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發(fā)布時(shí)間:2015-10-19 20:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)魂甲士在本周維護(hù)里再次得到改動(dòng),具體效果如何,下面請(qǐng)看玩家的分析與實(shí)戰(zhàn)。
2.戰(zhàn)魂甲士技能調(diào)整:
2.1.離珠系技能傷害提升,且使用離珠系技能會(huì)在短時(shí)間內(nèi)使另外兩個(gè)離珠系技能的冷卻時(shí)間縮短,傷害提升。羽林系技能也有相同機(jī)制,但羽林·閃不受加成。
2.2.略微提高了羽林·銳和羽林·陣技能附加火融和凍瘡效果的幾率。
2.3.參旗·禁技能現(xiàn)在可以對(duì)范圍內(nèi)的怪物造成傷害,但對(duì)玩家無效。
2.4.周鼎·威技能現(xiàn)在同時(shí)也會(huì)提升施法者的控制抗性。
2.5.璇璣·暗技能的冷卻時(shí)間降低。
戰(zhàn)魂甲士現(xiàn)狀一:藍(lán)耗高
下面這圖是甲士群體輸出的主要技能,是不是和畫魂的蝴蝶很像?
酷炫是酷炫了!!!
但還有一點(diǎn)值得探討的地方:
群攻cd變0.5s了,于是藍(lán)耗翻倍了!!!
本來技能本身藍(lán)耗就高,加上物理系職業(yè)的精力成長(zhǎng)又很低,在擁有40級(jí)北冥的情況下,快慢藍(lán)一起加,勉強(qiáng)跟得上藍(lán)耗!
甚至有玩家指出,熒惑斬更是快慢藍(lán)同時(shí)吃都跟不上,做任務(wù)還得吃大食盒
戰(zhàn)魂甲士現(xiàn)狀二:輸出能力提高
修改過后的群攻技能,藍(lán)耗雖然多了,但是0.5s的CD帶來的好處是傷害次數(shù)劇增,于是戰(zhàn)魂甲士的副本輸出也水漲船高
下圖,小萍第二關(guān)的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)魂甲士輸出排在第一,遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋離了第二三名的兩個(gè)射手
本周技能改動(dòng)剖析:
1:提升離珠系技能傷害:離珠系也就是群攻技能(就是上面那個(gè)召喚兵魂的技能)
2:提升羽林系附加火融和凍瘡效果的概率:完全是為了提升戰(zhàn)甲的額外輸出而準(zhǔn)備
3:本來是一個(gè)區(qū)域控制技能的,現(xiàn)在也能對(duì)怪物造成傷害了
4:提升血量上限的同時(shí)還給與控制抗,對(duì)付控制更加得心應(yīng)手了。
5:降低了位移追擊的冷卻時(shí)間,戰(zhàn)甲PK追人更加輕松了。
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