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工人物語4 十個心得

發(fā)布時間:2011-01-21 來源:

 
  1.穩(wěn)扎穩(wěn)打,先求有再求多

  每一道關(guān)卡的開始,玩家都會擁有一些資產(chǎn),這是讓玩家做初級建設(shè)用的。伐木工小屋、鋸木廠和采石匠小屋都要靠這些物資來建造,可不要一開始就拿去蓋住宅來增加人口,或者是蓋塔來擴(kuò)大領(lǐng)土,這樣會導(dǎo)致你的擴(kuò)建工程非常的慢(最壞狀況是........著玩)。

  2.循序漸進(jìn),未雨綢繆

  以生產(chǎn)量無限的建筑(農(nóng)場、養(yǎng)羊廠或養(yǎng)豬場)來說,剛建好時的產(chǎn)能是極端有限的,要過了一陣子之后才會逐漸提高,而他們又偏偏是大部份食物的提供者。對于各種礦工來說,食物是最著要的東西了。但是除了漁夫和獵人之外,其余的都要經(jīng)過數(shù)道手續(xù),才能有食物擺上桌。所以,當(dāng)版圖拓展到一定程度,即將要開始發(fā)展工業(yè)之前,請先暫停一下你的腳步,先建立與食物有關(guān)的生產(chǎn)線吧!這樣才不會有礦工站著發(fā)呆的慘劇發(fā)生。

  3.把各種地形,做最大的利用

  游戲中,越大片的平地越好運用。但是往往在上面就是會有一些樹木來阻礙發(fā)展,將其化為倉庫里的物資是正確的。但是,你有沒有注意一下周圍的地形呢?在平原的邊緣,往往會有一些不好利用的地形,如:三角洲和山腳邊.....等等,當(dāng)你在蓋伐木工小屋時,就可以選擇離這種地形近一點的地方蓋,當(dāng)平原中間的樹木砍完之后,就可以順便蓋棟植木小屋在旁邊了。

  4.遠(yuǎn)程的運輸,就是靠驢子啦!

  當(dāng)玩家的領(lǐng)土拉長到某個程度以上時,就會開始面臨運輸人力不足或所需時間加長的問題。其實,驢子是解決這問題的好幫手,因為它一次可以載運16個單位的物資,可惜只可以定點運送(市場),不過一個市場可以同為數(shù)條運輸線的終點,所以.......。

  5.時時注意武器存量,臨陣磨槍是行不通的

  一個士兵的產(chǎn)生,除了要有人員之外,還要有專用的兵器。而兵器必須要武器匠工廠中用煤和鐵才能制作出來,這段時間相當(dāng)?shù)拈L,但是當(dāng)敵人進(jìn)攻時,是不會等你慢慢生產(chǎn)的。所以開始接近敵軍勢力區(qū)之前,請務(wù)必制作好兵器的庫存量,不然光是有多余的人口是沒有用的。

  6.寧為玉碎,不為瓦全

  當(dāng)敵軍入侵之時,大多會選擇占領(lǐng)我方的高塔來建立新的勢力范圍,還可以摧毀我方在該范圍內(nèi)的一切建筑。這時候,你會不會感到很無奈呢?告訴你一個方法,就是在確定守不住塔的時候,趕快下摧毀的指令,敵軍就無法占領(lǐng)這座塔,當(dāng)然,也就不會被割據(jù)一塊地面去羅!

  7.事前完善的規(guī)畫,可以節(jié)省時間

  工人物語的建筑,大多不是單獨存在就能發(fā)揮作用的,有上層供應(yīng)商制作原料,加上下游的制作廠才會有成品可以運用。每一道關(guān)卡到了中期之后,玩家面臨的最大問題,其實就是物資運輸?shù)臅r間。但是如果在建立建筑物時,就把上下游建筑的預(yù)設(shè)地點構(gòu)思進(jìn)去的話,就可以減輕這部份的負(fù)擔(dān)了。

  8.能利用就利用,不然就摧毀

  進(jìn)攻敵軍陣營時,為了發(fā)揮最大的殺傷力,通常玩家會把全部的士兵都投入戰(zhàn)斗中。但是隨著戰(zhàn)斗時間的拉長,以及占領(lǐng)高塔時的損耗,劍士一定會越來越不夠用。這時候要怎么辦?答案就是:把高塔給拆了!由于敵軍習(xí)慣性的會把高塔建立的連成一串,所以當(dāng)你覺得不好占領(lǐng)或是沒啥實際效益的,不妨就用炮車直接摧毀。

  9.不要分散軍力,小部隊絕對死的很快

  由于各軍種間的腳程不一,所以在急促間要集合到某個地點,一定會變成三三兩兩的長列。而敵軍要進(jìn)攻時,大多是一個大部隊直接沖過來。所以平常就是要以大部隊集結(jié)在選定之處(反正開頭時的提示地圖會將大家的所在地標(biāo)出),然后移動就一起跑,才不會有部隊瞬間被吃掉。

  10.沒事多SAVE,多SAVE沒事

  對于一些比較沒耐性的玩家,F(xiàn)12的時間躍進(jìn)功能應(yīng)該是經(jīng)常使用的吧!但是對于電腦控制的對手,這實際上是送了一個很好的攻擊機(jī)會給他,因為在跳過的時間中,我方部隊就算被攻擊也不會動作。所以要按F12之前,最好是SAVE一下,不然發(fā)生慘劇就.........。
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