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劍斗士真的弱?《TERA》玩家淺談雙劍心得

發(fā)布時(shí)間:2015-09-24 20:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  劍斗作為一個(gè)可dps可T的職業(yè),對(duì)玩家的隨機(jī)應(yīng)變能力有很大考驗(yàn)。

  pve中,要靈活運(yùn)用緊急回避躲避怪物的攻擊,盡量不給奶媽奶爸造成太大負(fù)擔(dān),所以要學(xué)會(huì)觀察小怪以及boss的出招,盡量在怪物攻擊的時(shí)候運(yùn)用閃避躲開(kāi)攻擊,跳到boss身后配合水晶可以打出完美的傷害。有的時(shí)候主T失誤死亡,這時(shí)候別慌,換藍(lán)手拉仇恨,能抗盡量抗怪,配合奶媽救人,然后轉(zhuǎn)接仇恨給T繼續(xù)換紅手輸出。

  pvp中,雙劍可以說(shuō)是一個(gè)最為靈活的職業(yè)。緊急回避和回避攻擊可謂算是神技,加上挑釁亂舞,運(yùn)用得當(dāng)可以最大化減少傷害。靈魂吶喊和奇襲要學(xué)會(huì)適當(dāng)使用。

  下面介紹一下主要的輸出技能:

  1.疾風(fēng)沖刺:雙劍輸出神技,配合斗志一擊可快速施展。

  2.斗志一擊:減少對(duì)方4.5%的抗打,某些情況下還會(huì)減少對(duì)方50%的HP恢復(fù)效果。可作為起手技能。

  3.撕咬:可以使目標(biāo)短時(shí)間減少50%移速,釋放者釋放技能期間減少50%所受傷害。無(wú)雙亂舞刺擊劈擊的起手技能。

  4.無(wú)雙亂舞刺擊:十三連擊,每次減少目標(biāo)0.85%抗打,施展后可快速施展劈擊。

  5.無(wú)雙亂舞劈擊:雙劍輸出神技。

  6.影舞連擊:這個(gè)技能我還是放在快捷欄上了,因?yàn)獒尫藕罂梢钥焖籴尫艧o(wú)雙劈,而且釋放過(guò)程減少20%所受傷害。

  7.回旋亂舞:輸出可以,緊急回避后施展,施展回旋亂舞可快速施展劈擊。

  一般我輸出的時(shí)候都是用這么幾個(gè)技能,感覺(jué)一套下來(lái)輸出可觀。歡迎補(bǔ)充。(以上順序不是傷害大小的順序)

  下面介紹一下紋章(個(gè)人觀點(diǎn),歡迎補(bǔ)充各種觀點(diǎn)交流):

  1.平A:回藍(lán)加成紋章

  ,雙劍大部分時(shí)候藍(lán)不夠用,基本上一套連招下來(lái)藍(lán)就空了。正好觸發(fā)絆腳效果,我還是喜歡平A回藍(lán)加成紋章,回藍(lán)可觀

  2.緊急回避:

  神速紋章是30%幾率在10s內(nèi)提高15%攻速,緊急回避那么常用的技能,而且雙劍也是靠攻速吃飯,不點(diǎn)想什么呢?集中紋章是減少100ST的消耗,我覺(jué)得還是應(yīng)該點(diǎn),500ST變成400ST。有時(shí)候這100ST有很大用處。

  3.疾風(fēng)沖刺:

  傷害增加25%。不點(diǎn)別玩雙劍了。

  4.回避攻擊:

  冷卻時(shí)間降低30%。點(diǎn)吧,特殊情況下3秒可是很長(zhǎng)的時(shí)間。

  5.撕咬:

  攻擊速度提升30%。點(diǎn)和不點(diǎn)兩個(gè)速度,而且是常用起手技能,點(diǎn)吧。

  6.無(wú)雙刺:

  減少75耗藍(lán)。這個(gè)可以點(diǎn)點(diǎn),減少75的耗藍(lán)。我是點(diǎn)沒(méi)地用了隨便點(diǎn)了一個(gè)。

  7.無(wú)雙劈:

  技能傷害提升25%必點(diǎn)不解釋。有50%幾率立即減少冷卻時(shí)間必點(diǎn),作為雙劍輸出最高技能,可以連用是什么概念?臉好的時(shí)候我一氣5次沒(méi)CD,就是費(fèi)藍(lán)特別快,但是輸出提升一大截。減少80MP的紋章還是點(diǎn)點(diǎn)吧。無(wú)雙一套下來(lái)少用155的藍(lán)。

  8.必殺意志:減少25%的CD,也就是減少30s的CD,點(diǎn)了。

  下面介紹水晶(國(guó)服):

  相比較外服,國(guó)服少了雙劍最喜歡的旋風(fēng)擊(背后暴擊幾率觸發(fā)回藍(lán)),背后輸出boss可以回藍(lán)很多,想想無(wú)雙13劈,基本不愁吃喝。

  pve攻擊我?guī)У氖峭狄u 憤怒終結(jié)者 破壞者的憤怒 精密打擊

  防御是 冷徹應(yīng)對(duì) 破壞者的意志 和兩個(gè)冷徹意志

  pvp暫時(shí)沒(méi)研究,= =好吧我懶,而且一般pvp的時(shí)候不是你一套帶走我就是我一套帶走你。

  PVP方面沒(méi)什么好說(shuō)的,一般都是在對(duì)手放技能期間的時(shí)間上去來(lái)一套,如果對(duì)手不出差錯(cuò)我不會(huì)主動(dòng)攻擊。

  我個(gè)人喜歡打近程,一般近程職業(yè)攻速比較慢,雖然挨一下能疼死,不過(guò)好好利用緊急回避、回避攻擊和挑釁亂舞能最大減傷,配合靈魂吶喊和奇襲暈住對(duì)手來(lái)一套。pvp最尷尬的就是刺擊,釋放時(shí)間太長(zhǎng),期間能被對(duì)手攻擊。如果見(jiàn)情況不對(duì)要迅速緊急回避然后釋放回旋亂舞,使用回旋亂舞后也可快速觸發(fā)劈擊。對(duì)手如果不是小白肯定不會(huì)像傻子一樣吃你一套的傷害。要學(xué)會(huì)觀察,判斷對(duì)手意圖,冷靜下招。

  遠(yuǎn)程的話...祭司和元素我一般都不惹,尤其是元素。打弓手和魔導(dǎo),對(duì)方如果不是傻子,肯定不會(huì)和你貼臉輸出,除非魔導(dǎo)近身破滅你提高命中率。魔導(dǎo)如果開(kāi)了契約,施法速度會(huì)快很多,一般會(huì)暈?zāi)阒蟮鬲z火,能躲暈盡量躲,好好用閃避和回避攻擊。對(duì)方如果跑遠(yuǎn),用突進(jìn)砍擊追他,命中后能快速施展無(wú)雙劈。

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