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《君臨天下》開啟全球泛娛樂戰(zhàn)略 影視文學大聯(lián)歡

發(fā)布時間:2015-12-01 15:08 來源:游龍騰  作者:游龍騰

 

  深受全球華人推崇的中國題材手游《君臨天下》的游戲發(fā)行方游久游戲近日宣布,將聯(lián)合游戲開發(fā)商擎天柱、影視公司聚米金融,對游戲進行從影視到文學的全方位開發(fā),不僅包括網(wǎng)絡劇、電視劇、電影,還包括動漫、文學、玩具、公益等,全面開啟“全球泛娛樂”戰(zhàn)略。

  目前,“全球泛娛樂戰(zhàn)略”已經(jīng)啟動第一步,聯(lián)合聚米金融打造一部投資額超過2000萬的超級網(wǎng)絡劇,并面向全球玩家進行了相關創(chuàng)意征集,發(fā)布半個月來,已經(jīng)有將近千人參加。

  如今,包括BAT在內(nèi)的巨頭互聯(lián)網(wǎng)公司,以及游戲公司都在紛紛布局泛娛樂,游久游戲又是對泛娛樂如何布局的呢?《君臨天下》的全球泛娛樂又有何不同呢?

  為此,我們特意采訪了游久游戲旗下全資子公司北京游龍騰信息技術(shù)有限公司副總經(jīng)理謝華偉,解答了相關問題。

  謝華偉,游久游戲旗下全資子公司北京游龍騰信息技術(shù)有限公司副總經(jīng)理,市場中心負責人;前騰訊互娛發(fā)行線動作與RPG產(chǎn)品部泛娛樂負責人,負責全球第一收入網(wǎng)游“DNF”,六星級網(wǎng)游“上古世紀”泛娛樂開發(fā)。

  問:《君臨天下》為什么要做泛娛樂?

  答:目前,《君臨天下》手游已經(jīng)成功運營了一年,擁有上千萬用戶,在全球九個國家、地區(qū)上線,并在日本、新加坡等地都登陸過排行榜榜首,基于這些情況,我們啟動了“全球泛娛樂”戰(zhàn)略。首先是因為我們有千萬級的用戶積累,以及一年的用戶沉淀,可以去做這件事情。其次是想通過泛娛樂去激活老用戶,吸引一些新用戶,延長游戲生命周期;最后是想通過泛娛樂對游戲進行重新包裝定位,讓游戲更加娛樂、炫酷一些,給用戶一些更新鮮、更炫酷的感受。

  問:如何看待目前互聯(lián)網(wǎng)公司、游戲公司都在追捧泛娛樂的現(xiàn)象?

  答:現(xiàn)在許多公司都在做泛娛樂,像騰訊、小米、阿里等,泛娛樂這個話題也一直處在風口上,出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因,我認為主要有三點:

  一,手游的生命周期特別短,端游生命周期其實是很長的,像DNF,已經(jīng)運營7年了,目前收入還在增長。手游不一樣,手游生命周期基本上只有半年,所以游戲公司最迫在眉睫的事情就是盡可能拉長游戲的生命周期,泛娛樂是可以延長游戲生命周期的;

  二,游戲業(yè)其實也屬于娛樂、文化行業(yè),它和影視、文學靠得比較近,用戶也比較契合,也比較容易改編成相關影視作品,而且泛娛樂的影響力也更大,可以給游戲?qū)胗脩簦?/p>

  三,現(xiàn)在已經(jīng)進入了全IP時代。譬如好萊塢,他們做影視其實更像是在做IP。像《功夫熊貓》,我和夢工廠的人聊過,其實他們的電影票房并沒有賺多少錢,他們盈利是靠賣周邊,就是那個熊貓公仔,全球賣,這個很賺錢,還不用跟渠道去分成。對于游戲公司來說,他們也可以養(yǎng)成IP,從單一的游戲分成轉(zhuǎn)化成全IP分成。

  問:您曾在騰訊做過幾款游戲的泛娛樂開發(fā),當時騰訊是怎么做的?

  答:13年的時候,我在騰訊互娛動作與RPG產(chǎn)品部,當時DNF首任制作人,也是部門負責人黨勇先生率先提出了游戲能否進行泛娛樂開發(fā)。當時還沒有“泛娛樂”的概念,我們就是覺得,DNF作為一款已經(jīng)成功運營7年的網(wǎng)游,它的收入已經(jīng)成為全球第一了,擁有3億玩家,擁有非常強大的用戶積累,以及品牌影響力,那么它能否像《盜墓筆記》一樣,進行一系列開發(fā)呢?

  當時,泛娛樂這個概念還沒有被提出來,我們只是一邊做一邊嘗試,后來證明游戲是可以進行泛娛樂開發(fā)的,游戲本身就是一個最強的IP,這差不多也是業(yè)內(nèi)第一款游戲進行的大規(guī)模泛娛樂開發(fā)規(guī)劃了。

  當然,騰訊作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,目前泛娛樂開發(fā)得非常完善,也非常值得我們學習的。

  問:小廠商如何在BAT的夾擊下做泛娛樂?

  答:這是一個非常難的問題。其實說實話,如果BAT強勢介入一個行業(yè),小廠商是非常難競爭的,要么被他們收購,要么被他們邊緣化。作為我們,只能尋找自己的核心優(yōu)勢,一些BAT不是那么有優(yōu)勢的點。我們對《君臨天下》有一個非常精準的定位:全球泛娛樂,并不僅僅只是中國區(qū)的泛娛樂。

  我們目前已經(jīng)成功上線了九個國家、地區(qū),明年初會上線歐美,成為一款名副其實的全球化游戲?;谶@款游戲的全球化屬性,我們確認了“全球泛娛樂”戰(zhàn)略,中國區(qū)只是我們的第一站,后面我們在全球范圍進行泛娛樂的嘗試。

  譬如在日本,他們的動漫產(chǎn)業(yè)非常成熟,那么我們就會考慮和日本的發(fā)行方一起做漫畫,改編動漫;北美最強勢的是好萊塢的電影,那么我們會考慮進行影視合作;我們的歐洲發(fā)行方旗下有好多家大型電視臺,那么我們會考慮將游戲進行一些有趣的電視節(jié)目植入等,進行全球泛娛樂開發(fā)。

  問:《君臨天下》在中國區(qū)怎么做泛娛樂?

  答:我們對中國區(qū)的泛娛樂,有一個長期的規(guī)劃。在中國,影響力最大的是影視,所以我們第一步就是聯(lián)合專業(yè)影視公司聚米金融,進行網(wǎng)絡劇,電視劇,以及電影的全方位開發(fā)。

  聚米金融初步完成了影視領域金融制作、發(fā)行、傳媒、法律布局,深耕影視領域,其母公司杭州新鼎明更是憑借專業(yè)的投資能力,運作了《古劍奇譚》等50多部電視劇,保持著全勝記錄。

  這部劇不僅會邀請一線明星參與,投資超過2000萬,打造一部超級網(wǎng)絡劇,還會在內(nèi)容和形式上進行創(chuàng)新。

  對于這部劇,我們雙方有一個規(guī)劃,就是打造成行業(yè)第一個真正游影互動、玩家全面參與的影視劇,我們不僅將進行內(nèi)容方的深度合作,還會全程邀請玩家參與,從影視創(chuàng)意、劇本、演員,乃至后面的劇情,都會考慮讓玩家參與,讓玩家去訂制劇情,真正做到游影結(jié)合。

  目前,我們影視第一步,劇本創(chuàng)意征集,半個月就征集到了近千部作品,玩家反響非常強烈。后面,我們會在12月中旬啟動“君臨全民選秀”,進行大規(guī)模演員征集,這將是行業(yè)內(nèi)首次游戲、影視、媒體全方位聯(lián)動的大型活動。我們就想打造一個無門檻、無限制、無節(jié)操的全民娛樂網(wǎng)絡劇,一個完全屬于玩家的網(wǎng)絡劇。

  影視只是我們泛娛樂的第一步,我們后續(xù)會進行文學、玩具、音樂、動漫等全面開發(fā),打造游戲官方小說、官方畫冊、建立同人文化圈、打造游戲形象玩具,以及會做一些大型跨界合作,像是游戲主題酒店,主題餐廳,以及一些公益活動等。

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