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發(fā)布時(shí)間:2015-10-07 19:47 來源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學(xué)組
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作者:Siro
和電影粉絲不同,游戲玩家對將他們喜愛的系列游戲進(jìn)行重新制作或者完全徹底地顛覆持有更加開放的態(tài)度。由于技術(shù)的進(jìn)步,玩家們每隔幾年就會看見自己熟悉的系列作品進(jìn)行了不同程度的改變(有的改變只是根據(jù)當(dāng)時(shí)的流行熱點(diǎn)進(jìn)行小小的升級而已,有的卻是整個體裁的改變)。伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷升級,那些生命周期長的游戲系列為了生存就必須有徹底顛覆自己的能力,同時(shí),很重要的是還要面對反對派的聲音。
這其中最成功的冒險(xiǎn)總是能讓作品尋找到跟上主流意識的道路,但,通常情況下,這種冒險(xiǎn)總是會讓作品完全陷入被淘汰的邊緣。在用一部出色的作品在某個時(shí)候勝利回歸之前,即使你最喜愛的作品,也有可能經(jīng)歷一次嚴(yán)重的質(zhì)量倒退。
不管是系列的最低點(diǎn)《使命召喚3》最后催生了最初的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,還是《孤島驚魂2》的失敗換來系列第三部作品的涅槃,備受贊譽(yù)的作品總是能夠在當(dāng)時(shí)把整個游戲系列從懸崖邊上拉回來。
所以,不管是因?yàn)殪`感枯竭還是預(yù)算問題導(dǎo)致的、那些標(biāo)志性系列作品中的失敗作品,再接下來,系列中總是會有一部具有徹底顛覆性的作品,使得這個系列重現(xiàn)生機(jī)。
10. 《忍者龍劍傳》
從2D到3D的過渡對于一些知名的游戲來說從來不是一件省心的事。許多游戲在這個過程中從歷史上徹底消失,只有屈指可數(shù)的一些為粉絲所喜愛的作品在這個過程中挺了過來,并且變得比之前更加出色。
這其中,比較成功的作品中當(dāng)然包含《忍者龍劍傳》。原先它只是一款橫版卷軸游戲,帶給玩家很有難度、但參與感極強(qiáng)的動作冒險(xiǎn)。所幸的是,轉(zhuǎn)變成3D版本使得這個系列游戲能夠更好地打磨它的戰(zhàn)斗技能。開發(fā)者們十分深入并富有挑戰(zhàn)精神地對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打磨,使得在它剛發(fā)售時(shí)就能與《鬼泣》相競爭。
在當(dāng)時(shí),這款游戲的出色使得很多玩家都愿意花功夫在游戲結(jié)束時(shí)看看制作人員名單,在現(xiàn)如今想要把一款游戲做得如此出色是很難的。但是,《忍龍》的第三部作品,讓人感覺這個系列又開始漸漸地走向迷失。
9. 《真人快打》(2011年版本)
在游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)被華納兄弟公司購買之后、在2011年《真人快打》的作品發(fā)售之前的這段時(shí)間里,這個有著悠久歷史的游戲系列基本上陷入了一灘死水的狀態(tài)。這游戲有著過多的人物角色和過多無用的特性,使得每一款新發(fā)售的這個系列的游戲都使得這個系列顯得過于臃腫、并一步步走向衰亡。
但是在2009年,游戲的開發(fā)者決定要重新振作整個游戲系列。他們打算重新講述《真人快打》系列前三部作品的故事,同時(shí)聚焦于那些使得最初作品變得聞名遐邇的游戲玩法。
新的游戲減少了出場人員,變回了2D平面的戰(zhàn)斗并且著重強(qiáng)調(diào)了那種簡單直接、十分易學(xué)、出于本能的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這樣,在華納兄弟這個發(fā)行商警覺的目光下,這款游戲又重新獲得了生命。盡管許多粉絲都已經(jīng)放棄了這個系列作品,但是毋庸置疑,2011年發(fā)售的這個版本確實(shí)是把這個系列從懸崖邊上拉了回來。
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