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寓教于樂的體驗(yàn)《恐怖樂園》并非純粹的恐怖游戲

發(fā)布時(shí)間:2015-10-26 14:23 來源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 

  Funcom旗下第一人稱恐怖新作《恐怖樂園》(The Park)》即將發(fā)售,不過和其他純粹“嚇人為樂”的恐怖游戲不同,這款游戲的背后,制作組希望能給玩家展示不一樣的教育意義。

  《恐怖樂園》的創(chuàng)意總監(jiān)Joel Bylos說:“做父母有時(shí)候十分辛苦。有時(shí)候厄運(yùn)會(huì)降臨,然而你事先不知道不了解,猶如晴天霹靂一樣。我能想象當(dāng)這樣的壞事發(fā)生時(shí)是什么樣子。特別是對于一個(gè)單親母親來說,生活會(huì)十分艱難?!?

  這也正是《恐怖樂園》故事的開始。 游戲主人公Lorraine是一位單親母親,有一天她在一座已經(jīng)關(guān)門的公園弄丟了他的兒子Callum。Bylos用了一段15分鐘的展示視頻介紹了主要游戲機(jī)制:Lorraine可以大聲呼喊Callum的名字,可以揀起傳單、事故報(bào)告和手電筒等物,還可以爬上任何公園游樂設(shè)施。Lorraine的目標(biāo)就是要找到他的兒子Callum。隨著游戲不斷推進(jìn),Lorraine的呼喊聲也越來越嘶啞悲哀。

  不過Lorraine在游戲中扮演的角色遠(yuǎn)不止一名為兒子殫精竭慮的母親那樣簡單。在探索公園的過程中,Lorraine會(huì)批判公園游樂設(shè)施帶給人遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)的虛幻快樂,會(huì)對人生進(jìn)行思考,會(huì)對自己的過去和對兒子的撫養(yǎng)方式進(jìn)行反思。Lorraine給我們展現(xiàn)了一個(gè)有缺點(diǎn)但立體飽滿的鮮明角色。

  Bylos說:“完美的游戲角色的確能夠吸引玩家,但有缺陷的角色才是最有趣的。我認(rèn)為Lorraine就是個(gè)十分有意思的角色,她在性格方面有很多缺陷?!?

  在某個(gè)游戲片段中,Lorraine談到了生下Callum后第一次抱起他的場景。她低頭望著襁褓中的兒子,心里感慨:“這就是我的孩子?”Bylos說,自己的一些同事初為父母時(shí)也是這樣的心情。

  “從小到大你都會(huì)聽別人說,孩子出生是一個(gè)多么激動(dòng)人心的時(shí)刻,是一個(gè)人生命中最美好的瞬間,是上天帶給人的奇跡。如果你在自己孩子出世時(shí)沒有這樣的感覺,你就會(huì)莫名覺得內(nèi)疚,特別是當(dāng)母親在分娩時(shí)經(jīng)受了很大痛苦后?!?

  Bylos對這種事情思考了很多。他有兩個(gè)女兒,一個(gè)2歲一個(gè)5歲,而他的妻子是一名兒童心理學(xué)家。從某種意義來說,《恐怖樂園》帶給人們的思考性正是啟發(fā)自Bylos自己的家庭生活,但《恐怖樂園》絕沒有在說教?!犊植罉穲@》本質(zhì)上還是一款恐怖游戲。不過《恐怖樂園》并不是像其他恐怖一樣用血淋淋的場景嚇住玩家,也很少會(huì)突然嚇人一跳。游戲中有一處游樂設(shè)施叫“恐懼之屋”,玩家摸黑在其中探索時(shí)絕對會(huì)被突如其來的巨型老鼠模型嚇到。然而這樣的場景并非為了嚇人,只是為了模仿現(xiàn)實(shí)生活中的驚嚇屋。

  因此Bylos很擔(dān)心不同于傳統(tǒng)恐怖游戲的《恐怖樂園》是否能獲得成功。《恐怖樂園》最初是Funcom工作室的三個(gè)員工自己制作的內(nèi)部技術(shù)演示,隨后他們用虛幻4引擎對其做出了改進(jìn)。一名產(chǎn)品經(jīng)理在試玩后決定將其商業(yè)化。如今《恐怖樂園》已經(jīng)成功吸引了廣大恐怖游戲愛好者的關(guān)注。

  《恐怖樂園》將會(huì)于10月27日發(fā)售,正好與萬圣節(jié)應(yīng)景。所以Bylos的擔(dān)心很快就會(huì)見分曉。至于他初為人父的艱辛,只能讓他自己承擔(dān)了。

  “每個(gè)人都?jí)舻竭^自己跌入深淵的時(shí)候”,Bylos說,“許多人會(huì)因?yàn)閴舻綇母咛帀嬄涠@醒。所以我特別想利用游戲給玩家?guī)磉@樣的體驗(yàn)。比如在探索'恐懼之屋'時(shí),黑暗和恐懼向你襲來,你卻無能無力——這才是真正的恐懼感?!?

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