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心得分享 淺談《激戰(zhàn)2》死靈職業(yè)的弱與強

發(fā)布時間:2015-10-15 11:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  長久以來,死靈一直就是激戰(zhàn)2里PVE邊緣化的職業(yè),受到的待遇跟游俠工程一樣,沒有任何人喜歡沒有任何副本需要,所有人都看不起死靈,我也是,一直對這個職業(yè)抱有偏見,副本見了也是秒踢。死靈就如同被拋棄的孤獨的孩子,到處流浪無處歸家。我的死靈號也一直當做倉庫號丟在那已經(jīng)很久很久了,久到我忘記我竟然還有這樣的1個職業(yè)。

  一直到前不久改版后,死靈依然被人看不起,我號里的全職業(yè)的新特性研究修改完畢,惟獨死靈一直沒動,前幾天有空,我就上這個倉庫號開始認真研究起來,誰想,越深入研究越覺得死靈這個職業(yè)有很大的潛力,需要深入研究,于是我花了通宵的時間搭配好特性,我把我的幻術全套粉裝粉首飾全部轉過來,再配了下符文法印,并且在魔像那測試了1個多小時的特性,隨后經(jīng)過1天2夜副本+碎層不簡斷的摸索研究,我終于找到了死靈下本的正確姿勢,這個職業(yè)意外的開始綻發(fā)出耀眼的光輝。

  首先,說一下,死靈為什么副本不受歡迎,大部分人對死靈的認知都僅僅停留在。

  1、死靈是癥狀職業(yè),沒有直傷,即使有,也是渣。

  2、死靈沒任何輔助能力。

  3、死靈是輕甲太脆,2條命也是廢。

  4、別人都說廢所以我也就跟著說廢。

  5、死靈只會BIUBIU跟游俠一樣不敢站擼。

  這么說吧,大部分說死靈垃圾的,要么沒玩過不懂死靈,要么就是玩過卻不會玩死靈,要么就是跟風。

  那么我在此把大眾對死靈的認知給顛覆下:

  1、死靈走直傷輸出不要太高,匕首1平砍都不比盜賊的平砍加背刺低多少你知道么?死靈的輸出能力已經(jīng)全面超越了戰(zhàn)士守護,不信去打亞拉2線BOSS,昨天晚上亞拉2線最后BOSS親測,雙法池+匕首平砍,6秒左右就直接打到BOSS半血下BUFF消失,除了盜賊死靈,敢問哪個職業(yè)能做到?

  2、死靈的輔助性能主要體現(xiàn)在可以1秒上25易傷并全程維持在22層以上不掉,可以團隊吸血,可以團隊吸癥狀,不說別的光易傷這項已經(jīng)獨霸全職業(yè)了,可能有人會說,斧錘戰(zhàn)士呢?我想說,你真是孤陋寡聞,首先這個版本已經(jīng)沒有人玩斧錘了,戰(zhàn)士已經(jīng)徹底淪落,再次即使斧錘戰(zhàn)存在,輸出就先低個20%,并且不能保證全程覆蓋的破甲有何意義?如果說斧錘10秒只能保證5秒的易傷覆蓋,那么死靈可以輕松保證8到9秒的覆蓋。都這么說了如果你還是寧愿要1個要輔助輔助不行要輸出輸出不行又沒啥生存的斧錘戰(zhàn)士,那當我沒說。

  在這個易傷難尋的版本時代,死靈的全程易傷可以說對團隊提供的輔助是有多么的重要,1個人增加1/4,5個人就相當于多1個人輸出,5人本=6.25人本,就是這個意思。

  3、既然死靈的輸出可以,輔助也可以,那么你有什么理由不讓死靈進本?易傷打建筑不行?難道斧錘就行么?清癥急速反射有守護幻術,威能有元素方陣,各職業(yè)的輔助基本都是可以互通的,卻唯獨高覆蓋的易傷全職業(yè)只有死靈是獨有的,一家獨大什么意思知道么?

  4、全職業(yè)站擼,所有職業(yè)都死了,死靈絕對是最后倒下的,所以不要懷疑其站擼能力。

  死靈的副本能力如今已經(jīng)強到令人發(fā)指,可笑一群逗比從來沒研究過死靈什么也不懂卻始終認為死靈廢。當然要玩好死靈,還是得需要1個“好玩家”。野隊我見過一些死靈,不懂疊易傷的,全程帶鬼靈技能的,寶寶流的,不帶法池的,不會吸癥狀的,拿節(jié)丈拿法仗111的,五花八門。

  主要是死靈作為最冷門的職業(yè),玩的人少,研究的人少,攻略更少,出來說話的人完全沒有,沒有人出來以實際具體的測試來為死靈無用辯駁。所以才造成了死靈所有人說廢,沒有人站出來辯駁,也就等于默認死靈垃圾了。

  前面話說了這么多,都只是為死靈正名,下面開始說下死靈下本的一些個人意見建議吧,如果跟死靈大神有什么不同的大可指點,自己人就不要跟自己人撕逼了。我的死靈玩法如果要定位的話,那么就是死幕破甲流,大部分死靈副本大神都是這個玩法,可能有些小區(qū)別,不過大方向不變。

  1、首先是裝備搭配,因為在上班沒圖,所以我就大致文字講下。

  全身PPF超級學者或超級力量,這個沒的說,武器選擇匕首+聚能器,沒錯,你沒看錯,不是匕首號角也不是斧頭聚能器。這樣選擇自然有我的道理。

  選擇匕首的原因是因為平砍1回生命力是所有武器里最快而且傷害是最高的,作為主手的王者地位是不可能動搖的,可能很多人以為我說走易傷流會選擇斧頭,其實斧頭的弱點在于輸出真心太差,而且2技能回生命力實在太少,即使放棄斧頭,依然能保持22層以上易傷,那么又何必浪費屬性造成滿出。

  聚能器4技能秒疊13~14層易傷,我就不說了。

  2把武器打超級危機+超級弱點法印。既然選擇了破甲流,那么保證持續(xù)時間跟覆蓋率很重要,選擇匕首,輸出上去了,生存也上去了(生命力=生存),1個超級弱點法印,就相當于斧1的易傷BUFF了,所以我個人認為匕+聚是直傷死靈副本的最佳搭配,副武器選擇法丈,打超級嗜血+任意,主要是AOE群怪跟疊嗜血用,一些特殊的場景需要遠程可以用到,還可以疊生命力切F1。

  2、然后是特性,一樣沒圖,還是根據(jù)回憶口頭述說,反正堅持死靈PVE的都懂。

  直傷死靈下本特性基本是怨恨、鮮血、攝魂。

  怨恨

  第1排點第1個,對無增益怪+5%傷害,聚能器CD-20%前面說到選擇聚能器也是因為這個特性,一石二鳥。

  第2排點第2個,核心特性,進F1后每3秒疊3層易傷,無法印是每層10秒,打了超級危機后是12秒,你懂的。

  第3排點第2個,相當于盜賊的無情處決,50%血下加20%傷害。

  鮮血

  第1排點第2個,匕首加跑速,技能減33%CD,選擇匕首的好處這里又體現(xiàn)出來了,一石四鳥,蝗蟲文章的位置都免了。

  第2排點第3個,吸血光環(huán),吸的不算很多,但是提高了團隊續(xù)航性,而且其生命虹吸的傷害也不要小看。

  第3排的選擇比較自由,一般來說都是選第1個法池,也可以第2個吸癥,個人感覺還是要根據(jù)環(huán)境選擇,比如AC悲傷或者碎層大錘關,癥狀過多的地方可以點吸,緩解其他人清癥的壓力與CD,注意,不要看不起死靈的吸癥狀,雖然吸的不多,但是有可能就是那一吸救了你的命。不信,你帶個瘟疫文章去打JSL,哭死你。吸癥特性的好處就是非常的肉,F(xiàn)1每吸1個加10%生命力,只要隊伍癥狀不停,你不要被BOSS打到,F(xiàn)1基本是滿血不掉的。(需要攝魂支持)

  攝魂

  第1排點第1個,核心特性,F(xiàn)1的1自帶易傷跟穿透,這個都懂的。

  第2排點第2個,核心特性,死暮流必備減F1的技能CD跟生命力減少速度50%。

  第3排點第2個,F(xiàn)1下加50%暴擊率,這個都懂的。

  總體來說,死靈的特性變動不是很大,基本沒什么爭議。

  3、下面說說通用技能

  治療技能根據(jù)鮮血特性的最后特性來選擇,如果你選擇了法池CD特性,那么就帶治療法池,如果你選擇了吸癥特性,那么就帶吞噬癥狀。

  7技能帶易傷法池,這個是絕對要帶死都不換的技能,自帶超高傷害跟13層左右的破甲。

  8技能也是根據(jù)特性來選擇,如果走法池流,就帶腐化法池,如果走吸癥,那么就帶瘟疫文章,要么不吸,要吸就吸的專業(yè)點。

  9技能的話也是跟上面一樣,法池流帶穩(wěn)固法池或威力文章,吸癥的話就帶威力文章了。

  精英技能,很多人會以為帶巫妖沒的說,但是你要考慮到1點,你必須保持盡量多的時間在F1之間切換疊易傷,巫妖的話雖然傷害稍微高了那么1點,但是易傷的層數(shù)就下去了,團隊輸出就低了,所以,我個人覺得放棄帶寶寶或者瘟疫是可行的。當然這也只是個人想法,也歡迎死靈朋友來討論。

  4、下面說說輸出手法

  在跑向BOSS進場時,丟聚能器4,然后丟易傷法池到BOSS腳下,馬上切F1(打BOSS前注意留滿生命力),不要用45技能,直接貼身站擼111到死,1~2秒就瞬間25破甲了,然后根據(jù)聚能器4跟易傷法池的CD時間,自己估算F1切回的時間,要注意,在開打12秒~15秒左右會有1個易傷的真空期,會掉到20層左右,沒關系繼續(xù)F1的111,過2,3秒又會回到22~25層,基本上全程保持22~25一點都不夸張。

  5、最后想說的話

  死靈不是萬能的,每個職業(yè)都有弱肋,死靈最大的缺陷就是缺少穩(wěn)固跟解昏迷,被怪控制了大多數(shù)情況下只能哎打,但是死靈3萬6的超高血量,也說明了A社設計還是講求平衡的。

  你可以看不起玩死靈的手殘玩家,可以吐槽死靈玩不好的玩家,但是千萬不要看不起死靈這個職業(yè),認識死靈,從黑轉粉,我懂得了一句話,永遠不要對你無法清楚認知的領域發(fā)表決斷性的言論。

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