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發(fā)布時間:2015-09-25 14:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
7.為休閑玩家打造
比如前面提到的無止境更新等級上限,裝備上限。
不刷你就掉隊,這類游戲適合休閑否?
激戰(zhàn)2你即使幾個月沒玩,上線,你只會發(fā)現(xiàn)更新了新內(nèi)容。
裝備都不用換,立馬跑去體驗新內(nèi)容了。
再比如門檻問題
激戰(zhàn)2的大部分游戲體驗門檻都很低。
去年激戰(zhàn)2還因為副本難度不高而被一些傳統(tǒng)玩家批評(國外)
當然,這對休閑玩家來說是極好的。
組個野隊,不熟的副本多試幾次就能過。又有挑戰(zhàn)性又有成就感。
實在玩不來,換個其他的玩(自由,前面說過)
比如身為恐高癥和手殘的我,從來不玩跳跳樂.....跳跳一點都不樂!
還有一些玩家反應,激戰(zhàn)2容易不上癮,很輕松,想玩了就玩玩,不知道大家有沒有類似體驗
ps:激戰(zhàn)2還是有用戶粘性的,比如登陸送桂冠,四葉草,硬幣。不過登陸下就給,實在很容易啦,不如看成獎勵比較好。
8.傳統(tǒng)職業(yè)顛覆
傳統(tǒng)的團隊職業(yè)搭配應該是恒定的
同一個副本,需要幾個輸出,幾個肉,幾個治療。
激戰(zhàn)2不同,首先,它取消了傳統(tǒng)的戰(zhàn)士法師牧師分類
其次,每個職業(yè)根據(jù)你的武器選擇,特性搭配,技能選擇,屬性配置又能衍生出不同的打法
每個職業(yè)同時可以扮演輸出,治療,輔助加buff,肉,控制等各種角色。
這完全取決于你怎么設計你的打法
(如果你認為某個職業(yè)打法少,弱勢,可能是你還不了解這個職業(yè)。當然,也可能是設計師還沒來得及改動.....)
再說個,激戰(zhàn)2不吃藥。
是啊,為什么要吃藥呢?
玩慣了激戰(zhàn)2,再想想吃藥這個設定。
真的好麻煩啊。
激戰(zhàn)2的翻滾和移動釋放技能(邊走邊放)使的戰(zhàn)斗不再是單純的站擼,對轟
增強了動作性,技巧性。
ps:激戰(zhàn)2還有水下戰(zhàn)斗,可惜還沒有空戰(zhàn)。