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發(fā)布時(shí)間:2015-11-05 10:19 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
近期《輻射4》的大量外泄強(qiáng)迫官方Bethesda開(kāi)始發(fā)布一些新的截圖,并透漏了游戲的關(guān)鍵畫(huà)面特性。
據(jù)B社表示,《輻射4》的游戲引擎Creation支持以下畫(huà)面特性:
Tiled Deferred Lighting(延遲光照)
Temporal Anti-Aliasing(隨機(jī)采樣抗鋸齒)
屏幕空間反射
焦外景深
SSAO
高度霧
動(dòng)態(tài)模糊
Filmic Tonemapping(電影式光澤貼圖)
自定義皮膚和頭發(fā)材質(zhì)處理
動(dòng)態(tài)肢解,支持硬件曲面細(xì)分
體積光
伽馬陰影矯正
B社表示《上古卷軸5:天際》發(fā)售之后,Creation引擎追加的第一個(gè)便是物理渲染功能。
“《上古5》之后我們做的第一件事就是通過(guò)引入一個(gè)物理延遲渲染來(lái)加強(qiáng)Creation引擎的核心功能。這種最新的渲染技術(shù)允許我們?yōu)槊恳粋€(gè)場(chǎng)景添加許多更加真實(shí)的動(dòng)態(tài)光照,使用更真實(shí)的材料貼圖。我們想讓游戲中的物體和角色感到有觸感,真實(shí),而這很大一部分要靠這些不同的材料,比如金屬反射光和木材反射的就不一樣。”
另外B社還透露他們一直在和NVIDIA合作緊密,這是為了加強(qiáng)游戲在所有平臺(tái)的某些畫(huà)面效果。
“一如既往地,我們的世界支持全面的動(dòng)態(tài)晝夜循環(huán)和天候效果。為了打造分布于場(chǎng)景中的體積光,我們和NVIDIA的技術(shù)人員合作,和后者的合作關(guān)系可以追溯到《上古卷軸3:晨風(fēng)》中的尖端水面效果。這里使用的技術(shù)是GPU運(yùn)算并利用了硬件曲面細(xì)分。運(yùn)動(dòng)過(guò)程中它依然美麗,而且為廢土輻照空氣增添了氛圍深度。和其他所有特性一樣,不管你是什么平臺(tái)我們都讓它完美地呈現(xiàn)?!?
《輻射4》將于11月10日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
截圖欣賞:
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