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發(fā)布時(shí)間:2011-12-15 來(lái)源:
Hello 大家好 今天為大家?guī)?lái)《死亡島》這款游戲的幾個(gè)小技巧,希望能夠幫到大家。因?yàn)檫@款游戲因?yàn)榕渲脝?wèn)題我玩的不多,所以比較片面。特此感謝狂暈老師的指導(dǎo)!
1:關(guān)于人物:新手最好選最后那個(gè)黑人,因?yàn)樗难勘容^多,生命成長(zhǎng)也比較快,還有回血的技能(說(shuō)實(shí)在的,我懷疑DI到底是一款FPS還是一款A(yù)CT還是一款RPG還是綜合起來(lái)的……)。而且剛開(kāi)始的武器幾乎全都是鈍器,黑人的鈍器有加成,所以建議先用黑人熟悉一下游戲操作及技巧。
2:第一關(guān)大酒店里那些旅行包幾乎都能打開(kāi),里面裝的都是錢(qián),所以盡量收集,以后會(huì)有用的。
3:盡量繞開(kāi)喪尸比較多的地方,要注意DI這款游戲不是喪尸圍城那樣一款割草游戲,這款游戲的恐怖感主要來(lái)自稀缺的槍支彈藥以及初期個(gè)人被圍剿的恐怖……所以不要逞能除非你有十足的把握比如你有非常牛逼的武器比如大釘子棍之類(lèi)的強(qiáng)力組合武器。
4:千萬(wàn)不要把這款游戲當(dāng)做割草游戲來(lái)玩,因?yàn)檫@款游戲的視角是第一人稱(chēng),看不到后面。再說(shuō)也沒(méi)有很多遠(yuǎn)程的武器(至少初期是這樣),彈藥稀缺,武器還有耐久度,所以這個(gè)想法就不要有了。
5:關(guān)于近身攻擊“E”:其實(shí)這款游戲的近身攻擊非常的好用:其一,不耗費(fèi)耐力;其二,能把僵尸T倒(算個(gè)控制技能吧);其三,可以在僵尸倒地時(shí)把他踩死(能爆頭哦)。所以,多多利用,絕對(duì)夠爽。
6:關(guān)于任務(wù):一般的支線(xiàn)任務(wù)都是獎(jiǎng)勵(lì)金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),但是有些會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)圖和武器神馬的。所以前期做支線(xiàn)要選擇經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)多點(diǎn),獎(jiǎng)勵(lì)好武器的。
7:關(guān)于錢(qián):開(kāi)始不要隨便修普通裝備,浪費(fèi)。把錢(qián)都留著,剛開(kāi)始用那種隨地都有的武器。不定時(shí)去商店看看,有時(shí)候會(huì)有綠武器。錢(qián)都留著升級(jí)好裝備和制造,買(mǎi)裝備。
8:關(guān)于組合武器:一般組合武器的需要成分都非常難找,但是威力卻非常大(我到現(xiàn)在還沒(méi)找到組合撕裂者的球棍和廢棄鐵塊神馬的)。所以組合武器非常珍貴,好好利用,不要浪費(fèi)。還有,剛開(kāi)始的避難屋往右一直走到岔路向右拐有一片水,走右邊的岔道會(huì)有2個(gè)僵尸,旁邊有一堆好東西,其中就有組合鐵釘棒的木棍。左邊的岔道有2個(gè)水果和1個(gè)飲料,左邊的屋子里還有一個(gè)什么我忘了,反正是一個(gè)三級(jí)才能拿的武器,挺好的,貌似是組合撕裂者的東西。
9:初期新手推薦組合:(普通)1:槳+重型鐵管(都是鈍器,為黑人哥哥設(shè)計(jì)的,適合新手使用);2:小刀+切肉刀(主線(xiàn)贈(zèng)送)(適合那個(gè)亞洲美女);(組合+普通)3:釘棒+重型鐵管(黑人哥哥專(zhuān)用,威力系,輸出恐怖……);4:釘棒+槳(鈍器組合,釘棒適合打3~4人的群架,槳是一對(duì)一)5釘棒+指虎(一長(zhǎng)一短,搭配合理)。(由于本人沒(méi)用過(guò)撕裂者,所以在此不加贅述,望大家諒解。)
最后在加一點(diǎn)評(píng)論:死亡島這款游戲,我認(rèn)為ACT的成分較多一些(幾乎都是近身,腳踢是王道?。?,但是這款游戲是以第一人稱(chēng)視角來(lái)發(fā)展的,并且筆者也玩到了左輪手槍?zhuān)ㄒ?0級(jí)),中期才體驗(yàn)到FPS的快感。但是這款游戲的技能和武器升級(jí)系統(tǒng)又讓筆者感到了熟悉的RPG的氣息。所以這款游戲大概..也許算是個(gè)混血兒?呵呵開(kāi)玩笑,不過(guò)這游戲真的是好多玩法?。√拥?!這款游戲的自由度比較適中,打造系統(tǒng)(算不算山寨自《喪尸圍城》的?)也是一大亮點(diǎn),而武器的耐久和根據(jù)玩家等級(jí)提升等級(jí)的AI系統(tǒng)也防止玩家割草,使玩家不至于無(wú)聊到死。所以綜上所述,這款游戲算是一款比較極品的好游戲,綜合分?jǐn)?shù)90(滿(mǎn)分100)。
這篇文章到此結(jié)束,謝謝。
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