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發(fā)布時(shí)間:2015-10-10 22:27 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
向前作學(xué)習(xí)是常有的事,不過《神秘海域4:盜賊末路》的動(dòng)畫制作人Jeremy Yates說到:“《神秘海域4》絕非是《美國末日》的加強(qiáng)版,兩者的差距簡直就是天翻地覆。”
制作人補(bǔ)充道:“有些玩家認(rèn)為《神秘海域4》就是《美國末日》的加強(qiáng)補(bǔ)充版,可事實(shí)并非如此,我們一直以來就在細(xì)心區(qū)分我們的作品,《神秘海域》是一款偉大的冒險(xiǎn)游戲,充滿了豐富多彩的冒險(xiǎn)元素,這讓玩家迫不及待就開始探索世界,穿梭在熱帶雨林中,可以這么說,整個(gè)《神秘海域》的基調(diào)是一種有趣而又刺激的體驗(yàn)?!?
也就是說,《神秘海域4:盜賊末路》與《美國末日》最大的不同就是節(jié)奏方面的差別了,制作人說到:“我們十分注意游戲節(jié)奏問題,以前的許多游戲總處于一種時(shí)刻緊繃神經(jīng)的狀態(tài),轟轟轟根本停不下來,譬如《變形金剛》系列電影。不過這明顯有點(diǎn)脫離節(jié)奏了,我們需要的是在一些大場景震撼場面的刺激之后,一些輕松,緩慢的節(jié)奏來過度它?!?
對(duì)于玩家來說,聽到這個(gè)消息或許會(huì)很高興,雖然《神秘海域4》依舊能夠成為一款PS4的標(biāo)桿作品,不過在緊張的動(dòng)作之余,制作組加入的輕松元素會(huì)讓節(jié)奏稍微緩和下來,這樣的話玩家就會(huì)體驗(yàn)到一種“動(dòng)靜結(jié)合”的有趣體驗(yàn)了。
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