè)置并以60fps的幀率運行
修正一下前面的一個錯誤,第六個畫面選項的LOD FACTOR應(yīng)該表述為多細節(jié)層次水平,這項技術(shù)應(yīng)用在了風暴英雄中,簡而言之就是對不同場景或不同距離內(nèi)的物體建模進行不同的預(yù)渲染,降低非重要物體的資源占用以求效率最大化。看樣子制作組為了保證幀數(shù)還是挺用心的,LOD技術(shù)可以最大限度地保證低配黨的運行效率,所以大家可以放心打開這個特效
已經(jīng)有750m的低配黨做了測試.事實證明750m完全可以在特效全低的情況下于768P分辨率下保持40-50幀左右的幀數(shù),各位低配黨放心吧,這還是沒有打新驅(qū)動的情況下,相信打了新驅(qū)動后會改變的更好
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