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發(fā)布時間:2011-12-15 來源:51t 作者:佚名 編輯:kenny
看到這張圖,是不是和你的不太一樣?這只是修改注冊機碼所開出來的秘密選項。不少人抱怨說TRL(Tomb Raider:Legend 縮寫)的設(shè)定怎么會這么粗略,據(jù)傳是EIDOS的主意,目的為何就不清楚了。不過你還是有辦法將這些選項打開來的,現(xiàn)在有個簡單的方法,只要下載這個注冊表檔案就行了。
里面會有一個名叫TRL_ExtendedDialog.reg的檔案,只要打開他,按下“是”確定登錄編輯,就可以了。這時候請執(zhí)行Setu叫出設(shè)定窗口,就可以看到和上圖一樣多的選項了!
如果還是沒有,就請注意一下右下角有一個小小的空白按鈕,按下它就會展開更多的進階選項。選項看不懂不要緊,因為現(xiàn)在就要幫你分析,找出最適合你的設(shè)定方式。
一、Fullscreen Settings=全屏幕設(shè)置
在最上方有個Fullscreen的選項,可惜在試玩版上他是灰色的(不能選擇)。預(yù)估它是用來設(shè)定全屏幕和窗口模式的切換。
Display Adapter:這里會寫出你的“顯卡型號”,你可能需要Nvidia 6或7系列以上的顯卡,或者是Ati Radeon X1的顯卡,才能看到所有的特效。
Resolution:屏幕分辨率。越低的分辨率效能越好,設(shè)定的越高畫質(zhì)會越好但效能會越低。
Refresh Rate:屏幕更新速率。這里無關(guān)效能,但是開的越高,對你的眼睛越好。
Contrast:對比值。無關(guān)效能,請依顯示器的狀況,自行調(diào)整。
Brightness:亮度。無關(guān)效能,請依顯示器的狀況,自行調(diào)整。
二、Windowed Srttings=窗口設(shè)定
很可惜這里也是灰色的,也無法進行設(shè)定。
Lock Window Resolution to:鎖定窗口分辨率大小。請不要設(shè)定超過原本桌面的分辨率大小,不然畫面會超出屏幕。
三、Rendering Setup=繪圖設(shè)定
Texture Filtering:非均質(zhì)過濾。設(shè)定越高,貼圖在較遠的地方越不會發(fā)生扭曲模糊現(xiàn)象,建議設(shè)定為4倍即可。以Point(單線性)最低,依次序分別是Bilinear(雙線性)、Trilinear(三線性)、1X Anisotropic(1倍的各向異性),依此類推。設(shè)定的越高效能越低。
Next Generation Contect:次世代效果。在試玩版中無法開啟。開啟后,畫面效果能媲美于XBOX360般的效果,但會消耗大量資源。
Use 3.0 Shader Features:使用Shader 3.0模式。在試玩版中無法開啟。開啟后,會有更好的視覺效果,但會消耗大量資源。
Enable Vsync:垂直同步。照理說不會影響效能,他可以預(yù)防因每秒格數(shù)過快而產(chǎn)生畫面分離的問題。
Enable Shadows:啟動陰影效果。非不得已的情況下,盡量不要關(guān)閉。
Enable Anti Aliasing:啟動反鋸齒,可以消除邊緣鋸齒。關(guān)閉后能增進效能。
Enable Fullscreen Effects:啟動全屏幕效果。啟動后,會有些微淡化模糊的效果,畫面也比較光亮鮮艷。
Enable Depth of Field:啟動景深模糊效果。需先啟動Fullscreen Effects此選項才能被選取。啟動后,越遠的景物會越模糊。關(guān)閉它能大幅增進效能。而且關(guān)閉它,你可以看到更遠的景物。
Enable Reflections:啟動反射效果。非不得已的情況下,盡量不要關(guān)閉。
Enable Water Effects:啟動水的效果。啟動后水面會有曲折的效果。非不得已的情況下,盡量不要關(guān)閉。
四、DevTech Options 進階設(shè)定
這里的選項主要是給研發(fā)者,作為研究用的。大部分的功能對于玩家都沒什么幫助。
Disable Hardware Vertexshaders:關(guān)閉硬件頂點渲染。表示當(dāng)你選取它時,會采用軟件仿真。也就是說,你根本不需要將關(guān)閉,除非你嫌TRL執(zhí)行的太快。
Disable Hardware DXTC:關(guān)閉硬體貼圖壓縮技術(shù)。當(dāng)你的顯示卡內(nèi)存只有256MB以下時,建議你不要勾選這個選項,雖然它會造成貼圖不夠精細,但是可以提升效能。而且一般人也看不出壓縮后的貼圖會有多糟糕。
Disable 32bit Textures:關(guān)閉32位貼圖。照理說選取它,應(yīng)該會采用16 bit貼圖(或者更低)來執(zhí)行游戲,是能提升一定的效能??上М?dāng)我選取他后,進入游戲卻是一片黑色。
No Dynamic Textures:不使用動態(tài)貼圖。不明原因,這個選項似乎感受不出有任何的作用。
Dont Defer Shader Creation:不延遲渲染建立。預(yù)設(shè)是不選取。
Always Render Z-pass First:永遠先使用Z-pass繪制。Z-Pass是一種用來形成陰影的方法,開啟它可以增進效能。
Create Game FourCC:建立四字符編碼。預(yù)設(shè)是選取。
Disable Pure Device:取消純裝置模式。不建議選取這個選項,尤其對于使用低階顯示卡的人來說。關(guān)閉可能會降低效能。
D3D FPU Preserve:啟動D3D浮點運算預(yù)留。預(yù)設(shè)是不選取。
Use D3D Reference Device:使用D3D參考模式。這是研發(fā)人員用來測試顯示效果用的。對玩家沒有任何幫助。預(yù)設(shè)是不選取。
Disable Driver Management:取消驅(qū)動程序管理。預(yù)設(shè)是不選取。
Disable Hardware Shadow Maps:取消硬件陰影映像。不建議選取這個選項。使用非模擬方式,能提供較好的效能。
Disable Null Render Targets:取消空白目標(biāo)繪制。預(yù)設(shè)是不選取。
LowRes Depth of Field:低解析景深效果。選取此選項將以低分辨率處理景深效果,能提升景深效果的效能。不過我們懷疑,這部份是有點問題的。實際上在一開始執(zhí)行游戲時,可以看到的景物竟然沒有比死掉后來的遠?不管你有沒有選取這項,結(jié)果都是一樣的。
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