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淺談《激戰(zhàn)2》新版本的個人天界工程PVP思路

發(fā)布時間:2015-09-25 14:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  這次版本更新后大家也能看到,在手雷bug修復(fù)前,滿大街一水兒的ppf工程,隱身扳手5手雷腰帶三板斧樂此不疲,搞的迷霧雞飛狗跳,怨氣沖天。手雷bug修復(fù)后,工程更是基本絕跡,昨晚排了大概五小時,除我之外只見到了兩個工程。這也是我昨晚開直播的最大理由——想證明天界工程在這個版本是依舊有一席之地的。在正式上手激戰(zhàn)2前的資料搜集階段,玩過蒸汽幻想,喜愛大友克洋《蒸汽男孩》,dota最愛英雄是tinker,對蒸汽朋克有些許了解的我就已經(jīng)毫不遲疑地下定決心要玩工程這個職業(yè)了。我非常不忍心看這個職業(yè)就因為一個補丁落個先是人人喊打,再是無人問津的下場。所以希望這篇帖子能讓大家重拾對工程的信心。閑話就到這為止,接下來是正文階段。

  配裝:

  二話不說上干貨。以下是我的配裝選擇

  通用選擇:治療炮臺漏油鞋扳手手雷迫擊炮

  在這里我要吹一波自己,版本更新后第一次上線時我選的是炸藥煉金工具+厄運智慧,試后發(fā)現(xiàn)不甚滿意。后來又試了5g直播的HGH藥劑槍、炸藥槍械發(fā)明,最后敲定了這套bd。在次日的ESL中,發(fā)現(xiàn)偶像zananananan與我的bd區(qū)別只在項鏈?zhǔn)鞘勘ㄋ幾趲熯x了攻城炮彈,再隔一天想起了國外有專門介紹bd的網(wǎng)站metabattle,點開里面的天界工程推薦配點,居然和我的選擇完全一樣。這對我來說算是個鼓勵,證明我的總體思路是與錦標(biāo)賽需求基本契合的。

  那么接下來的幾個問題——

  為什么是漏油鞋+迫擊炮?不舍棄bug修復(fù)后的手雷?

  這要從我理解的工程錦標(biāo)賽定位說起。工程的亮點在我看來有:豐富的軟硬控制能力,中遠距離的支援騷擾能力,關(guān)鍵時刻的斬殺和尸體壓制能力。漏油鞋、迫擊炮、手雷,正是滿足了我這個理解的缺一不可的搭配。

  為什么是炸藥、煉金、發(fā)明?

  先來看槍械和工具為何落選。

  槍械的特性大部分是為了癥狀服務(wù)的。為直傷服務(wù)的部分是以提高暴擊率的方式體現(xiàn)的——問題在于:一是有240碼這種過近的范圍限制,二是有煉金的興奮補給和智慧法印作為暴擊的解決方案。被動燃燒強不強?當(dāng)然強,但是在非HGH+步槍的架構(gòu)下,燃燒是完全沒有成長性的——缺少威能,層數(shù)最高只能達到兩層。總的來說就是槍械線給我的感覺是浪費了整整一行特性,只為了那么一個換算下來3000傷害都不到的燃燒。實在是太虧了。

  工具的問題與槍械有些相似。我起初選擇工具的理由很簡單——在活力被砍了一刀的版本,回耐快50%常駐看起來是多么的美。那么問題來了,經(jīng)實戰(zhàn)測試后發(fā)現(xiàn),即使是點了這個特性,不帶能量的話翻滾也感覺是不夠用的。這是因為之前工具有一個非常強力的小特性——使用腰帶技能時直接回復(fù)10點耐力。這個配合覆蓋率較高的老版活力,在有意的控耐下幾乎可以產(chǎn)生半條耐常駐的效果。但是新版本這些都一去不復(fù)返了,使用腰帶給活力的小特性在選擇回耐快50%時成為了無用特性——效果無法疊加。搞了一堆花活,實戰(zhàn)效果根本就不如9秒直接給半條耐的能量法印。沒看隔壁活力全程覆蓋的元素都帶能量法印了嗎?而且正是因為耐力回復(fù)速度跟不上,滿耐+10%傷的小特性實戰(zhàn)效果也不盡人意。切包加速在發(fā)明的機械假腿前并沒有非常明顯的優(yōu)勢。工具線,撲街。

  那再來看看已選三條線的部分特性取舍。

  炸藥宗師:不要看空軌的效果很炫,實際上定睛一看,帶天界的空軌面板傷害是943,手雷2是373x3+三層易傷三層流血,傷害方面簡直是被爆出屎,更不用說飛散彈片高覆蓋率低成本的殘廢是有多么的實用。有人會提到爆炸終結(jié)技的利用,這個我想說,在我玩上新版工程的第一夜,我也迷茫了。進場第一波想的不是觀察戰(zhàn)場,控人,找斬殺,想的是點上給空軌+迫擊炮5,為自己炸出了一個2000不到的群補而得意洋洋。事實上這是工程該主干的活嗎?各位見仁見智吧。而且炸組合技還有一系列問題,后文中我會提到。

  煉金宗師:興奮劑的激怒+去癥狀有多好用自然不必多說,可能有人小看了這個興奮劑的治療量。天界+觸發(fā)了再生250治療量效果時,興奮劑的治療量是1686。跟元素的水對比一下就知道這是個很可觀的治療量了。鐵血硬漢乍一看確實是個不錯的特性,事實上在觸發(fā)隱藏藥瓶那一波是非常強的——四個增益加上工程現(xiàn)在基本常駐的再生,再加上可能觸發(fā)的保護,一波直接帶來了12%的硬減傷。但是大部分時間工程身上常駐的增益實在是不多,收益并不理想。

  總結(jié)一下,新版的改動看似是亂花漸欲迷人眼,事實上這個游戲的屬性組成并沒有那么復(fù)雜。能力大致分為攻擊力、防御力、機動性,攻擊力又分為直傷、癥狀,防御力又分為對直傷能力、對癥狀能力、續(xù)航能力、快速回復(fù)能力,機動性又分為移動速度、跨地形能力。以前天界的治療量部分工程相比奶戰(zhàn)和元素基本可以說是沒發(fā)揮出來,但是癥狀傷害部分有所發(fā)揮。新版本的天界工程只不過是癥狀傷害部分發(fā)揮得不盡人意,治療量部分卻因為發(fā)明線的改動而得到了發(fā)揮。也正是因為基于暴擊效果、治療量、精準(zhǔn)這些屬性再加上全新的發(fā)明線的綜合考慮,讓我堅定了以天界為主體的思路。

  操作:

  首先不得不說,這一套的操作難度非常高,自認工程基本功非常扎實的我在實戰(zhàn)中也感到略為吃力,直播時操作失誤一個接一個。我自己都有點不好意思了。

  基礎(chǔ)問題——切包。新版工程切包要注意兩個問題:

  1.迫擊炮在跳起時是不可以切的

  這個看似不起眼,其實對于有亂跳毛病的人是非常惱火的。而且工程的包很多時候確實是要跳著切的,迫擊炮這個問題注意一下就好。

  2.手雷切包不再是無cd進出

  這個在我看來應(yīng)該算是一個存在已久bug的修復(fù)吧。手雷包本來就沒有道理特立獨行。

  這個改動加上迫擊炮的加入,帶來的問題就是輸出節(jié)奏的掌控。我之前總在說,工程是一個輸出架構(gòu)幾乎完全串行的職業(yè),提高工程總體輸出的最簡單方式之一就是提高手雷2的覆蓋率等等?,F(xiàn)在輸出節(jié)奏添加了迫擊炮的多個技能,手雷不再是隨時可以查看cd情況,對切包的要求就是要更【準(zhǔn)】了。拿昨晚的直播舉例,曾經(jīng)出現(xiàn)過我看到敵方倒人時下意識想用迫擊炮2給毒圈,結(jié)果迫擊炮2在cd,出現(xiàn)了短暫的愣神,忘記了手雷5當(dāng)時應(yīng)該是有cd的操作失誤。這個只能通過長期操作培養(yǎng)對不同包技能cd的那種感覺——就像我之前直播總在打木樁,可能沒有人關(guān)注到我后來已經(jīng)練到切到手雷包幾乎恰好是有一個手雷2或4可以打出去的吧,哈哈??上КF(xiàn)在需要從頭培養(yǎng)了。不過恰好我這套bd不再需要切包提供迅捷,也有利于培養(yǎng)我切包準(zhǔn)確度的提高。

  迫擊炮的一系列使用問題:

  先說直傷。迫擊炮除空軌外的直傷在天界架構(gòu)下只能用四個字來形容——忽略不計。所以就盡量不要做出在1500碼扛個迫擊炮111的事了。屁用沒有。而且發(fā)明線+防護注入是鼓勵工程現(xiàn)在離主戰(zhàn)場的距離近一些的。

  迫擊炮2。這是我個人認為迫擊炮的最大亮點所在了,12sCD持續(xù)4s的毒圈簡直好頂贊?;蛟S有的人不太清楚激戰(zhàn)2的救人機制,被救的人身上有毒是-33%救人速度,被救的和救人的身上全有毒是-66%。這也是為什么大家感覺工程壓尸非常之兇,毒圈和單純的毒在壓尸的時候區(qū)別是很大的。

  炸領(lǐng)域。這個最大的問題就是空軌的讀條和作用延遲。3/4秒的讀條在新版本更快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中其實是很長的了,我經(jīng)常遇到讀條讀到一半出現(xiàn)別的狀況了只能無奈打斷的情況。這個讀條時間帶來了以下幾個配合問題:

  1.配合治療炮臺腰帶的水圈。根本配合不上。

  2.配合治療炮臺的水圈,我給你翻譯一下:把1/2秒讀條的技能加到5/4秒,增加1600左右的治療量。很值?何況治療炮臺很多時候是要用得有進攻性的。

  3.配合迫擊炮5炸水。這個應(yīng)該是最靠譜的使用途徑了。但是問題還是像我之前提到的——什么才是工程的職責(zé)所在?兩個技能的讀條時間加上兩個范圍技能的選位、空軌的作用延遲等,2秒多的時間換來的就是炸了個1600的群補,真的值嗎?有的時候沖到隊友身邊給個炮臺+觸發(fā)炮臺擊退了敵人是不是都比這一套combo來的實用呢?是不是這2秒直接完成對一個敵人的斬殺或者逼退場,甚至一個迫擊炮4都是對隊友更大的保護?而且說到炸水,還有一個更加便于操作的combo。都知道發(fā)明的重置治療cd是不會重置第二段過載的,這時你可以選擇迫擊炮5+炮臺一段直接炸,2800+1600的治療量外加發(fā)明第一個小特性清一個癥狀,緊急情況下比空軌炸水更快、更易控,還有炮臺的擊退反控能力。

  單挑方面:

  很遺憾,不得不說此架構(gòu)下的工程單挑并不像之前那么強勢了。缺少了一發(fā)奠定優(yōu)勢的空投,缺少了燃燒+厄運這些單挑中凸顯出了重要性的癥狀壓制,而且現(xiàn)在的撐點主力元素真的是進攻防御兩頭強,和拆東墻補西墻的工程完全不同。這套配裝在同等水平操作下可以保證基本不會被單殺,但是想殺人也是一樣的艱難。內(nèi)戰(zhàn)方面由于現(xiàn)階段工程數(shù)量實在稀少,缺乏大量的實戰(zhàn)樣本,不敢妄加斷言。

  最后要說的是,這套配裝是完全出于錦標(biāo)賽定位所考慮的架構(gòu),一切為了勝負和團隊服務(wù)。更喜歡輸出、單沖的同學(xué)們,可以考慮HGH+藥劑槍的bd。

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