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《激戰(zhàn)2》玩家分享 只萌不蠢的PVP喚靈師攻略

發(fā)布時間:2015-09-25 14:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  基礎(chǔ)手法篇:

  死靈的技能看起來很無腦,對手速也沒什么要求,但玩好死靈并不簡單。死靈需要大量的預(yù)判。

  很多新手剛接觸死靈時是這么玩的:法杖2345扔腳下等睜眼瞎去踩,SD2513滾一遍,F(xiàn)1可以用了DS2345又滾一遍...

  然而,法杖是這么用的:

  1.法杖的2345號技能都可以直接丟在敵人臉上并生效。不信,你對著盜賊的庇護(hù)所扔法杖試試。

  2.預(yù)判/引導(dǎo)對方的走位,讓他一不注意就把印記給踩了。舉個栗子,你可以做出拼命要和對方拉開距離的樣子,讓對方跟著你屁股后面追著你打,這時你就可以邊跑邊對身后丟印記等人去踩(與工程邊跑邊向后扔手雷異曲同工!)

  3.配合恐懼逼對方不得不踩你的印記。在對手身后畫圈圈,然后恐懼他,他就會在“逃跑”的過程中被迫吃一臉甜甜圈。當(dāng)然在對方被恐懼的過程中直接往他身上糊也行。

  恐懼的運用:

  恐懼不是CD好了就扔的,它是一個戰(zhàn)略技!你需要利用恐懼達(dá)到以下目的之一:

  1.打斷敵人的關(guān)鍵技能與插旗。這需要你對對方的職業(yè)技能有著一定程度的了解。

  2.營造輸出環(huán)境。中了恐懼=不能翻滾=削弱反手能力。對于沒有穩(wěn)固的職業(yè),我的增益腐蝕通常都在對方中恐懼時丟出??謶忠蔡岣吡薉S2等技能的命中率。而對于直傷死靈來說,恐懼+DS1也是叼到飛起。

  3.保護(hù)自己和隊友。不小心中了控制,又解不了,怎么辦?切DS3打反控,讓對面在控制住你的期間內(nèi)無法對你有效輸出。(同理,盜賊中了控制沒的解,可以利用偷竊眩暈反控保命。)此外,由于死靈的治療技能太過捉急,你也可以趁著恐懼對面的間隙進(jìn)行回血。

  4.限制敵人的走位。逼對方踩陷阱,前面提到過,不重復(fù)了。

  5.阻攔。殘血想溜?沒門!恐懼放在敵人前方,他就自己就乖乖地跑回來。痛打落水狗不過如此。

  6.制造團(tuán)隊集火點。傷其十指不如斷其一指!用三連恐讓你的敵人顫抖吧!提前放下恐懼墻,對著敵人丟法杖5同時逼他踩墻,再接一個DS3。如果中途他bs并獲得穩(wěn)固(元素、守護(hù)、戰(zhàn)士),那么增益腐蝕下去,四恐懼玩死他。

  7.方便自己逃跑。腿短是死靈心中永遠(yuǎn)的痛...(幻術(shù):你奏凱)逃跑時除了用地蟲瞬移、鬼步迅捷+往返、號角5迅捷以外,我能想到的,就是靠殘廢(號角5蝗蟲、節(jié)杖2)、定身(DS5施放后4秒、匕首3、骨魔主動技)、冰凍(DS2、死亡惡寒等)、主動恐懼(法杖5、DS3、恐懼墻)與被動恐懼(死神防護(hù)、噩夢符文)拖緩敵人了不是么...

  Biuld篇:

  推薦萌新先使用仆從流,熟悉技能后再更換build:

  (可將第四排最后兩點挪到第三排點出死亡新星)

  召喚血肉魔像的精英技能與蛇妖符文相性非常好。血肉魔像的主動技要在寶寶正對著敵人時使用,而且距離不能過遠(yuǎn),否則白白浪費一個控制技。

  2.恐懼癥狀死靈

  看到有人用的是狂暴項鏈,私以為并不如腐朽,理由如下:①生命值決定著生命力池的上限;②生命值越高,抗癥狀能力越強,死靈的天然最高基礎(chǔ)血量+生命力池+腐朽項鏈增加的高額體力+優(yōu)秀的去除癥狀的能力使死靈面對其他任何癥狀類職業(yè)都能立于不敗之地。而狂暴項鏈增加的堅韌既不能有效改善死靈的脆皮,又不能擴(kuò)大死靈已有的優(yōu)勢;③精準(zhǔn)屬性對于癥狀類職業(yè)加成并不大(癥狀工程是個例外)。當(dāng)然并不能說沒用,特性第二排的小1就是與精準(zhǔn)掛鉤的,此外可以搭配大地法印/折磨法印增加那么一點輸出。然后就沒了。

  基本大家的加點都是06404,第二排有的點了延長節(jié)杖時間33%,有的點了DS2技能轉(zhuǎn)自身兩個癥狀為增益。

  但作為一名強迫癌晚期患者,我十分逗比地在第一排胡點了兩點,只為延長10%癥狀時間從而將恐懼湊到整兩秒強迫癥是病,得治,你們別學(xué)我...

  由于死靈沒有獲得活力恩賜或補充耐力的手段,所以通常攜帶雙能量法印保命。不過我舍棄了其中一個換成地能,這樣只需切下武器就能抵消掉目盲,便于反打(這個理由聽起來怎么那么逗比呢)。

  精英技能我選的是血肉魔像,呃,圖截錯了,sorry主動技的擊倒非常好用,完全可以代替一次恐懼!而且寶寶還可以拿來鞭尸。瘟疫毒云見仁見智吧,個人不喜歡用,對方看見你變形只需放你風(fēng)箏就好,180秒的CD,性價比卻和寶寶差遠(yuǎn)了。

  3(.匕首死幕流)直傷死靈

  為什么直傷流選擇匕首?因為匕首攢生命之力快。輸出也高于斧頭。斧子看起來有著距離優(yōu)勢可以離得遠(yuǎn)一點用斧2+111劃水,然而這并沒什么卵用

  特性第二排的兩點可以換到第三排點出幕化移除。

  最后一排綠色特性選擇縮短F1冷卻時間33%。與衰弱死幕/幕化移除特性相輔相成。黃色特性選擇致命洞察還是行將就木看個人偏好。

  雖然不是癥狀流但仍舊推薦攜帶增益腐蝕,帶腐化法池也是可以的。

  (其實我很想帶地蟲,但是我總忘記這只蟲子被我扔在哪里所以將它拋棄了。大家可以將鬼甲換成地蟲)

  精英技能必須是大巫妖!翻盤神技!搶寧靜沉默的神技!快沒血了退出變身切F1還能再擼一管。

  ↓應(yīng)對大巫妖的措施:增益腐蝕去一次穩(wěn)固,匕首4上目盲再撐一招,然后,撒丫子跑路.....

  直傷死靈的基礎(chǔ)輸出方式:匕首3定身/DS5定身搭配法池+平砍。

  法杖1是用來劃水+攢生命之力的(凱洛城可打木箱子和鐘樓窗戶攢生命之力)。值得注意的是法杖4的直傷輸出不俗,被踩之后還會觸發(fā)爆炸終結(jié)技的效果。

  4.當(dāng)前版本混傷死靈并沒卵用,還不如我發(fā)明的那個混傷DD賊。不推薦使用。不過新資料片出來后也許會不一樣,總之先在這里挖個坑。

  1.死靈懟盜賊:

  直傷死靈單挑盜賊并不一定能贏。盜賊只需在死靈切F1時迅速致盲防DS3,然后進(jìn)入隱身就能讓死靈頭疼不已(隱身會使DS5和4失去目標(biāo)自動失效的好嗎!說能吸透明人的血我也是醉)。不過在如果沒有目盲的情況下死靈可以用恐懼打斷隱身,還可以根據(jù)煙圈的位置估算賊的方位畫圈圈。再說死靈的治療技能癥狀吞噬--那蛋疼的1.25秒的施法時間,那明顯的單手向上舉的動作,太特么容易被打斷了

  而且依靠定身進(jìn)行輸出的組合由于短弓5和緊急撤離的存在并不能完美發(fā)揮

  所以,直傷死靈懟賊的最優(yōu)策略就是,跟在隊友后面,偷偷地、猥瑣地、悄無聲息地對著盜賊來一發(fā)。你會驚喜的發(fā)現(xiàn)那只可惡的呆賊還沒來得及反應(yīng)就躺在了地上

  相反,癥狀死靈懟賊要容易得多。無論是法杖印記的威脅,還是SD2和5的打空氣,還是DS5的折磨,還是恐懼造成的瞬間爆炸傷害都讓賊吃不消。值得一提的是,匕首5的虛弱和特性衰弱死幕帶來的虛弱,都是限制直傷賊的好技能。

  至于隱身癥狀賊,想辦法讓他吃中法杖4和匕首4就能穩(wěn)操勝券。

  2.死靈懟游俠:

  長弓游俠,TPVP里利用射程優(yōu)勢讓你一發(fā)入孕的蛋碎職業(yè)。由于距離太遠(yuǎn),長弓4的動作完全瞅不清,所以我至今不會躲這個破技能等你靠近他們,他們還會厚顏無恥的丟一發(fā)長弓3隱身接藤蔓纏繞定身你并射到死強烈推薦將癥狀吞噬留給藤蔓纏繞,否則你會后悔的

  純生存或生存+陷阱/靈混傷/癥狀游俠反而好打,因為這種游俠手短(900碼的距離)。但是同樣的,你仍要盡量避免吃中藤蔓纏繞(動作是原地起跳。由于少了個長弓3所以更好躲些。另外除了翻滾,用匕首4致盲他也是可以的),這個技能有時會讓你飲恨其中。

  3.死靈懟工程:

  癥狀死靈是工程的最大克星。工程的解癥狀能力糟糕不說,75%血以下自動服用B藥劑并獲得五增益又被增益腐蝕完美克制

  再加上增益腐蝕無視格擋的特性,你對著一個75%血又同時舉著齒盾的工程用增益腐蝕,命中率簡直是100%好嗎!爽歪歪!(并不會有人一邊格擋還一邊翻滾)

  法杖4和匕首4基本是在中了燃燒、困惑、冰凍時將癥狀轉(zhuǎn)給工程。

  死靈需要提防的技能是工程的步槍4(瞬發(fā)難躲請留技能bs)、扳手5(技能效果是白色線絲,翻滾或用恐懼打斷)、漏油鞋(別走在他身后)和特性觸媒炮臺的控制。并且翻滾或者用定身/恐懼中斷他的步槍5,我不想再解釋一遍步槍5打輕甲有多疼了...

  有時你的癥狀打上去之后會出現(xiàn)“免疫”的提示,這是正好觸發(fā)了工程內(nèi)置CD15秒的被動一個癥狀轉(zhuǎn)增益的特性。如有余力不妨算下時間,不然恐懼沒出來還送個穩(wěn)固會氣死人。

  靜電流我只用元素打過,沒什么經(jīng)驗,就不談了。

  4.死靈懟守護(hù):

  冥想大錘的最愛--TPVP混戰(zhàn)時趁你不注意大錘5+審判干涉飛過來將你圈住,簡直666,不帶地蟲或者不點行將就木還真就爬不出來了只好依靠反控保護(hù)自身,如果不幸中招請節(jié)哀順變友情提示:爬不出來請站在原地勿挪動,否則會一次又一次地撞墻,一次又一次地被打斷大錘2挺疼的,一錘可秒賊半管血點了雙手專精后CD僅為4秒,動作是揮錘起跳,若怕疼請翻滾......

  大劍冥想就好懟多了有木有!注意躲掉大劍3的目盲就好(動作是舉劍大邁步躍起)。大劍2什么的一個恐懼或者后翻滾撤開距離就好了。特別要注意:大劍4+大劍5+大劍5第二段拉拽(可以走出600碼開外讓第二段自動失效)+大劍2的連招!破解方法是去迷霧之心找守護(hù)者NPC練習(xí)熟練規(guī)避大劍5。

  增益腐蝕在守護(hù)交出全癥狀轉(zhuǎn)增益這個技能后再對其使用。

  5.死靈懟幻術(shù):

  JJC的主流--粉碎幻術(shù)的解癥狀能力比工程還要差勁。帶傳送門的粉碎幻解癥狀能力更是為零,令人發(fā)指

  不過相對的,癥狀類職業(yè)清分身要比直傷流難些,而清分身難意味著你隨時會吃套粉碎。好在~我們死靈有DS4群體吸血(該技能并不會因為生命力池歸零而中斷!),并且進(jìn)入死幕形態(tài)時還帶有激怒buff。當(dāng)然,你的DS4不能被打斷,所以我推薦DS5+3+4(由于恐懼會導(dǎo)致逃跑,所以幻術(shù)的F3也用不上)。遇到不會玩的幻術(shù),基本一切死幕就定勝負(fù)。此外同打直傷賊一樣,用好虛弱這個癥狀,不僅自身減傷還可以限制幻術(shù)欺詐閃避的發(fā)揮,一箭雙雕。

  可以試圖在幻術(shù)隱身后兩秒左右盲滾,有一定幾率將隱身大劍4(不隱身的話動作是單手向上伸直舉劍)和大劍2(人物前傾并向前投擲巨劍)滾掉。

  總的來說癥狀死靈打粉碎幻關(guān)鍵在于用你的控制逼迫對方提前交出兩個bs技(限制幻術(shù)利用隱身/閃現(xiàn)進(jìn)行先手偷襲)和無敵。由于死神防護(hù)的存在,你可以故意不躲大劍5,這樣能逼出一個保命技。之后你要抓住一次幻術(shù)被控制住的機(jī)會猛掛癥狀打壓制。

  沒用直傷單獨懟過粉碎幻,也沒用死靈單獨懟過虛影流,所以不發(fā)表見解

  至于咒奶流...我是見到就跑,鳥都不鳥他。讓他自個兒玩泥巴去吧

  6.死靈懟元素

  天界元素單挑能贏癥狀死靈,那說明:①場地沒有限制。天界元素可以一次又一次跑得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的等回復(fù)完再回來繼續(xù)纏著你,無賴之極,煩不勝煩②元素故意點滿土系,針對癥狀流③水平差chā。

  打天界元素注意翻滾掉他的火系,或者在元素切火后上冰凍/定身/虛弱壓制他的爆發(fā)。在水系時你可以放心地掛癥狀,并最好用恐懼打斷他的水5(動作是雙手一抬要向下壓)。在電系時盡量拉開與元素的距離。在土系時翻滾或致盲他的土4(動作與游俠藤蔓纏繞類似,都是原地起跳)。癥狀轉(zhuǎn)移留給火系的燃燒和土系的流血及土3的定身。平時用節(jié)杖1平A掛中毒壓血。

  清新氣流反而讓我更為頭疼,因為我實在不知道在SF元素聚能器5無敵以及奧術(shù)盾無敵的期間內(nèi)該做些什么,近5秒一次的連鎖閃電和電2的目盲也好煩。此處求大手指導(dǎo)經(jīng)驗...

  7.死靈懟戰(zhàn)士:

  我講一個勵志的故事給你聽:曾經(jīng),我,一枚只玩過20多把戰(zhàn)士的彩筆小弓錘,在剩個血皮逃跑的路上,遇見對面的死靈。狹路相逢勇者勝。他看我血少,就追著我揍。我嚇得秒開姿態(tài),并趕緊將臉滾在鍵盤上,按下3+F1+4+5+2。可憐的小死靈,活生生被我錘掉半管血。最后我的援軍路過,嚯,大劍戰(zhàn)士!沖鋒!百刃斬!就這么毫不留情地將他帶走了。我揮著手里的錘子,深深深深藏功與名.....

  所以說在弓錘戰(zhàn)士免疫癥狀的姿態(tài)(圖標(biāo)是一個人張著嘴)還沒用掉或者正在用的時候,請廣大死靈同胞別去一個人找弓錘爸爸的麻煩。

  增益腐蝕請務(wù)必留給戰(zhàn)士的穩(wěn)固用!不要看對方開啟盛怒紋章就激動地甩出去。

  長弓5雖然可以轉(zhuǎn)移,但如果你身上已有目盲(長弓4)這個癥狀,建議還是將弓5翻滾掉比較好。否則會因為無法快速轉(zhuǎn)移掉定身而吃中對方的連控。

  長弓雙劍戰(zhàn)士要好打些,癥狀轉(zhuǎn)移留給折磨(四層時再轉(zhuǎn))、燃燒和流血。由于相當(dāng)一部分戰(zhàn)士選擇佩戴天界,所以長弓3和單手劍2也需要規(guī)避。

  劍號戰(zhàn)吼戰(zhàn)士嚒,找他單挑純屬閑得慌。團(tuán)戰(zhàn)看到此類戰(zhàn)士和隊友合作擊殺就好,戰(zhàn)吼戰(zhàn)士的弱點在于沒有穩(wěn)固,怕控制。如果戰(zhàn)吼戰(zhàn)士的隊友先倒地,你就要注意戰(zhàn)吼戰(zhàn)士的動作,留一個控制打斷他的復(fù)活大旗。

  附:

  直傷死靈死幕形態(tài)技能面板一覽:

  直傷死靈大巫妖形態(tài)技能面板一覽:

  癥狀傷害計算公式(CD=癥狀傷害):

  燃燒=328+0.25xCD(然而并沒有人會去點那個叫德姆火焰的辣雞特性)

  中毒=84+0.1xCD

  流血(每層)=42.5+0.05xCD

  折磨(每層):不移動=31.875+0.0375xCD移動則傷害翻倍(可搭配恐懼實現(xiàn)強制移動)

  困惑(每層)=65+0.075xCD(可通過恐懼墻幻光區(qū)域+法杖平A20%幾率觸發(fā))

  恐懼(恐懼既屬于控制,又屬于癥狀):目標(biāo)無癥狀造成的傷害=302+0.25xCD

  目標(biāo)有癥狀造成的傷害=目標(biāo)無癥狀造成的傷害x150%

  增益腐蝕:

  保護(hù)→10秒易傷

  迅捷→5秒殘廢

  再生→10秒中毒

  反彈→5秒困惑

  激怒→5秒目盲

  威能→10秒虛弱

  圣盾→3秒燃燒

  活力→10秒流血

  穩(wěn)固→1秒恐懼

  然而我并搞不清楚增益轉(zhuǎn)癥狀的優(yōu)先級。不過肯定的是,如果一個人身上擁有全部的增益buff,那么穩(wěn)固不會被優(yōu)先轉(zhuǎn)化。

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