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育碧解釋為何《刺客信條:梟雄》采用雙主角設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2015-10-04 09:32 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 

  游戲發(fā)行商育碧旗下的《刺客信條:梟雄》將導(dǎo)入此系列首次嘗試的雙主角設(shè)計(jì)。玩家在游戲中將可以自由地在雙胞胎「Evie Frye 伊薇?弗萊」以及「Jacob Frye 雅各?弗萊」兩人之間進(jìn)行切換,這也讓《刺客信條:梟雄》提供玩家不同的方式來(lái)應(yīng)對(duì)游戲中的各種狀況。

不只是雙主角,這次居然是雙胞胎!

  我(GameSpot編輯)與《刺客信條:梟雄》的游戲總監(jiān) Scott Phillips 一起坐著,討論以雙主角來(lái)敘述故事的優(yōu)點(diǎn)、期待玩家們將會(huì)如何接納這款游戲以及更多的話題。

  GameSpot:你們是什么時(shí)候決定《刺客信條:梟雄》將會(huì)有兩名游戲角色,讓玩家可以在游戲中進(jìn)行切換的?然后據(jù)說(shuō)他們是雙胞胎?為什么是雙胞胎呢?

  Phillips:雅各與伊薇是從《刺客信條:梟雄》開(kāi)發(fā)的最初期就已經(jīng)決定的。我們一直都知道我們想要能夠從不同的兩端來(lái)敘述故事,可以從其中一端來(lái)進(jìn)行事件,然后用另一名角色來(lái)呈現(xiàn)玩家在做了這件事情之后所發(fā)生的后果。所以這樣的設(shè)計(jì)就只是自然而然地出現(xiàn)的。這兩個(gè)人的故事隨著時(shí)間不斷變化、并且演進(jìn)成更為龐大的故事,也讓他們成為了饒富興味的游戲角色。

  GameSpot:一直都是雙胞胎的設(shè)計(jì)嗎?育碧 是否圍繞著兩名角色來(lái)打造游戲呢?

  Phillips:我大約從一年前開(kāi)始接觸這款游戲的開(kāi)發(fā)工作。所以我并不是在一開(kāi)始就參與的。當(dāng)我來(lái)到 育碧 魁北克工作室時(shí),就已經(jīng)是雙主角的設(shè)計(jì)了。

  我得說(shuō)最重要的框架、其余所有事情都受其影響的便是 1868 年的背景設(shè)定。我們以這樣的時(shí)代為前提來(lái)開(kāi)發(fā)角色,這些角色會(huì)遭遇什么事情、我們想要訴說(shuō)什么樣的故事、背景設(shè)定為何、游戲世界看起來(lái)怎樣、要讓玩家融入什么樣的氣氛、在這樣的時(shí)代會(huì)存在著什么樣的人物以及我們能夠如何與之產(chǎn)生交集。這些東西都是從這樣的時(shí)代為起點(diǎn)自然地發(fā)展出來(lái)的。

  GameSpot:游戲中是否有什么特別的東西是會(huì)讓你產(chǎn)生:「我已經(jīng)等不及要看看 X 角色與 Y 角色會(huì)如何產(chǎn)生相互關(guān)聯(lián)了」這樣的想法?

  Phillips:對(duì)我來(lái)說(shuō),這應(yīng)該是所有事物的組合,一旦玩家取得了所有的工具后。玩家真正要進(jìn)行以及花時(shí)間游玩的是伊薇與雅各。在進(jìn)行游戲測(cè)試時(shí)我感到非常高興,我們查閱了多少人以伊薇、多少人以雅各為操控角色的檔案。我簡(jiǎn)直是被嚇壞了,因?yàn)槲覀冊(cè)纫詾闀?huì)呈現(xiàn) 6:4 的狀態(tài),但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)幾乎符合了 5:5 的平衡。我認(rèn)為這說(shuō)明了他們倆人都擁有受其吸引的不同玩家族群。我認(rèn)為這也讓我們對(duì)于雙主角的設(shè)計(jì)多了不少自信。

  GameSpot:你在過(guò)去的訪談中曾透露過(guò),超過(guò)一千名的工作者參與了《刺客信條:梟雄》開(kāi)發(fā)工作,而團(tuán)隊(duì)是散落在世界各地的。你也在該次訪談中提到這樣的狀況是非常具有正面價(jià)值的,因?yàn)檫@創(chuàng)造了你們公司文化的多樣性。對(duì)于如何與散落在世界各地的團(tuán)隊(duì)們一起開(kāi)發(fā)游戲,在這樣的條件下為《刺客信條:梟雄》創(chuàng)造出哪些優(yōu)勢(shì),你能夠提供一些較為具體的案例嗎?

  Phillips:我認(rèn)為其中一個(gè)非常棒的例子,就是我們從 育碧 蒙特婁工作室那邊所獲得的協(xié)助。身為《刺客信條》系列第一代游戲的開(kāi)發(fā)工作室,顯然他們擁有許多如何完成一款好游戲的相關(guān)知識(shí)。育碧 蒙特婁負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《刺客信條:梟雄》的跑酷系統(tǒng),因?yàn)樗麄儞碛性S多精通此系統(tǒng)的專(zhuān)業(yè)人士。我們花了許多的時(shí)間與他們待在一起,而他們也會(huì)來(lái)拜訪我們,以確保我們能夠盡可能地把跑酷系統(tǒng)打造得極為出色。不過(guò)在他們身邊的便是負(fù)責(zé)整個(gè)《刺客信條》系列的團(tuán)隊(duì),所以他們能夠在 育碧 蒙特婁內(nèi)部取得各種經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于我們 育碧 魁北克來(lái)說(shuō),我們并無(wú)法如此容易地與他們進(jìn)行溝通。顯然他們能夠更容易地進(jìn)行那樣的互動(dòng)。

  GameSpot:為什么這一代《刺客信條》的游戲名稱沒(méi)有數(shù)字編號(hào)?這是否代表此作與此系列的故事劇情比較沒(méi)有關(guān)聯(lián)性?

  Phillips:老實(shí)說(shuō)我真的不知道。

  我不知道這次的游戲名稱是如何決定的,在行銷(xiāo)、公關(guān)等層面,工作團(tuán)隊(duì)以及所有與之相關(guān)的人士是如何進(jìn)行命名程序的,所以我真的無(wú)法告訴大家為什么游戲名稱是這樣子設(shè)計(jì)的。

  GameSpot:目前這款游戲已經(jīng)發(fā)表了五種不同的版本。「The Standard Edition 一般版本」、「The Rooks Edition 黑鴉幫會(huì)版」、「Gold Edition 黃金版」、「Charing Cross Edition 查靈十字典藏版」以及「Big Ben Edition 大笨鐘版」。為什么會(huì)有這么多版本呢?

  (育碧 公關(guān)打岔)這已經(jīng)超過(guò)任何一個(gè) 育碧 本地的公關(guān)人士可以回答的問(wèn)題范圍了,無(wú)論你在哪個(gè)國(guó)家都一樣。

  Phillips:我真的無(wú)法回答這個(gè)問(wèn)題。

  GameSpot:你們?cè)谶@代游戲中首度導(dǎo)入此系列的諸多全新游戲元素中,有哪些是你們無(wú)法確定玩家將如何反應(yīng)的?

  Phillips:現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)我不認(rèn)為有什么東西是我們無(wú)法確定的。我們?cè)凇洞炭托艞l:梟雄》推出前的好幾個(gè)月內(nèi)已經(jīng)進(jìn)行了數(shù)百次的游玩測(cè)試。我們非常有自信玩家會(huì)如何適應(yīng)這一切。我們也找來(lái)了許多不同的玩家族群來(lái)參與測(cè)試,而且在世界各地都這樣進(jìn)行。我們非常了解玩家會(huì)喜歡什么東西,而我認(rèn)為目前玩家們反應(yīng)非常良好的可說(shuō)是「拋繩槍」。有些人可能會(huì)想說(shuō):「呃,這真的是《刺客信條》的一部份嗎?」但是就目前玩過(guò)這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),大家的回應(yīng)都一致性地非常正面。一旦他們親自使用這項(xiàng)道具來(lái)進(jìn)行游戲、并且感受到其融入跑酷系統(tǒng)的感覺(jué)、感受到我們所創(chuàng)造的世界是需要這項(xiàng)道具時(shí),「拋繩槍」便會(huì)徹底融入《刺客信條》系列的所有層面。

  說(shuō)真的,育碧這家公司這幾年給我(Xbox Life編輯)的觀感真是每下愈況,看看這種回答:

  這已經(jīng)超過(guò)任何一個(gè)育碧本地的公關(guān)人士可以回答的問(wèn)題范圍了,無(wú)論你在哪個(gè)國(guó)家都一樣。

  語(yǔ)氣中透露出的那種傲慢。如果直接回答:「我們只是想要你們乖乖把口袋裡的錢(qián)掏出來(lái)給我們,所以弄了五個(gè)不一樣的版本。如此罷了?!箍赡芙o人的感覺(jué)還好一點(diǎn)吧。

  還有,身為游戲總監(jiān),竟然不知道為什么自己的游戲叫做『刺客信條:梟雄』而不是『刺客信條6』,有沒(méi)有點(diǎn)太悲哀啊?

  至于那些貴森森的『查令十字版』(抱歉那不是十字弓的名字)、『大笨鐘版』,我?guī)缀蹩梢灶A(yù)料到游戲發(fā)售三個(gè)月后,會(huì)堆在Best Buy、GameStop、EB Games之類(lèi)的游戲商店地板上,以跳樓特價(jià)的方式乏人問(wèn)津了。(我看過(guò)『看門(mén)狗』、『刺客信條:大革命』的巨大盒裝版本堆在那沒(méi)人要的慘況。)

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