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二師兄是殺馬特?《俠客風云傳》主策曝游戲內(nèi)幕

發(fā)布時間:2015-11-18 09:53 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  河洛工作室打造的《俠客風云傳》為我們帶來了難以忘記的武林,而官方也非常良心的為各位帶來了免費DLC讓各位的武林之旅得以延續(xù)?,F(xiàn)在主策劃亞古也為我們帶來了《俠客》背后的故事,一起來看看如此良心的國產(chǎn)游戲是如何打造的吧。

  光陰荏苒,從得知要重啟「武林群俠傳」,也就是「俠客風云傳」這個案子至今,匆匆已過了20個月、600多個日子。今天想來聊聊對于俠風人物設(shè)計的一些過程。這篇專欄主要紀錄一些關(guān)于制作過程,順帶陳述一些游戲設(shè)計上的想法,好讓諸君能更了解《俠風》背后的故事。專欄會不定時連載,還請諸君多多指教。

  當初因為我的同人ARPG游戲「金庸無雙」之故,徐大找上了我加入團隊,希望我能發(fā)揮擅長的金庸武俠元素在俠風當中。開工之后,第一步要做的自然是把武林群俠傳故有的元素先整理一遍。人物有多少個?有哪些地圖要制作?武功招式的動作......等等。徐大并找回金牌編劇翠姊,補強武林群俠傳的劇情。一開始制作,都是打算以「完美復(fù)刻」為主,翠姊的新劇情主要在強化、鞏固整個故事的張力。翠姊對于逍遙谷十分有愛,一接到委托便振筆疾書,很快地已經(jīng)產(chǎn)出許多經(jīng)典的逍遙谷劇情。這些段子描繪出師父的可愛、大師兄的溫柔、二師兄的傲氣、主角帶點腹黑的純真,讓整個逍遙谷更加活靈活現(xiàn)了。

  更重要的是,翠姊帶來了相當精彩的一段故事,那就是「往事如煙」。這一次我們的主角有了更加巨細靡遺的背景,父親東方曦、母親宮夕瑤(原本的名稱是楚玉,那時我想東方未明是清晨時分、東方曦是太陽,母親干脆就用夕日來取名吧,于是就在征得翠姊同意之下,將楚玉改成宮夕瑤)。在強調(diào)自由度的游戲中,沒有身世的主角(甚至最好連對白都去除、直接讓玩家選擇主角每一個回答)是比較主流,也是歐美游戲的典型作法。但這種高自由度的游戲,想要兼顧劇情需要大量的時間與人力,而半自由半劇情會是當時對我們而言較好的選擇。

  最初討論的結(jié)果,是要類似「鬼武者3」那樣,以今昔交錯的模式進行。好比說玩家玩到少年英雄會之時,會先切到「榮耀的光與影」橋段,再回到正常的少年英雄會。前傳的天龍教跟圣堂劇情也是在游戲一開始就執(zhí)行。后來經(jīng)過許多調(diào)整,才有了現(xiàn)在另辟章節(jié)讓玩家欣賞的作法。

  前置作業(yè)相當繁瑣,很快的,一個月的時間過去了。

  這段時間除了列表制作清單外,3D主美信輝先制作了第一個場景,洛陽郊外。我們的第一個模型也橫空出世了。大家猜的到第一個制作的人物是誰嗎?當然就是武林群俠傳的封面人物,龍王了。

  第二個產(chǎn)出的人物模型,則是東方曦。

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