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發(fā)布時(shí)間:2015-10-11 21:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
老玩家們憑借轉(zhuǎn)職的優(yōu)勢(shì),對(duì)新職業(yè)戰(zhàn)魂甲士的理解到達(dá)什么地方呢?下面來(lái)看看關(guān)于戰(zhàn)甲的輸出技能分析吧。
目前戰(zhàn)魂甲給我的印象是比較 耐揍,減傷高,不過(guò)沒(méi)有持續(xù)高傷害掉血的輸出技能,輸出特點(diǎn)是越戰(zhàn)越勇,攻擊次數(shù)多了,傷害逐步提升
相關(guān)名詞介紹:
將魂值:戰(zhàn)斗中獲得的一種,部分技能釋放所需消耗的數(shù)值,通過(guò)部分技能 攻擊目標(biāo)可以獲得,受到攻擊也可以獲得
火融狀態(tài):該狀態(tài)下降低一定數(shù)值的防御,且持續(xù)每秒受到一定火焰?zhèn)?
凍瘡狀態(tài):該狀態(tài)下神宮系和熒惑系技能、天矛·激的傷害提高
耀痕狀態(tài):該狀態(tài)下神宮系和熒惑系技能、天矛·激的傷害提高
擊飛并暈厥:新的一種控制狀態(tài),人物會(huì)向空中飛,然后暈厥。
一、主要輸出技能
前期:神宮·斬
后期:熒惑·斬、天矛·激
群體高傷害:虛梁·驚
火系戰(zhàn)魂技能——神宮·斬,作為 前期 的主要輸出技能
火系戰(zhàn)魂技能——熒惑·斬,作為 后期 的主要輸出技能
學(xué)會(huì) 天矛·激 后,在冰+光將魂組合的時(shí),作為主要輸出技能
后期開(kāi) 將魂臨世+虛梁·驚,可以造成 5×5范圍內(nèi) 較高傷害的群體攻擊
因?yàn)樘摿骸ん@是引導(dǎo)技能,受到控制會(huì)被打斷,因此開(kāi)將魂臨世容易完整釋放
目前還沒(méi)有出天地?zé)o極對(duì)戰(zhàn)魂甲的技能傷害加成,個(gè)人猜測(cè)受加成技能是:神宮·斬、熒惑·斬、天矛·激.
二、傷害加成技能
在傷害加成BUFF下,主要輸出技能傷害能翻倍
前期:天淵·斬(冰-凍瘡)、北辰·斬(光-耀痕)
——神宮·斬的將魂分支技能
后期:辰曜·斬(冰-凍瘡)、長(zhǎng)庚·斬(光-耀痕)
——熒惑·斬的將魂分支技能
通過(guò)給目標(biāo)上 凍瘡/曜痕
——給 神宮·斬 / 熒惑·斬 / 天矛·激 傷害加成
注:凍瘡與曜痕上一個(gè)即可,天矛·激只受一個(gè)BUFF加成
中期過(guò)渡階段,省事的話,直接用 辰曜·斬、長(zhǎng)庚·斬,如果想增加傷害加成,那么用 天淵·斬、北辰·斬,這個(gè)階段,天淵·斬、北辰·斬已經(jīng)點(diǎn)滿,辰曜·斬、長(zhǎng)庚·斬才剛剛開(kāi)始點(diǎn),等級(jí)低,加成的傷害就少。
三、控制技能
太一·突(火)
——遠(yuǎn)程沖擊,有幾率暈厥終點(diǎn)目標(biāo),會(huì)被格擋,觸發(fā)概率不是很高
折威·楊(火)
——近程控制,有幾率暈厥目標(biāo),目標(biāo)血越少眩暈概率越高,會(huì)被格擋,觸發(fā)概率不是很高
太一·瞬(冰)
——遠(yuǎn)程瞬間冰凍,太一·突冰系分支技能,會(huì)被格擋??梢运查g從目標(biāo)攻擊不到的位置,冰凍目標(biāo)
折威·震(冰)
——近程控制,有幾率擊飛目標(biāo),目標(biāo)被擊飛后向反方向飛,如果遇到障礙物則暈厥,會(huì)被格擋,觸發(fā)概率較高,擊飛后1秒左右無(wú)法使用技能、移動(dòng)等
折威·鎖(光)
——定身,光系分支技能,會(huì)被格擋
參旗·禁
——減速,常用的遠(yuǎn)程減速技能,混助攻不錯(cuò)
還有很多的減速技能,有些不常用,就不一 一列舉了
四、位移技能
太一·突(火)
——加速移動(dòng)至鼠標(biāo)位置。類似于刀客虎躍澗,41級(jí),20米遠(yuǎn)
太一·瞬(冰)
——瞬間移動(dòng)至目標(biāo)位置,并且冰凍目標(biāo)。但是會(huì)被格擋,不過(guò)也可以瞬移,被格擋后不會(huì)被冰凍,41級(jí),20米遠(yuǎn)
太一·疾(光)
——短時(shí)間加速,隱身2秒。
注意,如果釋放后,隱身狀態(tài)沒(méi)有目標(biāo)給你造成仇恨,那么你的 將魂值 會(huì)很快減少,41級(jí)加速4秒
羽林·閃(光)
——二段技能,先擲出50%左右加速的兵魂,再瞬移至兵魂位置,可穿墻。41級(jí)15米遠(yuǎn)
北辰·斬/長(zhǎng)庚·斬 第三段(光)
——可以瞬間移動(dòng)到二段的兵魂位置
可以先選選擇一個(gè)近距離目標(biāo)攻擊,
變成二段后,攻擊距離由3米變成15米,這時(shí)候可以換遠(yuǎn)程目標(biāo)攻擊,最后第三段瞬移目標(biāo)位置
璇璣·暗釋放后
三連斬技能 不但攻擊距離變遠(yuǎn),而且可以瞬間移動(dòng)到目標(biāo)位置
增射程技能:神宮·斬、熒惑·斬、天淵·斬、辰曜·斬三段,北辰·斬、長(zhǎng)庚·斬第一段
五、長(zhǎng)時(shí)間增益BUFF技能
天壘·衛(wèi)
——百分比減少傷害,600秒
周鼎·威
——增加氣血上限,600秒,并且可以給金剛甲增加氣血上限
六甲·利
——增加破盾,600秒
六、短時(shí)間增益BUFF技能
將魂臨世 5-10秒左右
——大幅度減傷、免疫控制,等級(jí)越高越好,55級(jí)可以免疫所有控制,包括石化
持續(xù)時(shí)間,根據(jù) 當(dāng)前將魂值、以及釋放后增加的將魂值 而定
紫氣·狂 10秒
——增加 致命、將魂值攝取速度
璇璣·暗 10秒
——增加 射程,三連斬技能可以瞬移至目標(biāo)位置
右弼·遮 10秒
——增加 防御、反傷,可以給我方目標(biāo)使用
朱雀·烈(火) 初始10秒
——提升攻擊
玄武·堅(jiān)(冰) 初始10秒
——三連斬技能、天矛·激攻擊時(shí),數(shù)值回血
攻擊越高,額外回血數(shù)值越高
麒麟·耀(光) 初始10秒
——三連斬技能、天矛·激攻擊時(shí),有概率給目標(biāo)造成失明
低等級(jí),概率不是很高,42級(jí),應(yīng)該是14%左右
七、將魂系統(tǒng)簡(jiǎn)介
將魂類型
三種將魂:火、冰、光
火系特點(diǎn):輸出、暈厥
冰系特點(diǎn):冰凍、減速、暈厥
光系特點(diǎn):加速、瞬移、定身
將魂切換:可以將設(shè)置好的 將魂 互相切換,無(wú)CD,切換后的技能不會(huì)繼承之前的冷卻時(shí)間。
例如:
火將魂?duì)顟B(tài)下,使用 太一·突 后,進(jìn)入技能冷卻時(shí)間
使用將魂切換(火→光),太一·突 變成 太一·疾
太一·疾 不受 太一·突 冷卻影響,可以立即使用
推薦將魂搭配
群戰(zhàn):火+光(偏輸出,加速、瞬移),冰+光(偏控制,加速、瞬移)
單挑:火+光(偏輸出,加速、瞬移),火+冰(適合攻擊特別高的甲士,冰凍后能秒人就選擇這種)
任務(wù):火+冰(適合做任務(wù),刷怪等)
光將魂的技能讓?xiě)?zhàn)魂甲 機(jī)動(dòng)性更高,是群架中必不可少的將魂選擇
火將魂的技能偏向 輸出
冰將魂的技能偏向 控制,因?yàn)橛?冰凍、減速 存在
火系的羽林·銳,冰系的羽林·陣刷怪很好用
攻擊非常高的戰(zhàn)甲,冰凍3秒能秒人的,單挑搭配也可以選擇(火+冰)
八、組合技
簡(jiǎn)單組合技能:
參旗·禁+搖光·滅
火戰(zhàn)魂:將魂臨世+紫氣·狂(致命)+朱雀·烈(攻擊)+虛梁·驚
——群體小范圍高傷害輸出方式
火+光戰(zhàn)魂:太一·疾(加速)+北辰·斬+將魂切換+神宮·斬
火+冰戰(zhàn)魂:太一·瞬(冰凍)+天淵·斬+將魂切換+神宮·斬
——前期基礎(chǔ)輸出方式
火+光戰(zhàn)魂:太一·疾(加速)+長(zhǎng)庚·斬+將魂切換+熒惑·斬
冰+光戰(zhàn)魂:太一·瞬(冰凍)+辰曜·斬+將魂切換+天矛·激
火+冰戰(zhàn)魂:太一·瞬(冰凍)+辰曜·斬+將魂切換+熒惑·斬
——后期基礎(chǔ)輸出方式
復(fù)雜后期組合技能:
火+光戰(zhàn)魂:參旗·禁+司命·厄+長(zhǎng)庚·斬(打到第二段終止)+右弼·遮+太一·瞬+將魂切換+羽林·銳+搖光·滅
——N多將魂同時(shí)爆裂傷害
火+光戰(zhàn)魂:紫氣·狂(致命)+太一·疾(加速)+長(zhǎng)庚·斬+璇璣·暗(射程)
+將魂切換+朱雀·烈(攻擊)+熒惑·斬
冰+光戰(zhàn)魂:紫氣·狂(致命)+太一·疾(加速)+長(zhǎng)庚·斬+璇璣·暗(射程)+天矛·激
+將魂切換+太一·瞬(冰凍)+司命·厄+天矛·激
火+冰戰(zhàn)魂:右弼·遮(防御)+紫氣·狂(致命)+ 太一·突(瞬移)+朱雀·烈(攻擊)+璇璣·暗(射程)
+將魂切換+太一·瞬(冰凍)+司命·厄+辰曜·斬+天矛·激
組合技能不止上述這些,大家可以自由組合,我相信還有更多組合技被創(chuàng)造。
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