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游戲發(fā)行新出路《最佳陣容》低調(diào)開測數(shù)據(jù)驚艷

發(fā)布時間:2015-09-25 15:46 來源:咸魚游戲

 

  從千萬廣告費淪為游戲發(fā)行的基礎(chǔ)門檻,到各種影視動漫電視劇甚至音樂IP改編,近幾年發(fā)行商們可謂是為了成名煞費苦心,但隨著競品越來越多,成本越來越高,如何去吸引用戶的目光,依然還是懸在各大發(fā)行商頭上,讓人惴惴難安。而就在近期,一款由業(yè)界黑馬咸魚游戲帶來的足球策略手游《最佳陣容》卻在首輪測試中取得了令人驚喜的成績,用實際數(shù)據(jù)為迫切需要藍海的發(fā)行商們帶去了嶄新的思路。


  低調(diào)開測,數(shù)據(jù)驚艷

  對于咸魚游戲想必大家都不陌生,從《狂斬三國2》的驕人戰(zhàn)績到獲得體育,娛樂和動漫大亨的首輪融資,整合了當(dāng)時最大幾塊手游用戶資源,這家被譽為黑馬的公司每次出手都讓人感到驚喜。而此次作為其跨出娛樂整合營銷第一步的先鋒,由傲世堂研發(fā)的游戲《最佳陣容》便創(chuàng)下了令渠道驚異的佳績?!蹲罴殃嚾荨穒OS越獄不刪檔首日付費率便達12%,Arpu106,而這個數(shù)據(jù)較之前刪檔測試時付費率3.67%,Arpu80成績無疑又是一次極大飛躍。在業(yè)界,足球游戲一直苦于對長線運營能力和持續(xù)改進能力的不足,紛紛猜測足球游戲到底是否是一座金礦的同時,對于這款游戲的成功也展開了各方面的探討。


  垂直合作,深度剖析

  作為足球游戲,其實廣大發(fā)行商并不覺得陌生,在去年世界杯的時候,便有《實況俱樂部》等實力作品斬獲了不少佳績,當(dāng)然因世界杯熱潮退去,大部分同題材的游戲落得個悲劇收場,而正因為這樣,業(yè)界對《最佳陣容》此番成績表示疑惑,但縱觀咸魚游戲推廣策略,卻不難發(fā)現(xiàn)這個產(chǎn)品之所以能成功,是因為垂直營銷。垂直營銷想必大家一樣不陌生,垂直營銷無非就是對目標(biāo)用戶進行深度傳播,那么這次營銷又有什么不同呢?因為游戲并沒有垂直到用戶,而是垂直到了源頭,與其說是其與虎撲體育合作,不如說是針對自己擁有虎撲體育的優(yōu)勢,專門定制了這款游戲來滿足自己用戶的需求。這種策略其實對于業(yè)界并不陌生,比如像業(yè)界巨頭騰訊游戲便一直是以此為主要發(fā)行方式。


  強力研發(fā),鞏固戰(zhàn)績

  固然有完美的發(fā)行方法,但只有結(jié)合了運營后期數(shù)據(jù)才能證明自身強大的發(fā)行能力。促使玩家們在游戲涌現(xiàn)出的絕佳付費能力和貢獻價值,產(chǎn)品本身的實力不可小覷。首先自然是其強大的研發(fā)背景,作為策略游戲的大鱷,來自研發(fā)了《傲視天地》,《攻城掠地》,等一系列過億流水產(chǎn)品的主創(chuàng)團隊無疑是《最佳陣容》最大的信心保障。其次,產(chǎn)品發(fā)行商的精品發(fā)行理念,讓游戲在發(fā)布前就已經(jīng)經(jīng)過合作雙方精心打磨,為玩家搭建了極好的游戲體驗,最后自然是對玩家心理的充分把握,經(jīng)虎撲體育的充分?jǐn)?shù)據(jù)完善,讓此款佳作充分契合了用戶愛好和動機。


  知名解說,強化發(fā)力

  經(jīng)過對《最佳陣容》的歸納,不難發(fā)現(xiàn),與其說游戲本身擁有合理的推廣戰(zhàn)略,堅固的產(chǎn)品保證用戶到達,不如說游戲本身的目的非常明確,服務(wù)好喜歡足球的球迷,而恰恰是這種精準(zhǔn)的純粹讓其擁有了強大的拓展基礎(chǔ),無論產(chǎn)品本身如何去拓展都能形成雪球效應(yīng),而從目前官方已經(jīng)公布的消息來看,單純是從知名足球解說為玩家解說和玩家們同臺競技的合作,便能讓任何球迷感到瘋狂,并對產(chǎn)品的未來發(fā)展充滿了更大幻想空間和更大的信心,而這無疑是對其優(yōu)勢的最佳佐證。


  對于游戲商來說,廣撒網(wǎng)無可厚非,但在認(rèn)清自己優(yōu)勢,并專攻于點進而由點到線,由線到面的方式明顯普遍適合行業(yè)現(xiàn)狀,越來越多的競品,越來越高的成本,讓整個圈子變得浮躁,游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,戰(zhàn)略沒有吃透點便想攻全面,如何在亂流中保持不迷失自我,并對自我有充分認(rèn)知,對游戲有充分判斷,如何去分配資源,去最大程度使用自身優(yōu)勢,這是《最佳陣容》對游戲廠商的最大啟示,從這次測試不難看出,游戲垂直市場還大有可為,但要真的實現(xiàn),那么只有認(rèn)清然后制定最合適的計劃,方能發(fā)現(xiàn)屬于自己的獨特的發(fā)行新出路。

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