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發(fā)布時間:2015-11-26 20:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
俠客一直在大家的眼中都是輔助的角色,那么如果俠客跟其他職業(yè)單挑會是什么情況呢?
樓主來談?wù)剛b客單挑其他10個職業(yè)的情況。這里指50W評分左右。號已經(jīng)成型。都是全力以赴。。食盒狀態(tài)藥半夏曲什么都吃的情況。
可以理解成每個職業(yè)的完全體。其實70W以上的世界樓主也不懂。只知道他們好像和我差別不是很大……基本見過的70W80W大神死的都是他們不是我。
(剛想到的,再補充一個前提,就是對方?jīng)]有緩歌行寶寶的前提下,因為緩歌行是有益狀態(tài),不藥而愈不能解,而且俠客缺乏殺寶寶的有效手段,所以單挑遇到緩歌行就是個死。。幸好我不單挑。。)
射手:避實就虛。優(yōu)勢。射手防御力不高,沒格擋,估計也沒啥躲避。眩暈抗。三火可以解。也跑不過俠客的天涯和雙冰減速。俠客游很大機會打死射手。
方士:避虛就實。機會對等。方士也可以減速俠客。還有逍遙游對抗俠客的天涯比鄰。還有盾牌。不過俠客可以解雙風(fēng)。可以搞搞電火炕。但是遠程畢竟難抓,天地?zé)o極對方士也會越來越有利。幾乎很難殺死對方。
異人:雙避都不能開。小劣勢。關(guān)鍵是無敵和石化的把握。異人石化前俠客開出無敵騙到異人石化。。異人召鳳凰時開物免可以頂過鳳鳴狀態(tài)。還有旗子可以分散一些寶寶的火力。但是俠客基本砍不動異人的傷神續(xù)命。異人占石化的主動一點優(yōu)勢。也很難打動俠客。。俠客比較被動。勝負也難料。
醫(yī)生、金剛甲士:平手。。醫(yī)生打不動俠客。俠客打的沒醫(yī)生回血快。。和金剛甲士剛好相反。。
戰(zhàn)甲:避實就虛,小劣勢。開著未雨綢繆,可以用不藥而愈解除戰(zhàn)甲的各種狀態(tài)。戰(zhàn)甲很難打死俠客。但是戰(zhàn)甲確實是物理克星,俠客基本沒有還手余地。
畫魂:避虛就實,劣勢。四水完投筆破幻的一瞬間俠客可以用不藥而愈解除碎意狀態(tài)。但是沒什么鳥用。。有水抗,破不了崢嶸,沒水抗被秒。。
偃師:避實就虛,大劣勢。我對偃師的姨媽手和5連擊點倒是沒什么意見。。純單攻職業(yè)高點沒什么大不了,我覺得逆天是偃師的第一機動性,跑的快,一跳35米。你一無敵偃師就飛沒影了。天涯比鄰根本抓不到。抓到了再飛……沒無敵了再回來打你??恐鵁o敵,不藥而愈,未雨綢繆配合。。俠客還是有可能扛住的,不過非常危險?;揪褪莻€肉靶子。
刀魅:毫無勝算……沒有護心膽,清平樂。。俠客能堆倆抗性就不錯了。?;臼茄灪突靵y。。但是刀魅還有沉默束縛睡眠定身變狐耗藍等著你……你一無敵他們就跑。你最多抓到他們砍兩三刀,但是這里說的是職業(yè)成型后的同評分。而且是食盒半夏曲大紅袍都吃的全力以赴的情況。。俠客基本無敵一過就坐以待斃了。
總結(jié):俠客單挑基本除了射手其他的都沒勝算。不過也別那么悲觀,俠客存在的意義也不是單挑殺死對方。一個俠客打不死輸出和輸出打不死俠客。這是兩個概念。但是因為實在是打不過別的職業(yè)。。所以 我玩?zhèn)b客千萬條經(jīng)驗都能匯總成一條,就是:俠客永遠不要去單挑!!!!
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