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發(fā)布時間:2015-09-25 14:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
基礎(chǔ)手法篇:
死靈的技能看起來很無腦,對手速也沒什么要求,但玩好死靈并不簡單。死靈需要大量的預(yù)判。
很多新手剛接觸死靈時是這么玩的:法杖2345扔腳下等睜眼瞎去踩,SD2513滾一遍,F(xiàn)1可以用了DS2345又滾一遍...
然而,法杖是這么用的:
1.法杖的2345號技能都可以直接丟在敵人臉上并生效。不信,你對著盜賊的庇護所扔法杖試試。
2.預(yù)判/引導(dǎo)對方的走位,讓他一不注意就把印記給踩了。舉個栗子,你可以做出拼命要和對方拉開距離的樣子,讓對方跟著你屁股后面追著你打,這時你就可以邊跑邊對身后丟印記等人去踩(與工程邊跑邊向后扔手雷異曲同工!)
3.配合恐懼逼對方不得不踩你的印記。在對手身后畫圈圈,然后恐懼他,他就會在“逃跑”的過程中被迫吃一臉甜甜圈。當(dāng)然在對方被恐懼的過程中直接往他身上糊也行。
恐懼的運用:
恐懼不是CD好了就扔的,它是一個戰(zhàn)略技!你需要利用恐懼達到以下目的之一:
1.打斷敵人的關(guān)鍵技能與插旗。這需要你對對方的職業(yè)技能有著一定程度的了解。
2.營造輸出環(huán)境。中了恐懼=不能翻滾=削弱反手能力。對于沒有穩(wěn)固的職業(yè),我的增益腐蝕通常都在對方中恐懼時丟出??謶忠蔡岣吡薉S2等技能的命中率。而對于直傷死靈來說,恐懼+DS1也是叼到飛起。
3.保護自己和隊友。不小心中了控制,又解不了,怎么辦?切DS3打反控,讓對面在控制住你的期間內(nèi)無法對你有效輸出。(同理,盜賊中了控制沒的解,可以利用偷竊眩暈反控保命。)此外,由于死靈的治療技能太過捉急,你也可以趁著恐懼對面的間隙進行回血。
4.限制敵人的走位。逼對方踩陷阱,前面提到過,不重復(fù)了。
5.阻攔。殘血想溜?沒門!恐懼放在敵人前方,他就自己就乖乖地跑回來。痛打落水狗不過如此。
6.制造團隊集火點。傷其十指不如斷其一指!用三連恐讓你的敵人顫抖吧!提前放下恐懼墻,對著敵人丟法杖5同時逼他踩墻,再接一個DS3。如果中途他bs并獲得穩(wěn)固(元素、守護、戰(zhàn)士),那么增益腐蝕下去,四恐懼玩死他。
7.方便自己逃跑。腿短是死靈心中永遠(yuǎn)的痛...(幻術(shù):你奏凱)逃跑時除了用地蟲瞬移、鬼步迅捷+往返、號角5迅捷以外,我能想到的,就是靠殘廢(號角5蝗蟲、節(jié)杖2)、定身(DS5施放后4秒、匕首3、骨魔主動技)、冰凍(DS2、死亡惡寒等)、主動恐懼(法杖5、DS3、恐懼墻)與被動恐懼(死神防護、噩夢符文)拖緩敵人了不是么...
Biuld篇:
推薦萌新先使用仆從流,熟悉技能后再更換build:
(可將第四排最后兩點挪到第三排點出死亡新星)
召喚血肉魔像的精英技能與蛇妖符文相性非常好。血肉魔像的主動技要在寶寶正對著敵人時使用,而且距離不能過遠(yuǎn),否則白白浪費一個控制技。
2.恐懼癥狀死靈
看到有人用的是狂暴項鏈,私以為并不如腐朽,理由如下:①生命值決定著生命力池的上限;②生命值越高,抗癥狀能力越強,死靈的天然最高基礎(chǔ)血量+生命力池+腐朽項鏈增加的高額體力+優(yōu)秀的去除癥狀的能力使死靈面對其他任何癥狀類職業(yè)都能立于不敗之地。而狂暴項鏈增加的堅韌既不能有效改善死靈的脆皮,又不能擴大死靈已有的優(yōu)勢;③精準(zhǔn)屬性對于癥狀類職業(yè)加成并不大(癥狀工程是個例外)。當(dāng)然并不能說沒用,特性第二排的小1就是與精準(zhǔn)掛鉤的,此外可以搭配大地法印/折磨法印增加那么一點輸出。然后就沒了。
基本大家的加點都是06404,第二排有的點了延長節(jié)杖時間33%,有的點了DS2技能轉(zhuǎn)自身兩個癥狀為增益。
但作為一名強迫癌晚期患者,我十分逗比地在第一排胡點了兩點,只為延長10%癥狀時間從而將恐懼湊到整兩秒強迫癥是病,得治,你們別學(xué)我...
由于死靈沒有獲得活力恩賜或補充耐力的手段,所以通常攜帶雙能量法印保命。不過我舍棄了其中一個換成地能,這樣只需切下武器就能抵消掉目盲,便于反打(這個理由聽起來怎么那么逗比呢)。
精英技能我選的是血肉魔像,呃,圖截錯了,sorry主動技的擊倒非常好用,完全可以代替一次恐懼!而且寶寶還可以拿來鞭尸。瘟疫毒云見仁見智吧,個人不喜歡用,對方看見你變形只需放你風(fēng)箏就好,180秒的CD,性價比卻和寶寶差遠(yuǎn)了。
3(.匕首死幕流)直傷死靈
為什么直傷流選擇匕首?因為匕首攢生命之力快。輸出也高于斧頭。斧子看起來有著距離優(yōu)勢可以離得遠(yuǎn)一點用斧2+111劃水,然而這并沒什么卵用
特性第二排的兩點可以換到第三排點出幕化移除。
最后一排綠色特性選擇縮短F1冷卻時間33%。與衰弱死幕/幕化移除特性相輔相成。黃色特性選擇致命洞察還是行將就木看個人偏好。
雖然不是癥狀流但仍舊推薦攜帶增益腐蝕,帶腐化法池也是可以的。
(其實我很想帶地蟲,但是我總忘記這只蟲子被我扔在哪里所以將它拋棄了。大家可以將鬼甲換成地蟲)
精英技能必須是大巫妖!翻盤神技!搶寧靜沉默的神技!快沒血了退出變身切F1還能再擼一管。
↓應(yīng)對大巫妖的措施:增益腐蝕去一次穩(wěn)固,匕首4上目盲再撐一招,然后,撒丫子跑路.....
直傷死靈的基礎(chǔ)輸出方式:匕首3定身/DS5定身搭配法池+平砍。
法杖1是用來劃水+攢生命之力的(凱洛城可打木箱子和鐘樓窗戶攢生命之力)。值得注意的是法杖4的直傷輸出不俗,被踩之后還會觸發(fā)爆炸終結(jié)技的效果。
4.當(dāng)前版本混傷死靈并沒卵用,還不如我發(fā)明的那個混傷DD賊。不推薦使用。不過新資料片出來后也許會不一樣,總之先在這里挖個坑。
1.死靈懟盜賊:
直傷死靈單挑盜賊并不一定能贏。盜賊只需在死靈切F1時迅速致盲防DS3,然后進入隱身就能讓死靈頭疼不已(隱身會使DS5和4失去目標(biāo)自動失效的好嗎!說能吸透明人的血我也是醉)。不過在如果沒有目盲的情況下死靈可以用恐懼打斷隱身,還可以根據(jù)煙圈的位置估算賊的方位畫圈圈。再說死靈的治療技能癥狀吞噬--那蛋疼的1.25秒的施法時間,那明顯的單手向上舉的動作,太特么容易被打斷了
而且依靠定身進行輸出的組合由于短弓5和緊急撤離的存在并不能完美發(fā)揮
所以,直傷死靈懟賊的最優(yōu)策略就是,跟在隊友后面,偷偷地、猥瑣地、悄無聲息地對著盜賊來一發(fā)。你會驚喜的發(fā)現(xiàn)那只可惡的呆賊還沒來得及反應(yīng)就躺在了地上
相反,癥狀死靈懟賊要容易得多。無論是法杖印記的威脅,還是SD2和5的打空氣,還是DS5的折磨,還是恐懼造成的瞬間爆炸傷害都讓賊吃不消。值得一提的是,匕首5的虛弱和特性衰弱死幕帶來的虛弱,都是限制直傷賊的好技能。
至于隱身癥狀賊,想辦法讓他吃中法杖4和匕首4就能穩(wěn)操勝券。
2.死靈懟游俠:
長弓游俠,TPVP里利用射程優(yōu)勢讓你一發(fā)入孕的蛋碎職業(yè)。由于距離太遠(yuǎn),長弓4的動作完全瞅不清,所以我至今不會躲這個破技能等你靠近他們,他們還會厚顏無恥的丟一發(fā)長弓3隱身接藤蔓纏繞定身你并射到死強烈推薦將癥狀吞噬留給藤蔓纏繞,否則你會后悔的
純生存或生存+陷阱/靈混傷/癥狀游俠反而好打,因為這種游俠手短(900碼的距離)。但是同樣的,你仍要盡量避免吃中藤蔓纏繞(動作是原地起跳。由于少了個長弓3所以更好躲些。另外除了翻滾,用匕首4致盲他也是可以的),這個技能有時會讓你飲恨其中。
3.死靈懟工程:
癥狀死靈是工程的最大克星。工程的解癥狀能力糟糕不說,75%血以下自動服用B藥劑并獲得五增益又被增益腐蝕完美克制
再加上增益腐蝕無視格擋的特性,你對著一個75%血又同時舉著齒盾的工程用增益腐蝕,命中率簡直是100%好嗎!爽歪歪!(并不會有人一邊格擋還一邊翻滾)
法杖4和匕首4基本是在中了燃燒、困惑、冰凍時將癥狀轉(zhuǎn)給工程。
死靈需要提防的技能是工程的步槍4(瞬發(fā)難躲請留技能bs)、扳手5(技能效果是白色線絲,翻滾或用恐懼打斷)、漏油鞋(別走在他身后)和特性觸媒炮臺的控制。并且翻滾或者用定身/恐懼中斷他的步槍5,我不想再解釋一遍步槍5打輕甲有多疼了...
有時你的癥狀打上去之后會出現(xiàn)“免疫”的提示,這是正好觸發(fā)了工程內(nèi)置CD15秒的被動一個癥狀轉(zhuǎn)增益的特性。如有余力不妨算下時間,不然恐懼沒出來還送個穩(wěn)固會氣死人。
靜電流我只用元素打過,沒什么經(jīng)驗,就不談了。
4.死靈懟守護:
冥想大錘的最愛--TPVP混戰(zhàn)時趁你不注意大錘5+審判干涉飛過來將你圈住,簡直666,不帶地蟲或者不點行將就木還真就爬不出來了只好依靠反控保護自身,如果不幸中招請節(jié)哀順變友情提示:爬不出來請站在原地勿挪動,否則會一次又一次地撞墻,一次又一次地被打斷大錘2挺疼的,一錘可秒賊半管血點了雙手專精后CD僅為4秒,動作是揮錘起跳,若怕疼請翻滾......
大劍冥想就好懟多了有木有!注意躲掉大劍3的目盲就好(動作是舉劍大邁步躍起)。大劍2什么的一個恐懼或者后翻滾撤開距離就好了。特別要注意:大劍4+大劍5+大劍5第二段拉拽(可以走出600碼開外讓第二段自動失效)+大劍2的連招!破解方法是去迷霧之心找守護者NPC練習(xí)熟練規(guī)避大劍5。
增益腐蝕在守護交出全癥狀轉(zhuǎn)增益這個技能后再對其使用。
5.死靈懟幻術(shù):
JJC的主流--粉碎幻術(shù)的解癥狀能力比工程還要差勁。帶傳送門的粉碎幻解癥狀能力更是為零,令人發(fā)指
不過相對的,癥狀類職業(yè)清分身要比直傷流難些,而清分身難意味著你隨時會吃套粉碎。好在~我們死靈有DS4群體吸血(該技能并不會因為生命力池歸零而中斷!),并且進入死幕形態(tài)時還帶有激怒buff。當(dāng)然,你的DS4不能被打斷,所以我推薦DS5+3+4(由于恐懼會導(dǎo)致逃跑,所以幻術(shù)的F3也用不上)。遇到不會玩的幻術(shù),基本一切死幕就定勝負(fù)。此外同打直傷賊一樣,用好虛弱這個癥狀,不僅自身減傷還可以限制幻術(shù)欺詐閃避的發(fā)揮,一箭雙雕。
可以試圖在幻術(shù)隱身后兩秒左右盲滾,有一定幾率將隱身大劍4(不隱身的話動作是單手向上伸直舉劍)和大劍2(人物前傾并向前投擲巨劍)滾掉。
總的來說癥狀死靈打粉碎幻關(guān)鍵在于用你的控制逼迫對方提前交出兩個bs技(限制幻術(shù)利用隱身/閃現(xiàn)進行先手偷襲)和無敵。由于死神防護的存在,你可以故意不躲大劍5,這樣能逼出一個保命技。之后你要抓住一次幻術(shù)被控制住的機會猛掛癥狀打壓制。
沒用直傷單獨懟過粉碎幻,也沒用死靈單獨懟過虛影流,所以不發(fā)表見解
至于咒奶流...我是見到就跑,鳥都不鳥他。讓他自個兒玩泥巴去吧
6.死靈懟元素
天界元素單挑能贏癥狀死靈,那說明:①場地沒有限制。天界元素可以一次又一次跑得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的等回復(fù)完再回來繼續(xù)纏著你,無賴之極,煩不勝煩②元素故意點滿土系,針對癥狀流③水平差chā。
打天界元素注意翻滾掉他的火系,或者在元素切火后上冰凍/定身/虛弱壓制他的爆發(fā)。在水系時你可以放心地掛癥狀,并最好用恐懼打斷他的水5(動作是雙手一抬要向下壓)。在電系時盡量拉開與元素的距離。在土系時翻滾或致盲他的土4(動作與游俠藤蔓纏繞類似,都是原地起跳)。癥狀轉(zhuǎn)移留給火系的燃燒和土系的流血及土3的定身。平時用節(jié)杖1平A掛中毒壓血。
清新氣流反而讓我更為頭疼,因為我實在不知道在SF元素聚能器5無敵以及奧術(shù)盾無敵的期間內(nèi)該做些什么,近5秒一次的連鎖閃電和電2的目盲也好煩。此處求大手指導(dǎo)經(jīng)驗...
7.死靈懟戰(zhàn)士:
我講一個勵志的故事給你聽:曾經(jīng),我,一枚只玩過20多把戰(zhàn)士的彩筆小弓錘,在剩個血皮逃跑的路上,遇見對面的死靈。狹路相逢勇者勝。他看我血少,就追著我揍。我嚇得秒開姿態(tài),并趕緊將臉滾在鍵盤上,按下3+F1+4+5+2??蓱z的小死靈,活生生被我錘掉半管血。最后我的援軍路過,嚯,大劍戰(zhàn)士!沖鋒!百刃斬!就這么毫不留情地將他帶走了。我揮著手里的錘子,深深深深藏功與名.....
所以說在弓錘戰(zhàn)士免疫癥狀的姿態(tài)(圖標(biāo)是一個人張著嘴)還沒用掉或者正在用的時候,請廣大死靈同胞別去一個人找弓錘爸爸的麻煩。
增益腐蝕請務(wù)必留給戰(zhàn)士的穩(wěn)固用!不要看對方開啟盛怒紋章就激動地甩出去。
長弓5雖然可以轉(zhuǎn)移,但如果你身上已有目盲(長弓4)這個癥狀,建議還是將弓5翻滾掉比較好。否則會因為無法快速轉(zhuǎn)移掉定身而吃中對方的連控。
長弓雙劍戰(zhàn)士要好打些,癥狀轉(zhuǎn)移留給折磨(四層時再轉(zhuǎn))、燃燒和流血。由于相當(dāng)一部分戰(zhàn)士選擇佩戴天界,所以長弓3和單手劍2也需要規(guī)避。
劍號戰(zhàn)吼戰(zhàn)士嚒,找他單挑純屬閑得慌。團戰(zhàn)看到此類戰(zhàn)士和隊友合作擊殺就好,戰(zhàn)吼戰(zhàn)士的弱點在于沒有穩(wěn)固,怕控制。如果戰(zhàn)吼戰(zhàn)士的隊友先倒地,你就要注意戰(zhàn)吼戰(zhàn)士的動作,留一個控制打斷他的復(fù)活大旗。
附:
直傷死靈死幕形態(tài)技能面板一覽:
直傷死靈大巫妖形態(tài)技能面板一覽:
癥狀傷害計算公式(CD=癥狀傷害):
燃燒=328+0.25xCD(然而并沒有人會去點那個叫德姆火焰的辣雞特性)
中毒=84+0.1xCD
流血(每層)=42.5+0.05xCD
折磨(每層):不移動=31.875+0.0375xCD移動則傷害翻倍(可搭配恐懼實現(xiàn)強制移動)
困惑(每層)=65+0.075xCD(可通過恐懼墻幻光區(qū)域+法杖平A20%幾率觸發(fā))
恐懼(恐懼既屬于控制,又屬于癥狀):目標(biāo)無癥狀造成的傷害=302+0.25xCD
目標(biāo)有癥狀造成的傷害=目標(biāo)無癥狀造成的傷害x150%
增益腐蝕:
保護→10秒易傷
迅捷→5秒殘廢
再生→10秒中毒
反彈→5秒困惑
激怒→5秒目盲
威能→10秒虛弱
圣盾→3秒燃燒
活力→10秒流血
穩(wěn)固→1秒恐懼
然而我并搞不清楚增益轉(zhuǎn)癥狀的優(yōu)先級。不過肯定的是,如果一個人身上擁有全部的增益buff,那么穩(wěn)固不會被優(yōu)先轉(zhuǎn)化。
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