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發(fā)布時(shí)間:2015-10-11 21:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《最后一炮》弱點(diǎn)系統(tǒng) 不知道大家在游戲的時(shí)候會(huì)不會(huì)產(chǎn)生這樣的疑問,為什么我打敵人一炮才200傷害,人家打我每一炮都有800的傷害,根本沒法玩嘛。這里小編就得和你好好說道說道了。 最后一炮的傷害判斷與同類型游戲不一樣,同類型游戲是否造成傷害完全是由是否擊穿進(jìn)行判斷的,雖然也有一定的傷害系
《最后一炮》弱點(diǎn)系統(tǒng)
不知道大家在游戲的時(shí)候會(huì)不會(huì)產(chǎn)生這樣的疑問,為什么我打敵人一炮才200傷害,人家打我每一炮都有800的傷害,根本沒法玩嘛。這里小編就得和你好好說道說道了。
最后一炮的傷害判斷與同類型游戲不一樣,同類型游戲是否造成傷害完全是由是否擊穿進(jìn)行判斷的,雖然也有一定的傷害系數(shù),但如果擊穿了,無論擊穿正面還是側(cè)面,傷害都是差不多的。而最后一炮則不一樣,如果攻擊敵方載具的正面弱點(diǎn)、側(cè)面以及背面,會(huì)造成非??捎^的傷害,比如用鋼芯彈打中正面的正常傷害是400,如果擊中背部則可能會(huì)造成上千的傷害。最后一炮不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的換血游戲,一炮制敵不再是夢(mèng)想。
一般弱點(diǎn)位置包括:
1.首下,即車燈以下非履帶部位。
2.側(cè)面,坦克的側(cè)面位置護(hù)甲會(huì)弱于正面。
3.背面,坦克的背面防護(hù)能力很薄弱。
4.車體和炮塔表面的突起部位,如車燈、機(jī)槍架、車頂蓋等。
5.窩彈區(qū),即炮塔與車身的連接縫隙。
6.炮塔后方的兩個(gè)側(cè)面。
7.步戰(zhàn)車等載具車體表面的玻璃窗。
8.彈藥架,位置視各載具而不同,擊中即直接秒殺敵方目標(biāo)。
小編在這里偷偷告訴大家:其實(shí)很多坦克炮管右邊的小鏡片也是弱點(diǎn)之一,還有這個(gè)小鏡片下面的兩個(gè)小鏡子,一般人我不告訴他!
最后一炮59式坦克正面弱點(diǎn)示意圖
最后一炮模塊損傷機(jī)制
最后一炮擁有擬真物理引擎效果,擊中不同部位可影響到對(duì)應(yīng)載具的機(jī)能。且根據(jù)承受傷害量,有損壞和損毀兩種狀態(tài)。戰(zhàn)斗中,出現(xiàn)黃色部件圖案為損壞,紅色為損毀。損壞時(shí),影響部分技能,損毀時(shí)則完全不工作。通過使用微信備件可在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行修復(fù)。
玩家可考慮適時(shí)攻擊載具的不同部件,極大程度影響機(jī)能后再抓住機(jī)會(huì)擊殺,特別適合具備連發(fā)能力的裝甲車載具。如擊毀履帶會(huì)造成無法移動(dòng),擊毀座圈會(huì)無法移動(dòng)炮塔,擊毀炮管則無法攻擊。
最后一炮彈藥與護(hù)甲及相互關(guān)系
光記住弱點(diǎn)可不夠,如果敵方在弱點(diǎn)部位有特殊裝甲保護(hù)的話,使用不正確的彈藥將不會(huì)對(duì)敵人造成致命的打擊,最后一炮游戲中采用合理的彈藥,攻擊敵方合理的位置才能將輸出最大化。
最后一炮游戲內(nèi)現(xiàn)代裝甲可使用多種類型的彈藥以及護(hù)甲。并且彈藥根據(jù)所使用武器不同類別也不同,包括機(jī)炮、榴彈發(fā)射器、線膛炮、滑膛炮、火箭炮等多個(gè)類型。
具體的彈藥種類包括:
APDS(MC)脫殼穿甲彈(機(jī)炮)
HEAT(GL)破甲彈(榴彈發(fā)射器)
HE(RG)榴彈(線膛炮)
HESH(RG)碎甲彈(線膛炮)
APDS(RG)脫殼穿甲彈(線膛炮)
APCBC(RG)風(fēng)帽被帽穿甲彈(線膛炮)
HVAP(RG)高速穿甲彈(線膛炮)
APFSDS(RG)尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈(線膛炮)
HEAT(RG)破甲彈(線膛炮)
HE(SG)榴彈(滑膛炮)
HESH(SG)碎甲彈(滑膛炮)
HEAT(SG)破甲彈(滑膛炮)
APFSDS(SG)尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈(滑膛炮)
HE(RP)火箭彈(火箭炮)
HE_S(RP)高爆火箭彈(火箭炮)
具體的護(hù)甲種類包括:
普通裝甲
復(fù)合裝甲
反應(yīng)裝甲
彈藥與護(hù)甲的相互關(guān)系
APFSDS尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈在面對(duì)普通裝甲穿透力最高,傷害較低;擊中復(fù)合裝甲穿透力衰減很小,面對(duì)反應(yīng)裝甲穿透力衰減較小。其下墜幅度小;
APCBC風(fēng)帽被帽穿甲彈在面對(duì)普通裝甲時(shí)穿透力較強(qiáng),傷害正常;擊中復(fù)合裝甲時(shí)穿透力衰減較小,面對(duì)反應(yīng)裝甲穿透力衰減較大;其下墜幅度很小;
HE高爆彈在面對(duì)普通裝甲時(shí)穿透力很弱但傷害很高;其面對(duì)復(fù)合裝甲和反應(yīng)裝甲都無法有效的擊穿;同時(shí)其下墜幅度也很大。
HESE碎甲彈在面對(duì)普通裝甲時(shí)穿透力正常,傷害波動(dòng)較大,有幾率產(chǎn)生高傷。它的穿透力受復(fù)合裝甲影響較大,無法穿透反應(yīng)裝甲;其下墜幅度較大;
HEAT破甲彈在面對(duì)普通裝甲的時(shí)候穿透力強(qiáng),傷害較高;其擊中復(fù)合裝甲的時(shí)候穿透力衰減很大;其擊中反應(yīng)裝甲的時(shí)候穿透力衰減極大。其下墜幅度較大。
針對(duì)這些特性,我們?nèi)绾魏侠砝眠@些彈藥呢?
1、10級(jí)以下的新玩家,建議帶上高爆彈和風(fēng)帽被帽穿甲彈
高爆彈的傷害非常高,但是遠(yuǎn)距離下墜嚴(yán)重,這種彈藥對(duì)皮卡、悍馬、猛士等裝甲車能夠造成巨大傷害。就算沒有命中,命中附近的話,其爆炸產(chǎn)生的沖擊力,也能使裝甲車掀翻
風(fēng)帽被帽穿甲彈的特性是距離越近,傷害越高,并且?guī)в?5度的角度轉(zhuǎn)正,但是對(duì)于有反應(yīng)裝甲的載具并不好用!
2、10級(jí)~12級(jí)玩家,建議帶上破甲彈
破甲彈非常適合打普通裝甲的車輛,例如直接糊巴頓的炮塔。在復(fù)合裝甲和反應(yīng)裝甲沒有出現(xiàn)前,破甲彈非常好用
3、匹配到2.0代以上的房間,建議使用碎甲彈和脫殼尾翼穿甲彈,這時(shí)候的現(xiàn)代坦克基本都是復(fù)合裝甲和反應(yīng)裝甲,破甲彈基本已經(jīng)失去了舞臺(tái),后期基本都是上脫穿互穿
碎甲彈非常適合打薄弱裝甲或者沒有裝甲部位的弱點(diǎn),打中即可出高傷,1000+傷害都是常有的事,而且用來爆菊也非常好。
脫殼尾翼穿甲彈是游戲中,初速最高的彈藥,穿透也堪稱最強(qiáng),傷害非常穩(wěn)定,下墜幅度下,是2.5代以上基本人手必帶的一種彈藥。隨著距離的增加,穿深會(huì)衰減,使用這種彈藥非常容易爆敵方的彈藥架,只要打中彈藥架部位,基本都是10000秒殺!
新玩家在2.0代以上如果覺得經(jīng)濟(jì)不夠的話,可以在碎甲彈和脫脫殼尾翼穿甲彈中選擇一種使用
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