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發(fā)布時(shí)間:2015-12-07 11:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
我想大多數(shù)玩家都應(yīng)該去過(guò)可偉佳加工廠,這里是義勇兵系列支線(灌水)任務(wù)的第一個(gè)目的地。去過(guò)這地方的人如果能夠仔細(xì)發(fā)掘終端的話,應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)以下的幾個(gè)線索:
1.這個(gè)地方的老大對(duì)于墨菲老媽的天眼能力印象非常深刻,試圖復(fù)制這樣的能力卻無(wú)法成功。所以試圖去抓到墨菲老媽。玩家在第一次見(jiàn)到義勇軍和死亡爪的時(shí)候,扮演群眾演員的歹徒中有個(gè)人叫做葛雷斯托什么的,是這個(gè)幫派的主要頭目。
2.這幫歹徒因?yàn)橐馔饨壠绷肆硪粠痛跬?沒(méi)記錯(cuò)的話,在聯(lián)邦糧食儲(chǔ)藏庫(kù))頭頭的妹妹,本來(lái)打算拿來(lái)?yè)Q糧食,結(jié)果在交易之前不小心弄死了。
3.這地方的老大杰某某打算壟斷一條商路自己做生意,這個(gè)好像和后巷服裝店的匪徒有一些什么干系。
不算我們?cè)谄渌攸c(diǎn)找到的相關(guān)元素,我們?cè)诳蓚ゼ友b配廠找到的內(nèi)容已經(jīng)有這么多了,算不算豐富?應(yīng)該算是很豐富了。但是這些能不能稱(chēng)為劇情?恐怕是不能的,這些只能稱(chēng)為沙盒元素。因?yàn)橥婕译m然能夠發(fā)現(xiàn)這么多事情,但是并不能針對(duì)這些事情,和土匪有任何形式的互動(dòng),只能是沖進(jìn)工廠殺光了事。所以我不想把這些元素稱(chēng)作劇情。
那么,基于以上已知這些條件,我們能做出什么樣的劇情呢?
按照時(shí)間順序來(lái):
1.玩家在康科德第一次遇到葛雷斯托帶領(lǐng)的小隊(duì)。這個(gè)時(shí)候,玩家差不多是以一個(gè)穿著動(dòng)力裝甲,手持加特林的超級(jí)戰(zhàn)士面貌出現(xiàn)的。那么我們可以設(shè)計(jì)出這樣的幾個(gè)選擇:①威脅葛雷斯托,嚇跑匪徒,救出義勇軍和幾個(gè)難民;②威脅葛雷斯托,套出匪徒追殺加維的原因(分支1:查到原因后滅掉匪徒,將原因回報(bào)給加維;分支2,說(shuō)服加維把墨菲老媽交給匪徒,換一條生路,這個(gè)屬于惡的路線);③使用威脅或者說(shuō)服等方式,要求葛雷斯托幫你對(duì)抗死亡爪,條件是交出墨菲老媽或者不給,看口才;④花錢(qián)行賄消災(zāi);⑤殺光匪徒
2.基于康科德的遭遇,玩家和義勇軍應(yīng)當(dāng)知道可偉佳有這樣一幫人試圖搶奪墨菲老媽了。這樣的話,引出玩家需要去可偉佳加工廠解決這個(gè)問(wèn)題——這樣總比義勇軍的無(wú)限重復(fù)支線,上來(lái)第一個(gè)就是十松莊那倆逗比要求你去滅了可偉佳幾十號(hào)人要好得多。于是,老冰棍來(lái)到了可偉佳。
基于康科德的幾個(gè)選擇,大概可以安排出以下幾個(gè)情況:
?、倮媳鞲傻袅烁鹄姿雇卸矣腥伺芑厝?bào)信了,老冰棍報(bào)出身份后直接進(jìn)入敵對(duì)。
②老冰棍干掉了葛雷斯托而且有人跑回去報(bào)信了,老冰棍隱瞞了義勇軍的身份,不進(jìn)入敵對(duì)。
③老冰棍幫葛雷斯托搶到了墨菲老媽?zhuān)涂蓚ゼ训拇跬疥P(guān)系為友好。
?、芨鹄姿雇行》株?duì)全滅,沒(méi)人知道康科德發(fā)生了什么事情,老冰棍和可偉佳的關(guān)系不進(jìn)入敵對(duì)。
針對(duì)敵對(duì)和不敵對(duì),友好三個(gè)方向:
敵對(duì):直接開(kāi)打。
不敵對(duì):可以花錢(qián)進(jìn)門(mén)或者嘴炮進(jìn)門(mén),然后找到老大了解到一些信息,可以引出下邊幾個(gè)小任務(wù):①幫助搶奪墨菲老媽;②幫助搞定聯(lián)邦儲(chǔ)藏庫(kù)老大妹妹的綁架案問(wèn)題;③幫助搞定后巷服裝店問(wèn)題;④幫助搞定底層下水道防御問(wèn)題……
由此可以解鎖另外兩三個(gè)地點(diǎn)以及相關(guān)的任務(wù)和故事
友好:玩家可以選擇把墨菲老媽送來(lái),最后,①墨菲老媽死于嗑藥過(guò)度;②墨菲老媽成為一方教主,統(tǒng)領(lǐng)可偉佳匪徒……
基于本人的想象能力,基本上就只能設(shè)計(jì)出這些來(lái)了,不過(guò)這起碼比終端里那么幾句話要豐富得多了吧。
其他很多地方也有類(lèi)似的內(nèi)容,實(shí)際上都是可以通過(guò)具體的NPC來(lái)表現(xiàn)的,而不僅僅是用靜態(tài)的終端和紙條文本。
廢土上毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)有各種大的陣營(yíng)和小的勢(shì)力。大的陣營(yíng)比如義勇軍學(xué)院鐵路BOS,小的勢(shì)力比如各聚居點(diǎn)以及武裝團(tuán)伙等等。在我看來(lái)一個(gè)好的RPG游戲中,這些所有的NPC都應(yīng)當(dāng)是可以交流的,只不過(guò)有些人交流的內(nèi)容多,有些人交流的內(nèi)容少。至于那些不需要說(shuō)話見(jiàn)面就是肛的,那個(gè)就不能放在NPC范圍里了,這些就屬于野怪的范圍了。FO4把可以交流的NPC范圍只局限在對(duì)主角一定會(huì)有善意的人群,而把有惡意的人群直接歸為野怪,使得很多元素并沒(méi)有相應(yīng)的互動(dòng)劇情,而只是沙盒中的可發(fā)掘元素,這個(gè)地方真的不能說(shuō)做的有多么好。很多終端紙條的故事并不算很復(fù)雜也不難編幾條故事線,比如上述的幾個(gè)匪徒據(jù)點(diǎn)的糾紛實(shí)際上并不需要涉及四大陣營(yíng)相互之間的問(wèn)題,也不至于產(chǎn)生過(guò)多的后續(xù)影響,做出來(lái)也沒(méi)什么難度。
然而聰明如B社大概認(rèn)為這些東西不需要做,只需要玩家自己去發(fā)掘然后上論壇炫耀“我又發(fā)現(xiàn)了XXX隱藏劇情”,就可以了。
BUG可以修,這樣的認(rèn)識(shí)問(wèn)題恐怕是永遠(yuǎn)沒(méi)可能修正的。
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