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《福爾摩斯:惡魔之女》明年3月上市 將鎖定30幀

發(fā)布時間:2015-11-10 09:50 來源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 

  上月末,Bigben InTeractive正式公布了《福爾摩斯》系列新作《福爾摩斯:惡魔之女(Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter)》,并在巴黎游戲周上進行了閉門演示,官方還在演示時透露了不少游戲細(xì)節(jié)。

  據(jù)悉《福爾摩斯:惡魔之女》雖然仍采用Epic的虛幻3引擎打造,但畫面效果看起來比前作明顯提高不少。設(shè)計師們也加大了基于物理渲染(PBR)的全面支持,更注重光影方面的細(xì)節(jié)。

  另外,官方表示該系列將首次實現(xiàn)“在超大范圍的可操控地帶進行自由漫游”,不過這并不完全意味著該作將有一個完全開放的世界。但是相較于前作來說已經(jīng)很大進步了,玩家可立刻從福爾摩斯的公寓進入任務(wù)區(qū)域。

  幾名設(shè)計師還透露了該作的分辨率情況。當(dāng)記者們問及這段演示是否以1080P+30幀運行時,而且畫面看起來相當(dāng)舒服。設(shè)計師們回答道,《福爾摩斯:惡魔之女》并非真正的動作游戲(雖然有一些打斗場面),因此30幀足夠了。

  作為世界最有名的偵探,游戲大多圍繞著尋找線索進行,有趣的是玩家可能會做出完全錯誤的推理,不過就算錯了游戲也會繼續(xù),讓你的錯誤推斷深入到劇情?!陡柲λ梗簮耗е穼⒂?個案子構(gòu)成一個整體的故事,所有的真相匯集于一起,構(gòu)成最后的壓軸大戲。

  從之前的新聞發(fā)布會上,官方已確認(rèn)該作將于明年春季登陸PC,PS4及Xbox One平臺。但根據(jù)市場經(jīng)理的透露,制作組目標(biāo)是在2016年3月發(fā)售。

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