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發(fā)布時間:2015-10-25 17:00 來源:互聯網
相信大家在關寧、寧遠、聯賽等方面越來越多地接觸戰(zhàn)甲
那么打造一個合格的戰(zhàn)甲屬性上如何選擇呢?請看詳看下面
本文主要介紹戰(zhàn)甲在屬性等方面的取舍
一、戰(zhàn)甲的特點
?、俟舴矫?
攻擊特征
1、攻擊與射手、偃師對比,沒有他們的持續(xù)傷害。
——屬于一下一下的輸出,有點類似方士。
2、攻擊時間久的話,傷害會增加,越戰(zhàn)越勇
——傷害加成BUFF疊加后爆發(fā)一下可以秒人。
3、三段主輸出技能,部分是物理攻擊,部分是全元素攻擊。
——例如:神宮?斬/熒惑?斬,第一段是物理攻擊,第三段是火屬性攻擊。
常見攻擊方式
1、戰(zhàn)魂:火+光
——先給對手上曜痕,然后用 火系三段技能 輸出。
2、戰(zhàn)魂:冰+光
——先給對手上曜痕,再給對手上凍瘡。最后用 天矛?激 輸出。
(上曜痕、凍瘡無先后順序,也可以先凍瘡、后曜痕)
兩種輸出方式傷害對比:
——在沒有火抗的情況下,第一種攻擊輸出方式比第二種輸出方式高。曜痕/凍瘡對火系三段技能的加成>曜痕+凍瘡對天矛?激的加成。
——有火抗的情況下,兩者持平。
另外,有70絕技的戰(zhàn)甲跟沒70絕技的戰(zhàn)甲,群戰(zhàn)的時候,完全是兩個職業(yè)。
攻擊思路
1、單體
先給目標上技能傷害加成的BUFF,然后用主輸出技能攻擊。
配上控制技能,效果更好。
2、群體
⑴小范圍:可以用參旗?禁+司命?圍(光系)+搖光?滅。
?、菩》秶?5×5)可以用虛梁?驚打擊,群體浮空。
?、谴蠓秶合扔?0絕技,再用虛梁?驚打擊,群體浮空。
必要時候開好加攻擊(朱雀·烈)、致命的BUFF(紫氣狂)技能,以及加防技能(右弼?遮),免疫技能(將魂臨世)。
?、诜烙矫?
目前減傷程度最高的職業(yè)。
天壘?衛(wèi):長時間狀態(tài)減傷技能(36%左右,可疊加)
天綱?護:被動減傷技能(13%~65%左右,可疊加)
將魂臨世:短時間免疫控制,數值減傷技能。(10秒左右)
本身有可疊加的百分比減傷,開了將魂臨世數值減傷之后,將魂臨世狀態(tài)基本打不死。
——高減傷的保護讓戰(zhàn)甲更加適合走元素抗路線。
(被逆襲的偃師打,開了將魂臨世,血基本都不掉)
人堆里經常能殘血逃出來。
③控制方面
浮空:新的控制狀態(tài),擊飛并眩暈,簡稱浮空。(只能被同等級護心膽、懸壺濟世解除,下面都稱為浮空狀態(tài))
冰凍:凍結在原地,可以使用道具。
定身:遠程單體高級定身(只能被同等級護心膽、懸壺濟世解除)
擊退:向后飛7米左右,遇到障礙物會眩暈
減速:減少移動速度。
二、屬性追求
?、賾?zhàn)甲的路線
戰(zhàn)魂甲的可以通過將魂切換,將部分技能替換成新的技能,由于技能繁多,走的路線也很多。
總體上有這幾種:
?、眴问指駬鯌?zhàn)甲——偏向防物理職業(yè)
⒉單手元素抗戰(zhàn)甲——偏向防法術職業(yè)
?、畴p手高破盾戰(zhàn)甲——BUFF疊加后,秒殺對方
在上述基礎分類中又可以衍生出下面幾種:
①法躲戰(zhàn)甲——偏向防法術職業(yè)
?、诳刂瓶箲?zhàn)甲——偏向防控制職業(yè)
③強眩暈戰(zhàn)甲——適合火戰(zhàn)魂,以浮空控制為主
?、軓姸ㄉ響?zhàn)甲——適合光戰(zhàn)魂,以定身控制為主
(組合例子:單手格擋法躲戰(zhàn)甲,單手格擋控制抗戰(zhàn)甲)
個人建議以抗性路線為主,堆一定的元素抗,堆一定的定身抗、混抗、暈抗,還有強控,但是要保證致命夠用。
當然走法躲也是可行的路線,但是控制不只有魅者,還有刀客呢!而且魅者開秘術控進之后時間很長。
操作好的玩家,可以嘗試一鍵換裝增加控制。
15.10.15更新后,周鼎·威增加了控制抗性:
推薦BUFF換裝
⒈周鼎·威 換裝(武器+項鏈)——氣血上限+控制抗性
?、蔡靿尽ばl(wèi) 換裝(武器+項鏈)——百分比減傷
?、沉住だ?換裝(武器+項鏈)——破盾
②屬性的追求
與戰(zhàn)甲有關的主要屬性:
?、蔽锢砉?、⒉物理命中、⒊破盾、⒋攻速、⒌致命、⒍忽視火、⒎防御、⒏格擋、⒐法術躲避、⒑抗性、⒒強暈、強定身
看起來有很多,但是不一定要全部選擇
比如走抗性路線的情況下,可以不考慮法術躲避。
?、蔽锢砉簟饕晌淦饔绊?
作為物理職業(yè),面板攻擊非常重要,物理攻擊越高越好,有時候為了堆 物理致命 舍棄太多 物理攻擊 不值得。
法術職業(yè)可以不用堆太高法術攻擊,堆 法術致命、技能等級 效果更好。
武器單雙手的選擇,各有利弊
單手特點
優(yōu)點:可以堆元素抗、格擋,增加續(xù)航能力。
缺點:破盾、攻擊沒雙手高,遇到高格擋,“鐺鐺鐺”很常見。
雙手特點
優(yōu)點:攻擊高于單手,破盾高于單手,在于一瞬間的爆發(fā)秒人。
缺點:格擋、元素抗堆不高,好在有高減傷在,不會被瞬秒。攻速需要石之靈的支持,不然打起來太慢。
單手優(yōu)先選最大,雙手優(yōu)先選50%
想瞬間秒人選擇雙手,想持續(xù)輸出選擇單手。
⒉物理命中——主要由手鐲、法寶、洗點、附體影響
物理命中要堆夠,在沒格擋的時候,出現失手,會非常難受。
?、称贫?、攻速——破盾主要由武器、附體、修煉、神兵影響
雙手戰(zhàn)甲優(yōu)先堆破盾,單手優(yōu)先堆攻速。
有些控制被格擋了會很難受。例如冰凍被格擋,雖然可以瞬移,但是冰凍無效。
破盾越高越好。例如150階段,1200破盾就算高格擋,也很容易被打。
雙手戰(zhàn)甲想堆高攻速,洗物理攻擊速度+20%的修飾詞效果不高,不如石之靈增加攻速實在
⒋致命——主要由首飾、傳家寶影響
個人認為一般150-200物理致命足夠。戰(zhàn)甲的致命并非越高越好,因為戰(zhàn)甲沒有給目標持續(xù)掉血的BUFF狀態(tài)。
忠心寶寶如果停在遠處會觸發(fā) 擋危劫,那么致命高了,擋危劫觸發(fā)頻率也高。致命夠的情況下,首飾方面可以去堆力量,傳家寶方面可以去堆破盾。
?、岛鲆暋饕尚逕?、附體、傳家寶影響
物理職業(yè)一般不需要元素無視。但是戰(zhàn)甲需要,不過不用像法術職業(yè)那樣堆到極致,堆得夠用就行。
——火+光:主點忽視火,適當點忽視冰,減速用,有閑錢可以點忽視光。
通用選擇,以火系技能作為主輸出,為了三段連招技能第三段的全元素攻擊作忽視。
——冰+光:適當點忽視冰,有閑錢可以點忽視光。
后期戰(zhàn)甲小神玩家、大神玩家可選擇,以 天矛?激
為主輸出技能。一直用冰+光的戰(zhàn)甲,可以不去點忽視火,以冰凍控制代替浮空控制,但是總體輸出會比火+光低。
?、斗烙饕梢路㈩^盔、盾牌、鞋子影響
戰(zhàn)魂甲物防要堆高,配合減傷效果不錯。法防適當堆高就好,防法術職業(yè)還是元素抗性價比高。
⒎躲避——主要由衣服、頭盔、鞋子、腰帶影響
有條件的話,可以適當的堆一些法躲,讓法術職業(yè)增加失手的概率。
⒏格擋——主要由護盾、修煉、附體影響
單手戰(zhàn)甲才可以堆高格擋,個人建議以元素抗為主,護腕格擋1-2條,剩下的選擇2條以上的大幅。
⒐抗性——控制抗和元素抗
——控制抗跟全身裝備是否有控制抗、修煉、附體有關,至少定身抗要夠高,不然被定身就廢了,其次是 暈抗、混抗。
防同門建議堆暈抗,打首席建議搞只8級以上明目?通的寶寶。三種抗性,能把一種堆高就挺不容易了,因為戰(zhàn)甲沒持續(xù)掉血的技能,還要堆攻擊的同時,還要兼顧抗性不容易。
——元素抗主要由護盾、修煉影響,首選堆冰抗,不然被減速了,又是個近戰(zhàn)職業(yè),很容易讓別人逃跑。有條件的話正裝可以選擇水抗,火抗,電抗等。
?、簭娍刂啤硌b備是否有強控有關
也可以考慮一鍵換裝增加強控,堆強定身、強眩暈,優(yōu)先堆強定身,因為大家的暈抗可能會很高,但是定身抗不一定高,而且戰(zhàn)甲的定身屬于高級定身,要同等級護心膽、懸壺濟世才能解除。
強暈也要堆,用來讓低暈抗的職業(yè)浮空,然后擊打。
三、控制特色
①控制狀態(tài)
?、备】眨合葥麸w然后眩暈
可受強眩暈加成。大概是35點增加1秒,同樣暈抗也可以減少被控的時間。
屬于高級控制,同級護心膽、同級懸壺濟世才能解除。
?、矒敉?眩暈:向后飛7米左右
碰到障礙物后眩暈,大概是35點增加1秒,眩暈受強暈加成,同樣暈抗也可以減少被控的時間。
屬于高級控制,同級護心膽、同級懸壺濟世才能解除。
?、掣呒壎ㄉ恚翰荒芤苿?,可以技能、道具
定身受強定身加成,同樣定身抗也可以減少被控的時間。
屬于高級控制,同級護心膽、同級懸壺濟世才能解除。
?、礈p速:減緩移動速度
?、趹?zhàn)魂控制分類
火系戰(zhàn)魂控制有:浮空
——控制技能分別是:太一?突,折威?楊
冰系戰(zhàn)魂控制有:冰凍,擊退-眩暈
——控制技能分別是:太一?瞬,折威?震
(擊退后碰到障礙物會眩暈,另外冰系的減速較多,這邊不詳細介紹了)
光系戰(zhàn)魂控制有:定身
——控制技能是:折威?鎖
通用技能控制有:減速,小范圍群體浮空,大范圍群體浮空(70絕技)
——控制技能是:參旗?禁,虛梁?驚,計都?謀
③戰(zhàn)魂控制搭配
火+光
——利用定身、浮空、減速,控制目標。
冰+光
——利用定身、冰凍、減速、擊飛-眩暈,控制目標
火+冰
——利用冰凍、減速、浮空、擊飛-眩暈,控制目標(這項戰(zhàn)魂搭配由于缺少機動性,不太推薦)
四、靈獸選擇
出戰(zhàn)靈獸
?、敝倚撵`獸
用來減少負面狀態(tài),特別是控制狀態(tài)。建議選擇血防寶寶,生存能力強。
——技能搭配——
必打技能:照肝膽、擋危劫
推薦技能:明目、擎鼎、翻羽、生髓等
?、仓斏黛`獸
用來給對手降防、降元素抗,增加輸出。建議選擇血防寶寶,增加生存能力。
——技能搭配——
必打技能:蝕甲、咒恨、緩歌行
推薦可選技能:竭力、實中有虛、明目、擎鼎、翻羽、生髓等
附體靈獸
附體靈獸推薦
攻擊型:僵尸、白貓等
攻防敏型:貓頭鷹、肥旋風等
附體技能推薦
必打技能:氣血、物理攻擊、破盾
可選推薦技能:物理命中、物防、格擋、忽視火、強眩暈、強定身、法躲
(按路線選擇,例如強暈路線,打強暈;法躲路線打法躲)
五、法寶、傳家寶、紋飾
法寶
?、毖a天(推薦)
適合主輸出路線,可以降低大部分技能的攻速,以及增加技能的等級。
不過要考慮命中是不是夠用,一般命中都是夠的。
⒉敏捷(推薦)
保證命中,也適合走躲避路線。
?、沉α?
適合主輸出路線,增加面板攻擊。
不過要考慮命中是否夠用。
可以衍生出半力量,半敏捷的法寶配置。
?、捶ǘ愣?
適合走法躲路線,但是要考慮命中是否夠用。
傳家寶
金玉類
69級固定首選技能 神宮?斬
次選技能 將魂臨世>折威?揚>天壘?衛(wèi)>參旗?禁>太一?突>天綱?護>璇璣?暗>周鼎?威
神宮?斬:主輸出技能不解釋。
將魂臨世:因為69級點到18級,通過傳家寶、武器、項鏈可以堆到25級,這時候釋放了,可以免疫混亂。
89級固定首選技能 熒惑?斬
次選技能 將魂臨世>折威?揚>天壘?衛(wèi)>參旗?禁>太一?突>天綱?護>璇璣?暗>周鼎?威
熒惑?斬:主輸出技能不解釋。
將魂臨世:89級可以點到37級,通過傳家寶、武器、項鏈可以堆到45級
這時候除了冰凍、石化不能免疫之外,其余控制都能免疫。
109-150級固定首選技能 熒惑?斬(天矛?激)
次選技能 六甲?利>折威?揚>將魂臨世>天壘?衛(wèi)>參旗?禁>太一?突>虛梁?驚(計都?謀)>周鼎?威
天矛?激:喜歡 冰+光 組合的戰(zhàn)甲,固定首選。
由于這個階段將魂臨世可以點滿,將魂臨世可以不刻意堆高,除非是為了堆等級,防冰凍、石化。
武曲?解:這個技能個人覺得比較雞肋,高級控制都要同等級才能解,就沒加上去。
120級點到11級,但是控制技能大多40級以上。
150級點到40級,魅者、刀客已經有70級無解控制了,除非是可以堆到70級,不然很少有用。
低級定身跨32級解,低級束縛跨20級解,低級沉默跨10級解,低級睡眠跨5級解。
陶瓷類
破盾〉物理致命〉物理命中〉忽視火
雙破盾是最完美的,其次是雙物理致命。
銅器類
⒈法術躲避,走法術躲避路線選擇。
?、部刂瓶剐裕扑]定身抗、暈抗、混抗。
⒊所有元素抗性,走正裝高元素抗推薦。
紋飾
火+光戰(zhàn)魂,打忽視火
其余的打控制抗紋飾(定身、混亂、眩暈),以及根據個人情況適當打元素紋飾。
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