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《暗黑3》設計師:專注2.4版 暫無資料片計劃

發(fā)布時間:2015-11-17 15:46 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  在2015暴雪嘉年華上,暴雪并未為大家?guī)砥诖丫玫摹栋岛谄茐纳?》新資料片,而是公布了2.4版內(nèi)容,據(jù)悉這也將是有史以來最大的補丁更新。近日外媒采訪了游戲總監(jiān)Josh Mosqueira和高級設計師 Travis Day,他們向我們介紹了《暗黑3》的未來發(fā)展動向以及2.4補丁的一些改進以及新內(nèi)容。

  問:2.4補丁的重點是什么?

  答:2.4補丁是自打奪魂之鐮發(fā)售以來最大型的補丁更新,我們增加了包括灰谷島等全新的區(qū)域以及對游戲各方面的更新。

  首先,玩家們可以挑戰(zhàn)專為技藝而設計的套裝地下城,贏得挑戰(zhàn)還可以獲得裝扮物品,比如旌旗等。此外,我們還有增強型秘境,在支付金幣后可以額外獲得一次升級寶石的機會。

  套裝也得到了改善,我們還追加了79種傳奇特效,預計玩法將更加多元化。最重要的是,我們的倉庫空間得以擴展。隨著特效裝備的不斷增多,存儲空間捉襟肘見,我們會提供額外的倉庫空間,可以通過賽季之旅的獎勵獲得其中的一部分,這就提供給玩家迎接挑戰(zhàn)更好的理由。

  問:從2.3開始游戲補丁的更新規(guī)模越來越大,這樣做的目的是?

  答:暗黑3從2.2到2.3再到2.4,其更新規(guī)模已經(jīng)超過了暗黑2十年的更新規(guī)模,每一次更新我們都能從玩家那里獲得大量的反饋意見,幫助我們把每個補丁做的更好。我們將繼續(xù)保持游戲更新,增加游戲的可玩性。

  問:新追加的區(qū)域,比如森林和皇家宅邸等,那為什么會追加這些區(qū)域的新內(nèi)容?

  答:這些新區(qū)域都是來自團隊內(nèi)部的頭腦風暴討論。我們作為玩家想玩到什么樣的游戲內(nèi)容??。比如像這一次,灰谷島就是一個沿海地區(qū)雨林環(huán)境的區(qū)域,它是一個以灰色為背景的寂靜島嶼,這是在原來的暗黑破壞神里沒有出現(xiàn)過的。此外,在李奧瑞克宅邸你可以探索過往的歷史等等。

  問:奪魂之鐮也發(fā)售挺長時間了,那關于資料片的計劃?

  答:我們現(xiàn)在正專注于把奪魂之鐮打造地更完善,而不是大規(guī)模的資料片。我希望這樣一個大型的2.4補丁能給玩家們帶來驚喜。

  問:2.3里增加的金井魔方系統(tǒng)很有人氣。那未來還有沒有機會追加類似暗黑2里的系統(tǒng),比如符文之語等?

  答:現(xiàn)在我們追加的系統(tǒng)一方面是為了紀念我們的同事Kevin Kanai,一方面從另外的角度為玩家提供提升的渠道。從結(jié)果來看,團隊對這新系統(tǒng)表現(xiàn)非常滿意。

  在2.4補丁里我們增加了一個新的配方,可以使用傳奇寶石來為裝備賦予額外的屬性。此外,我們還有幾個秘方,具體可以查看黑巖日志的線索提示。

  問:如果說2.3補丁最強勢的武僧的話,那相對比較弱的就是法師和十字軍。那如何來調(diào)整平衡?

  答:每個補丁里我們都在進行調(diào)整。我們正在努力讓不同職業(yè)間到更好的平衡。至于當前十字軍相對其他職業(yè)比較弱,確實也是,但程度大概也只有10%左右,而從頂尖層面來看很難看出特別弱的職業(yè)。

  不過在2.4補丁里我們對很多套裝都重新進行了設計,比如“召魔者套”。而且即使在更新之后我們也會繼續(xù)關注職業(yè)之間的平衡。

  問:在宏偉秘境出現(xiàn)后,玩家組隊的情況很明顯出現(xiàn)了分工,輸出和支援型角色很分明。尤其是在最近的高層排行榜里,一個武僧大腿帶三個輔助的情況很常見,那開發(fā)團隊是如何來看待這樣的分工配置的?

  答:是的,組隊角色之間的分工是開發(fā)團隊將持續(xù)關注的部分。每一次補丁都會出現(xiàn)那種異想天開的隊伍組合,比如恐懼巫醫(yī)比如奶僧等等,這都是玩家們的發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造??。

  有一種玩家們的創(chuàng)造力超越了我們的感覺。(笑)

  問:使用第三方程序比如特定的界面和特別的功能等。暴雪對這樣的第三方程度立場是怎樣?

  答:使用第三方程序最重要的問題就是傷害了游戲體驗。

  由于游戲里的激烈競爭,我們也都清楚有些玩家會去使用這些外部程序,我們也會推出補丁來維護游戲的公平競爭環(huán)境。當然,我也能理解大家使用這樣的外部程序的初衷,但這是不允許的。而且有鑒于游戲的復雜性,也很難畫出一條線來說哪些是允許的哪些是禁止的。因此,如果不想對自己造成影響就不要去使用這些程序。

  問:但有些是需要重復輸入的環(huán)境,有時候需要重復按鍵,事實上有些玩家是在使用鍵盤/鼠標提供的宏功能。那你們是否有想過提供類似的功能,好讓某些冷卻技能在冷卻好了之后自動施放?

  答:確實如果有這樣的功能會讓你一直保持BUFF效果或者施展輔助技能,但我覺得更重要的是如何來改進技能好讓游戲體驗變得更好。

  機械地重復按鍵對游戲體驗毫無益處。比如之前的千颶套就是這樣,技能一好就用,不斷重復按鍵,之后我們通過改進套裝機制來讓游戲過程變得更為有趣。

  所以對于這種需要重復按鍵的技能,最好的辦法是從根本上改善其機制來提升游戲體驗。

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